混亂轉化

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轉化法術
使得投射物能夠轉化周圍材料的修正。

混亂轉化是一個十分實用的修正法術,使受影響的投射物在飛行時將一定範圍內大多數液體和某些粉末轉化為隨機材料(來自有限的列表中)。因為轉化的結果是在投射物生成時選擇的,所以在投射物生成了之後,這個投射物的轉化效果是不可能被改變的。

轉化材料表

當此修正法術被應用於投射物時,有兩種可能的材料表,轉化結果材料將從中選擇。有98%的概率選擇普通材料表,只有2%的概率選擇稀有材料表。所選材料表中的所有材料被用作轉化結果的概率總是相等的。下表列出了確切的材料表和每種結果的概率:

概率 列表 材料
98% 普通材料

這些材料中的每一個都有相同的概率會被選中。這意味著該表中的任意一種材料被選擇的總體概率為5.44%

2% 罕見材料

這些材料中的每一個都有相同的概率會被選中。這意味著該表中的任意一種材料被選擇的總體概率為0.2857%

局限性

混亂轉化的效果只適用於少數最常見的液體和粉末。下面的表格中列出了混亂轉化可以轉化的所有材料:

液體 粉末
冰水
沼澤 血液 蜂蜜
威士忌 毒性淤泥 火藥 燃燒粉末
黏液 骨灰 地獄黏液
蠕蟲血液 真菌血液
岩漿 酸液

使用技巧

  • 因為它的使用次數有限,而且你不能控制此修正到底會產生什麼效果,所以這個法術對於戰鬥來說並不是很有用。
  • 這個法術受無限法術天賦的影響。
  • 將此法術與化地為砂修正結合起來,然後就可以轉化幾乎所有材料了,原理是先把其他材料轉化成砂,然後再把砂轉化掉。
  • 使用此法術時要非常謹慎;因為比如岩漿酸液很容易就能將玩家置於死地,雖然轉化出變形魔藥的概率很低,但足以證明此法術非常致命。
  • 因為轉化效果是在施法時決定的,所以它可以應用於像召喚岩石休眠晶體這樣的法術,然後製造一個理想的永久材料轉化領域。如果需要的話,可以用來移動這些區域。但要注意的是,有混亂轉化的投射物過多的話會使遊戲非常卡頓
    • 如果一個將材料轉化為蜂蜜的投射物和一個將材料轉化為鑽石的投射物被創造出來的話,就有可能製造大量的神佑魔藥紫色毒液,紫色毒液會緩慢地揮發掉,這意味著利用此方法可以大量製造神佑魔藥。
  • 與生成材料的法術比如雨雲配合能生成源源不斷的隨機材料。

特殊效果

混沌轉化法術的特殊效果。有些交互作用是不穩定的,並且有隨機性的因素(用*標記)。在投射物修正的情況下,順序是很重要的,如果混亂轉化在對應修正前面,那麼它將無法消除效果。如果有幾個組件被應用到投射物上,只有順序第一的效果會被移除。

投射物

靜態投射物

修正

實用

備註

  1. 1.0 1.1 由於酸液同時出現在普通材料表和罕見材料表中,因此它被選中為轉化結果的總體概率為~1/17.5
  2. 2.0 2.1 這個材料如果不利用本法術製造的話,可能是非常難找到的。