拉帕弹跳

来自Noita Wiki
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弹跳修正法术
影响弹跳次数的修正法术,有时还会附加额外效果。
拉帕法术
让投射物产生自己的复制品的修正

拉帕弹跳会使受影响的投射物在每次弹跳之后发射四个自己的复制品,这些复制品以固定250的速度以十字阵型发射,并不会受到法杖内的修正法术的影响。

这个修正可以增加一次弹跳次数--这使得那些正常情况下不能弹跳的投射物也能弹跳了。

使用技巧

  • 与强大并缓慢的投射物一起使用时,效果极佳。
  • 魔法飞弹或其他爆炸性法术一起使用时可以造成大量的伤害。
  • 复制品通常来讲并不会伤害到玩家。

复制投射物

与长持续时间的投射物一起使用,当投射物失效时会尝试复制最近的投射物,甚至包括敌方的投射物。[1]

  • 当带有拉帕弹跳的投射物碰撞反弹时,它会创建一个bounce_larpa_launcher.xml的实体。
  • 每一帧,此实体会试图寻找一个最近的投射物(带有标签projectile 的实体)。
  • 如果这个最近的投射物可以复制VariableStorageComponentname="projectile_file"value_string
  • 并且如果有足够的速度abs(speed_x) + abs(speed_y) > 50
  • 则该发射器将以“八角形”阵型发射 4 个复制并停止存在。

大多数投射物都可以复制,但不是全部。例如,音符是无法复制的,因此可以利用这个来稳定复制想要的投射物。[2]

Wand 0821.png
乱序
No
法术数/施放
1

可以使用这种方式利用穿心法师叠加大量层数的心绞痛 心绞痛 来刷取血量。

你知道吗?

  • 拉帕 是对 Liero 的引用,这是一款古老的芬兰 MS-DOS 游戏,曾被引用为 Noita 的灵感来源。在 Liero,拉帕 发射了一枚在空中飞行时会掉落子弹的导弹。


  1. Reddit原文地址
  2. 这是相关的XML列表,其中包含满足错误标记和组件条件的实体:列表,以及不满足的:列表。请注意,此列表并不能保证投射物可以或不能复制,因为其中一些实体附加了额外的逻辑。此外,愤怒的幽灵使用相同的标签和组件要求。