追加触发

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追加触发是一组 其他 类型的法术,这组法术可以给大多数法术添加三种触发条件之一。这些法术非常强大,可以用于减少法力消耗、无损耗地复制和使用修正,并且构筑神奇的连锁触发。

三种变体仅在蓝耗和追加的触发条件类型上有区别。除了特别说明,本页的所有例子这三种变体可以互换。

使用技巧

追加系是很多进阶法术组合的关键机制之一。详细使用方法参见专家攻略:特殊进阶法术

  • 追加系列可以对无触发能力的法术追加一个触发类效果让其能够触发其他法术,如召唤炸药箱丙烷罐。单个法术只能携带一种触发(失效触发,碰撞触发,定时触发三者之一)。
    • 三种触发都有不同点和共同点:基础的触发就是在第一次碰撞时触发下一个法术,而定时触发除了在第一次碰撞时会触发下一个法术,还能在碰撞前,定时结束时立即触发下一个法术,而失效触发只会在该投射物死亡时才会触发下一个法术。
  • 对于自带触发属性的法术,如触发火花弹,用什么类型的追加就能让其变成什么类型的触发效果。(类似于双触发火花的效果无法存在,只能变成一种触发效果)
  • 如果追加系列法术所追加的投射物有一个被触发的法术,那么所追加的法术的副作用(例如施法延迟、充能时间、暴击、后坐力、散射等等)都会被规避。并且在追加与被追加的投射物之间所有修正法术都将享有无蓝耗与无次数消耗的效果!
  • 由于追加是施放被追加法术的对应投射物,而非表面投射物,一些特别的法术将会和正常施放时的效果发生差别。有些时候会有翻天覆地的差距!例如蠕虫雨
  • 由于追加系的让修正无消耗的效果是通过复制+丢弃得来的,因此你可以只进行一次施法便达成回绕条件使得法术序列触发回绕效果。
  • 有些法术生成多个投射物,例如三联魔弹,配合追加触发的效果很有趣:每个投射物都可以触发下一个法术

{{待修缮,如长期未修请提醒幽狐HOFOX来这里修文案,这条文本还在就说明没修完。写下时日期为2023/9/24/23:58}}

目标和载荷

追加触发具有给任何法术增加触发条件的强力效果。它取得一个目标法术的属性,并创造一个新的法术,新的法术在触发时释放一个载荷。

基本流程是:

  1. 寻找一个潜在的目标法术
  2. 验证目标法术
  3. 检查载荷是否存在
  4. 根据目标和载荷生成一个新的法术

说明:

  • 在第一步时,追加触发按顺序读取读取它之后的法术。 任何被动、其他、多重施法类型的法术均被无视(包括其他的追加触发)。
  • 投射物修正法术也被跳过,但是它们的效果会被加入当前的施法状态(无消耗)。
  • 当投射物、静态投射物、实用或材料类型的法术被找到时,第一步完成(追加触发也停止搜索)。
  • 对于第二和第三步,查看下面的 有用失败。
  • 追加触发仅在成功时丢弃它跳过的法术 - 如果它失败,这些法术留下并且可以被再次释放。这可以配合一分为多来制造很多复制。
示例 1:

目标是一个火花弹,载荷是一个分裂弹。

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乱序
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法术数/施放
1
示例 2:

追加触发搜索一个目标 - 穿刺,沉重一击,欧米伽都被跳过(它们的法术类型不符合)。火花弹(第一个可能的目标)被选中,然后检查有效性(下面说明),然后从之后的法术中找一个载荷。最后,火花弹的属性被用于创造一个新的法术,在碰撞时释放分裂弹。

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乱序
no
法术数/施放
1

说明:

  • 穿刺和沉重一击修正作用于火花弹上,且不消耗法力。
  • 穿刺、沉重一击和欧米伽在这个过程中被追加触发丢弃 - 它们之后可以被回绕。

无消耗修正

追加触发最有用的副作用是:追加触发和目标法术中间的所有投射修正都将不消耗法力生效。这个特性使你可以自由地使用一些昂贵的修正(例如穿刺),可以用于巨幅提升法杖伤害和实用性(特别是机枪杖)。

示例 3:

两把法杖都生成一个可以穿墙寻敌,并且重复击中敌人的花火弹,载荷是一个分裂弹。每次施法的总法力消耗都是0。注意它们所需的额外法力数量。

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乱序
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法术数/施放
1
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乱序
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法术数/施放
1

说明:

  • 因为额外法力的机制是消耗一个负数法力,并且追加触发无视法力消耗。如果把额外法力放在追加触发和它的目标法术之间,你不会获得额外的法力。
  • 法力消耗被移除了,但是施法延迟和充能时间没有 - 你仍需要减少它们来实现速射。

有用失败

追加触发有两种情况会失败:找不到有效法术作为目标,或者找不到有效的载荷。两种情况都有用。

找不到目标

追加触发给一个目标法术增加触发条件。它按顺序检查法杖中的法术,寻找第一个 投射物、静态投射物、材料或实用 类型的法术。这个法术将是目标法术。目标法术在以下条件是无效的:

  • 它没有使用次数
  • 它是如下法术中的一种:

为什么? - 查看下面几段.

示例 4:

追加触发将血液魔法(不是一个有效目标)作为目标,然后失败。穿刺和沉重一击的效果已经被加入当前的施法状态,因为三重施法,修正将对火花弹和分裂弹生效(它们在同一个施法块)。

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乱序
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法术数/施放
1

找不到载荷

如果目标法术有效,追加触发将检查目标之后有没有如下类型的法术(有或者没有使用次数):投射物、静态投射物、材料、实用。 如果检查失败,那么目标法术将不会获得一个触发条件。目标将被释放然后丢弃。这不会消耗法力,所以可以作为减少释放昂贵投射物蓝耗的办法(只消耗追加触发的法力)。直接丢弃也使得目标法术可以被回绕 - 可以是多次回绕。

示例 5:

追加触发目标是强烈汇聚之光,已经在施法状态中加入伤害增强,并且寻找载荷。因为找不到载荷,释放并丢弃强烈汇聚之光。仅用追加触发的10法力,释放了一个 +10 伤害的强烈汇聚之光。

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乱序
no
法术数/施放
1
示例 6:

因为追加触发直接丢弃了法力增强和强烈汇聚之光,这些法术可以被多重释放回绕来释放两次。这样会带来实际的法力消耗,因为被回绕的法术是正常释放的。你会用 125 法力释放 2 次 +20 伤害的强烈汇聚之光(两个伤害增强对两个强烈汇聚之光都生效)。

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乱序
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法术数/施放
1

复制修正

利用追加触发的两种失败模式,配合多个追加触发或一分为多,可以不消耗法力的复制很多次投射物修正。

示例 7:

追加触发跳过并丢弃 其他 类型的法术(包括追加触发)。通过多重施法和多个追加触发,你可以让法杖多次复制。多重施法的数量和追加触发的数量相等时,每次都可以无消耗使用修正和法术(追加触发失败时,同上的例子)。这个法杖释放 4 次 +160 伤害(每个追加触发复制 4 个伤害增强)的强烈汇聚之光,只消耗 45 法力。

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乱序
no
法术数/施放
1
示例 8:

使用一分为多血液魔法,这把法杖复制了中间的修正 800 次。一次施法可以释放 +12107 伤害(800个追加触发,每个复制 2 个伤害增强,再减去一分为多的伤害减少),只消耗 220 法力。

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乱序
no
法术数/施放
1

技术细节

无效目标法术

上文提到部分法术不能作为追加触发的目标,这是因为这些法术没有“相关投射物(related projectile)”这个属性。这个属性是游戏引擎用来定义法术的一个参数,并且追加触发使用这个参数作为新法术的模板。如果这个参数空缺,追加触发就会失败(不过 有用失败 章节中提到,我们可以利用这个机制)。

也可以看看