穿刺魔弹
跳转到导航
跳转到搜索
穿刺魔弹法术会使投射物在飞行过程中会穿过敌人,并且会在每一帧内都能造成伤害,但负面效果是减少投射物伤害,并使投射物能够伤害到施法者。这意味着投射物将只会因为存在时间到了而失效,并且提供了强大的帧伤。关于穿刺效果,详见Piercing and Penetrating。
使用技巧
- 作为一个会消耗大量法力的修正,它最好是用于发射单发高伤的法杖中。
- 如上所述,这个修正会导致投射物能够伤害施法者,所以玩家要小心别被自己的投射物打到了。
- 与追踪类法术有很好的协同作用,因为投射物会在同一个敌人身上来回穿刺,在短时间内造成巨大的伤害。与延长存在时间和穿凿魔弹修正搭配使用的话,效果会更好。
- 配合冰冻放射或电荷放射等法术可以持续的控制敌人。
- 配合治疗魔弹使用时会因为每一帧都能击中玩家从而提高治疗效率,是非常适合于中期的一种治疗手段。
- 当应用于触发法术时,触发法术会在每一次攻击中都释放一次法术,搭配合理的话将会是十分恐怖的输出。
- 不同投射物有不同击中频率属性
damage_every_x_frames
,在穿刺后若干帧不会再次击中敌人。 - 有些投射物即使施加了穿刺也无法重复命中同一敌人:召唤触手,蠕虫发射器,远程施法,冰冷凝视,返回,魔法护卫,连锁魔弹,传送施放,传送施放(敌人位置)。
- 注意穿刺触发一旦碰到地形就会触发一次并失去触发效果,悬浮弧度可以比较好避免这种情况。如果想触发岩石这种有实体的载荷,可以给触发法术使用穿凿魔弹。
- 穿刺的命中施法者同阵营的效果应用非常快,但是穿透敌人的效果要延迟几帧才生效,所以被穿刺修正的投射物会在一段时间内既能命中施法者又不能穿刺。
- 部分投射物自带
collide_with_shooter_frames
,初始一段时间也无法命中施法者。
- 部分投射物自带
- 使部分投射物不再因速度过低而消失,例如箭矢、弹跳爆发。
画廊
|