发射一枚极其缓慢且不受重力影响的球体。随时间推移提高伤害。最低为2.5,最高为75点伤害。伤害修正只影响最低伤害。
球体失效前约半秒,它会发出一阵脉冲,表明已经达到最大伤害。改变持续时间的修正不影响到达最高伤害需要的时间。