随机伤害
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伤害修正法术 |
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会影响投射物伤害的一系列修正法术 |
随机伤害是可以在一定范围内随机增减投射物的伤害的修正法术。
概率表
伤害 | 几率分数 | 几率% |
---|---|---|
-60 | 1/24 | 4.167% |
-40 | 1/24 | 4.167% |
-30 | 1/24 | 4.167% |
-20 | 1/12 | 8.33% |
-10 | 1/24 | 4.167% |
0 | 5/12 | 41.67% |
10 | 1/24 | 4.167% |
20 | 1/12 | 8.33% |
30 | 1/24 | 4.167% |
40 | 1/12 | 8.33% |
60 | 1/24 | 4.167% |
80 | 1/24 | 4.167% |
使用技巧
- 但需注意的是投射物伤害低于0的时候击中敌人表现的像是伤害为0一样,并不会回血。
- 这种修正提升伤害的期望是正数(+5),所以值得在机枪杖上使用。
- 由于投射物伤害不能低于0,所以配合低伤害或0投射物伤害的投射物收益更大(期望伤害+25)。
- 该法术仅作为前期过渡法术使用,为伤害增强的强度下位。
- 后座力会和伤害一样随机增加或减小。
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