隨機傷害
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傷害修正法術 |
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會影響投射物傷害的一系列修正法術 |
隨機傷害是可以在一定範圍內隨機增減投射物的傷害的修正法術。
概率表
傷害 | 幾率分數 | 幾率% |
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-60 | 1/24 | 4.167% |
-40 | 1/24 | 4.167% |
-30 | 1/24 | 4.167% |
-20 | 1/12 | 8.33% |
-10 | 1/24 | 4.167% |
0 | 5/12 | 41.67% |
10 | 1/24 | 4.167% |
20 | 1/12 | 8.33% |
30 | 1/24 | 4.167% |
40 | 1/12 | 8.33% |
60 | 1/24 | 4.167% |
80 | 1/24 | 4.167% |
使用技巧
- 但需注意的是投射物傷害低於0的時候擊中敵人表現的像是傷害為0一樣,並不會回血。
- 這種修正提升傷害的期望是正數(+5),所以值得在機槍杖上使用。
- 由於投射物傷害不能低於0,所以配合低傷害或0投射物傷害的投射物收益更大(期望傷害+25)。
- 該法術僅作為前期過渡法術使用,為傷害增強的強度下位。
- 後座力會和傷害一樣隨機增加或減小。
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