隨機傷害

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傷害修正法術
會影響投射物傷害的一系列修正法術

隨機傷害是可以在一定範圍內隨機增減投射物的傷害的修正法術。

概率表

傷害幾率
傷害 幾率分數 幾率%
-60 1/24 4.167%
-40 1/24 4.167%
-30 1/24 4.167%
-20 1/12 8.33%
-10 1/24 4.167%
0 5/12 41.67%
10 1/24 4.167%
20 1/12 8.33%
30 1/24 4.167%
40 1/12 8.33%
60 1/24 4.167%
80 1/24 4.167%

使用技巧

  • 但需注意的是投射物傷害低於0的時候擊中敵人表現的像是傷害為0一樣,並不會回血。
  • 這種修正提升傷害的期望是正數(+5),所以值得在機槍杖上使用。
  • 由於投射物傷害不能低於0,所以配合低傷害或0投射物傷害的投射物收益更大(期望傷害+25)。
  • 該法術僅作為前期過渡法術使用,為傷害增強的強度下位。
  • 後座力會和傷害一樣隨機增加或減小。