法术

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法术是在法杖上使用的单独效果,所有能够塞进法杖的都叫法术。单独的法术可以在宝箱里找到,也可以在商店里购买,但更多是在已有的法杖里获取。法术等级影响法术的生成以及法杖里的法术。游戏里也有可解锁法术,解锁后才可以在新游戏里自然生成。

游戏中有许多不同的法术和效果。如修正法术本身并不产生效果,而是修改效果。触发可以让法术嵌套。

想一览法术数据可以前往法术信息表查看。

符石可以将附近的投射物转化成符石类型对应的投射物。

对于非乱序魔杖来说,法术的顺序很重要,修正类型的法术会影响同一施法块内的所有法术。更多关于法杖机制的内容详见新手入门攻略

法术属性

属性 描述
使用次数 法术在耗尽前可被施放的次数。许多法术施放次数无限,只消耗法力值(部分法术本身次数有限,但可以通过无限法术天赋变为无限施放次数)。有限法术的使用次数可以通过每个圣山内或宝箱中发现的法术刷新器来恢复。
法力消耗 施放法术所需的法力值。
伤害 投射物造成的的伤害值(在游戏中会显示伤害类型)。
半径 爆炸范围(如果有的话)的圆形区域的半径。
散射角度 法术与目标方向的随机偏差范围,以度数计算。数字越小,法术就越精确。
速度 投射物飞行速度。
存在时间 投射物的持续时间。该项数值不会在游戏内面板显示,严格来说以60帧每秒为单位计算。
最大存在时间限制 限制投射物的最大存在时间用的值,该项数值不会在游戏内面板显示,某些修正也会给予这个值,使得某些可以永久化的投射物无法永久化。
施放延迟 对法术冷却时间(为两个法术施放之间的最小时间)的修正。
充能时间 对魔杖冷却时间(在队列中最后一个法术施放后触发,魔杖会 "重新加载 "队列中的所有法术,准备再次施放)的修正。
散射角度修正 对魔杖散射角度的修正,负的散射角度在应用于法术时,会减少魔杖的正散射角度。
速度修正 对投射物速度的修正倍率,当其大于1时,将增大投射物速度;否则会减少速度。法术修正速度倍率范围为0-20。
存在时间修正 对投射物存在时间的修正,这个值不会在游戏中列出。
暴击几率 一个法术会造成暴击的几率,造成5倍于平常的伤害,如果暴击几率超过100%,甚至会造成更多的伤害。

伤害类型

游戏中大多数法术会造成一种或多种类别的伤害,有时不止投射物类型的法术也能造成伤害。

投射物

召唤一枚对地形破坏力极大的炸弹
弱小但带有迷人闪烁的投射物
在碰撞时施放另一法术的火花弹
在碰撞时施放另外两个法术的火花弹
在定时结束后释放另一法术的火花弹
好用的魔法箭
在碰撞时释放另一法术的魔法箭
在定时结束后释放另一法术的魔法箭
魔法师们的常用弹药,但更大一号
在碰撞时释放另一法术的魔法弹
在定时结束后释放另一法术的魔法弹
能够大幅推动物体的一道气流
缓慢而强大的能量球
在碰撞时释放另一法术的能量球
在定时结束后释放另一法术的能量球
缓慢的虚无球体,吞噬沿路的一切材料
在失效时释放另一法术的黑洞
打开一个单向传送门,邪恶的异界生物会伸出它们的触手
快速但寿命短暂的魔法弹
在定时结束后释放另一法术的分裂弹
分裂弹的更强大版本
定时分裂弹的更强大版本
最强大形式的分裂弹
最强大形式的定时分裂弹
弹性十足但不够准确的投射物
在碰撞时释放另一法术的泡泡火花
锐利且富有弹性的的锯片
更大号的锯片!而且它好像关于如何飞行有它自己的想法...
这锯片是真的离谱
快速且带有弹性的锋利球体
在定时结束后释放另一法术的弹性能量球
极具弹跳力的投射物
召唤一支箭矢
一个小小的漂浮孢子球,缓慢向敌人飞去,被击中时会破裂
能够穿透柔软材料的魔法长枪
炽烈易爆的投射物
魔法飞弹的更强大版本
最强大形式的魔法飞弹
具备弹跳能力的爆炸性魔法弹
在碰撞时释放另一法术的火焰弹
火焰弹的更强大版本
最强大形式的火焰弹
不要试图理解它的飞行方式
极为沉重的爆炸魔法弹
水晶制作的地雷,在有生物靠近、被攻击或者一段时间后爆炸
在失效时释放另一法术的不稳晶体
只有在被击碎时才会爆炸的晶体
在失效时释放另一法术的休眠晶体
召唤一只人畜无害的小鹿
鸭子,更多鸭子,鸭子持续增长...
召唤一条蠕虫大闹特闹!
一束魔法激光
召唤一个射出巨大光束的魔杖幻影
大自然的原始力量
召唤三个短射程带电球体
一束持续短时间的致命光线
四道致命电浆束组成的十字
切削材料更为高效的电浆束
采矿作业的理想魔弹
挖掘力更强,且对生物无害的挖掘魔弹
用于切肉的魔法,并且会将当前的施放延迟归零
一束精确的短程集聚光束
在极短时间后释放另一法术的集聚光束
召唤一条来自异次元的绵延之物
在定时结束后释放另一法术的触手
带有复生之力的魔法弹
由四颗魔法火花组成的神秘旋涡
四道护卫之光在你周围旋转一段时间
八道护卫之光在你周围环绕一段时间
会在敌人之间跳跃的神秘魔弹
火焰法师同款!
从天而降的毁灭性投射物!
一道火流!
寒冰法师同款!
有毒粘液的湿漉漉球体
致命黑焰组成的轨迹
一枚会自动追踪并扑向敌人的导弹
??
召唤一个自主行动的岩石伙伴
召唤一枚小型爆炸物
召唤一枚会爆裂成大量易燃碎片的炸弹
三颗高速且带有弹性的小子弹
一片令人后背发凉(物理)的气场
极度凝聚的一道光束,穿透所有敌人,并在一段时间后爆炸
召唤一个会附着在物体表面的孢子荚,之后它会生长并爆出尖刺
投射物爆炸为黏嗒嗒的一片
召唤一枚炸弹,效果嘛...呃...
更大,更好,更神圣
召唤一个丙烷罐,用之前要想清楚...
召唤一辆满载炸药的自推进矿车
将厄运带给被击中者的神秘球体
缓慢前行的魔法球体,伤害随时间推移逐渐增长,直至达到上限
呼唤大地的愤怒
凭空创造一块巨大的岩石
召唤一个育有友好生物的蛋
召唤一个空的蛋,可被拾起,在裂开时释放另一法术
召唤一箱炸药
召唤一大箱炸药
包裹有酸液的空心粘液球,爆炸时释放出可怕的酸液
储存有强大电力的投射物
缓慢但轻盈的迷你版火焰弹
会自动扑向猎物的致命能量十字,并在失效时爆炸
更强大的死亡十字,爆炸时射出四发破坏性的穿刺魔弹
六发带有弹性的魔法火花向随机方向飞出
一团剧毒的雾气
一团烈酒组成的雾气
一团黏糊糊的雾气
一团充满血腥味的雾气
将你传送到其失效时的位置
存在时间更短、速度更快的传送魔弹
不会移动、持续时间更长的传送魔弹
理论上,只有感质的本源会被转移... 但实际总是牵一发而动全身
将被击中的目标传送到这个魔弹产生的地方
快找掩体!
你在期待什么呢?
用它来祝你的敌人新年快乐
随机施放一个投射物法术

静态投射物

不断增长的负能量球体,摧毁所及的一切
即使光也终将灭亡...
立即引爆空中的所有投射物,若空中有不可引爆的投射物则什么都不做
召唤五只苍蝇伙伴
召唤四只萤火虫伙伴
召唤六只黄蜂伙伴
召唤一只友好的苍蝇,攻击你的敌人!
创造一道水平分布的粒子,伤害通过的生物,也包括你
创造一道垂直分布的粒子,伤害通过的生物,也包括你
创造一圈方形分布的粒子,伤害通过的生物,也包括你
在大区域内随机出现小型爆炸
静态的魔法现象,在失效时释放另外三个法术
以自己的生命值为代价,立刻杀死周围的敌人
只是个爆炸而已
不会破坏材料的大型爆炸
炽烈的爆炸
一团爆发开的紫色毒液
一团爆发开的烈酒
强大的带电爆炸
狂暴魔法的领域
变羊魔法的领域
混沌变形魔法的领域
电击魔法的领域
冻结魔法的领域
再生魔法的领域,在范围内可回复生命值
传送魔法的领域
飘浮魔法的领域
防护魔法的领域
领域捕获到的投射物会转化为无害的小生物
领域捕获到的投射物会转化为向外射出的一道闪电
领域捕获到的投射物会向领域中心聚拢
吸收附近的粉末材料,并在定时结束后将它们释放
吸收附近的液体材料,并在定时结束后将它们释放
立即将附近的投射物和生物吸入真空场的中心
静态的降水天气现象
创造一片油腻腻的云
创造一片血雨云
创造一片酸雨云
创造一片雷雨云
随机施放一个静态投射物法术
“骰子已被掷下”
“骰子已被掷下”

投射修正

请注意,修正类型的法术会影响同一施法块内的所有法术。 非乱序魔杖中修正法术应放在要修正的法术之前,乱序魔杖中法术会被随机排列。

降低投射物的散射
减少法术施放的时间间隔,但会极大增加散射
缩减施放之间的时间间隔
延长法术的存在时间
缩短法术的存在时间
在投射物产生一帧后令其立即失效
将魔杖的装填时间设定为 1.5 秒,并稍微减小施法后座力
令通常会爆炸的投射物不再爆炸
将投射物的爆炸范围缩小为一个点,并提高爆炸伤害
让电浆束更长,更宽,伤害更高
向魔杖增加 30 法力
令一个投射物分裂为三个纠缠状态的投射物
提高作用于投射物的重力
对投射物施加垂直向上的力
令投射物像蛇一样在空气中高速穿行
令投射物随心所欲地无序飞行
令投射物每隔一段时间翻转方向,并增加其持续时间
令投射物在地面之上悬浮
令投射物产生短暂时间后垂直下坠
令投射物产生短暂时间后垂直上升
强制投射物以水平路径行进,但会增加其伤害
强制投射物以横竖或对角线方向直线飞行,但增加其伤害
令投射物做圆周运动,并增加其持续时间
令投射物以螺旋方式飞行,并增加其持续时间
令投射物的飞行速度大幅减慢,但增加其持续时间,且在飞行过程中会不断向前跃迁
令投射物在接触地形时弹跳
令通常会弹跳的投射物不再弹跳
给予投射物向最近敌人方向的加速度
令投射物在接近时快速扑向目标
令投射物向最近的敌人方向偏转
令投射物追踪施法者
令投射物射出后朝向最近敌人位置,而非鼠标位置
令投射物追踪目标,追踪过程中速度大小不断增加
令投射物向你瞄准的方向偏转
如果在投射物附近出现有效目标,投射物会立即传送到目标的位置
投射物击中目标时不会消失,但也会击中自己
投射物可以进入并缓慢穿过材料
提高法术造成的投射物伤害
随机提高或降低投射物造成的伤害和后座力
提供极大伤害加成,代价是投射物也可能伤到你自己
如果魔杖此时剩余法力超过50,则剩余的法力转化为投射物伤害
提高投射物的暴击率
赋予投射物伤害光环,对其范围内的敌人持续造成伤害
吸收施法者周围由自己施放的投射物,并将其投射物伤害和爆炸伤害增加到法术中
根据周围生物的生命值来增加投射物伤害
大幅提高投射物伤害,但降低投射物初速度
大幅提高投射物的初速度,但降低投射物伤害
增加投射物的击退力度
提高施法时的后座力
降低施法时的后座力
增加投射物的初始速度
降低投射物初速度,但提高投射物的加速度
增加投射物的初速度,但也增加飞行时受到的阻力
增加投射物的爆炸伤害和爆炸半径
令投射物将周围的所有水化为紫色毒液
令投射物周围的所有血液化为酸液
令投射物周围所有岩浆化为血液
令投射物周围的所有常见液体化为强力火药
令投射物周围的所有绿色毒液和毒雾滴化为酸液
令投射物周围的所有坚硬材料化为沙子
令投射物范围内的液体和粉末变为一系列特定材料中的一种
令投射物在击中物体时放出一个有选择的随机法术
被击中的生物若在短时间内死亡,则其尸体有几率变为活的肉块,并试图帮助你
令投射物可照亮周围的黑暗
令投射物在击中时释放电流
令投射物吞噬飞行路线上的地形,但限制其存在时间
令投射物冻结附近的液体,并冰冻击中的目标
令投射物击中燃烧的敌人时暴击率+100%
令投射物击中潮湿的敌人时暴击率+100%
令投射物击中沾有油污的敌人时暴击率+100%
令投射物击中染血的敌人时暴击率+100%
令投射物魅惑沾有绿色毒液的生物
令投射物在击中覆盖有粘液的生物时爆炸
令投射物在击中覆盖有粘液的生物时剧烈爆炸
令投射物在击中覆盖有酒精的生物时爆炸
令投射物在击中覆盖有酒精的生物时剧烈爆炸
若投射物击中的敌人剩余生命值小于40%且可被变形,则将其化为石头
令投射物在向下移动时化作 5 发下坠的爆炸魔弹
令投射物在移动速度慢至一定程度时化作 8 发扩散的爆炸魔弹
法术飞出后有小概率消散为一团火花
令投射物在弹跳时产生爆炸
令投射物在弹跳时释放出泡泡火花
令投射物在弹跳时释放出一系列激光
令投射物在弹跳时释放出电浆束
令投射物在弹跳时释放出自己的复制品
令投射物向随机方向发射火球
令投射物向随机方向发射闪电
令投射物在飞行时向随机方向持续射出触手
令投射物向随机方向释放出电浆束
令投射物发射垂直于速度方向的小火球
被击中的生物将在一段时间内向随机方向发射火球
被击中的生物将在一段时间内向随机方向发射闪电
被击中的生物会在一段时间内向随机方向持续射出触手
令投射物击中的生物获得暂时性的重力井,吸引附近的投射物
诅咒被击中的目标,使其在一段时间不断受到诅咒伤害
被投射物击中的目标短时间内会受到额外的 25% 投射物伤害,对原本不受投射物伤害的无效
被投射物击中的目标短时间内会受到额外的 25% 爆炸伤害,对原本不受爆炸伤害的无效
被投射物击中的目标短时间内会受到额外的 25% 近战伤害,对原本不受近战伤害的无效
被投射物击中的目标短时间内会受到额外的 25% 雷电伤害,对原本不受雷电伤害的无效
令四片大型锯片环绕一个投射物旋转
令四个火球环绕一个投射物旋转
令四个... 核弹(?!)环绕一个投射物旋转
令四道电浆束环绕一个投射物旋转
令投射物的四个复制品环绕其旋转
令一个投射物在消失时释放自己的复制品,最多 5 次
在投射物之间产生电弧,需要至少2个投射物
在投射物之间产生火焰,需要至少2个投射物
在投射物之间产生不稳火药,需要至少2个投射物
在投射物之间产生紫色毒液,需要至少2个投射物
令投射物击中的土地分崩离析
令投射物在消失时放出不稳火药
令投射物飞行时留下酸液轨迹
投射物留下紫色毒液轨迹,并令击中的敌人中毒
投射物留下油液轨迹,并令击中的敌人沾染油污
令投射物留下清水轨迹
令投射物留下火药轨迹
投射物留下炽热粒子的轨迹,并点燃击中的敌人
令投射物不断燃烧,并点燃击中的敌人
为投射物赋予能量盾,反弹其他投射物,但限制其存在时间
随机施放一个修正法术
令投射物向随机方向释放自身的复制品
令投射物向下射出自身的复制品
令投射物向上射出自身的复制品
令投射物留下由自身复制品构成的轨迹
令投射物在消失或击中地面时会射出自身的8个复制品
将投射物产生的粒子效果替换为红色
将投射物产生的粒子效果替换为橙色
将投射物产生的粒子效果替换为绿色
将投射物产生的粒子效果替换为黄色
将投射物产生的粒子效果替换为紫色
将投射物产生的粒子效果替换为蓝色
将投射物产生的粒子效果替换为随机颜色
将一个投射物及其粒子效果隐形
投射物留下彩虹轨迹

多重释放

顾名思义,多重释放法术允许同时释放多个法术。 n重释放法术需要n个法术才能完全生效,例如:三重施法后面只有两个法术,就只会施放这两个法术。 放在多重释放前面或多重释放内的修正将影响多重释放内的所有法术,只需要一个修正的花费,这可以用来搭配一些强力的法术组合。

同时施放2个法术
同时施放3个法术
同时施放4个法术
同时施放8个法术
同时施放魔杖中剩余的所有法术
同时施放2个法术,但增加散射
同时施放3个法术,但增加散射
同时施放4个法术,但增加散射
同时施放两个法术,并令投射物在圆周内均匀分布
同时施放2个法术,并令投射物的初始方向在±45°范围内均匀分布
同时施放3个法术,并令投射物的初始方向在±90°范围内均匀分布
同时施放3个法术,并令投射物的初始方向在±40°范围内均匀分布
同时施放六个法术,并令投射物在圆周内均匀分布
同时施放五个法术,并令投射物在圆周内均匀分布

材料

材料法术会在施放时制造材料,通常是各种液体。它们只在材料本身有伤害,或者造成了窒息的情况下才会造成伤害。

别把自己弄脏了
炽烈空气组成的扩散之环
酸液组成的扩散之环
粘滑油液组成的扩散之环
清水组成的扩散之环
凭空产生一滴水,并令投射物击中的敌人沾水
凭空产生一滴油,并令投射物击中的敌人染油
血!血!血!
凭空出现的酸液滴
凭空产生一滴湿水泥!
将小范围内的一切转化为黄金,包括墙壁、生物... 还有你自己
将小范围内的一切转化为清水,包括墙壁、生物... 还有你自己
将小范围内的一切转化为油液,包括墙壁、生物... 还有你自己
将小范围内的一切转化为烈酒,包括墙壁、生物... 还有你自己
将小范围内的一切转化为鲜血,包括墙壁、生物... 还有你自己
将小范围内的一切转化为烟雾,包括墙壁、生物... 还有你自己
在施法者下方召唤一大片岩浆
在施法者下方召唤一大片美味的威士忌
在施法者下方召唤一大片油
在施法者下方召唤一片海洋
在施法者下方召唤一大片酸液
在施法者下方召唤一大团可燃气体

其他

其他法术通常有非常奇怪而特殊的效果,难以分类。它们多与游戏中的秘密有关或者通过发现秘密来解锁。

复制本次施法中已被施放的所有法术,除了另一个法术复制
悦耳的音乐!
悦耳的音乐!
悦耳的音乐!
悦耳的音乐!
悦耳的音乐!
悦耳的音乐!
悦耳的音乐!
悦耳的音乐!
悦耳的音乐!
悦耳的音乐!
悦耳的音乐!
悦耳的音乐!
悦耳的音乐!
随机施放一个法术,任何法术都有可能!
随机施放魔杖中一个有次数限制法术的复制品
随机施放三次魔杖中一个有次数限制法术的复制品
随机施放魔杖中三个有次数限制法术的复制品
请勿尝试该法术
召唤一个奇特的传送门,只有在四方佛像同时加持下才能维持稳定
令投射物在碰撞时施放另一法术
令投射物在短暂时间后施放另一法术
令投射物在失效时施放另一法术
施放当前魔杖中第一个法术的复制品
施放你魔杖中最后一个法术的复制品
施放它后面两个法术的复制品
施放当前魔杖中所有法术的复制品,跳过它自己和“魔杖刷新”法术
施放当前魔杖中所有修正法术的复制品,无视它们对延迟、充能与法力的影响,然后抽取一个法术
施放当前魔杖中所有投射物法术的复制品,无视它们对延迟、充能与法力的影响
施放当前魔杖中所有静态投射物法术的复制品,无视它们对延迟、充能与法力的影响,然后抽取一个法术
随机施放你另一魔杖中某个法术的复制品
将下个法术施放两次,但伤害降低
将下个法术施放 3 次,但伤害降低
将下个法术施放 4 次,但伤害降低
将下个法术施放 10 次,但伤害降低
如果附近的敌人少于15个,则跳过下一法术
如果附近的投射物少于20个,则跳过下一法术
如果剩余的生命值超过25%,则跳过下一法术
每隔两次这种法术被执行时,下个法术被跳过
上一个条件法术的作用范围向后扩展到这里
上一个条件法术的作用范围向后扩展到这里,若判断结果为是,则跳过下一法术

实用

召唤一面临时存在的魔法墙壁
召唤一个临时存在的魔法平台
在与施法者一定距离的位置施放法术
从最近的敌人位置施法,如果附近没有敌人,则仍然在施法者面前施法
令法术在空中跳跃一段较长距离后释放,可被墙壁阻挡
召唤一只寿命短暂的友好魔杖灵,为你提供支援,或者...
以 4 点生命值为代价,大幅减少法力消耗,并缩短施法间隔
你想要变强吗?
承受相当于你 20% 生命值的诅咒伤害,并以此来大幅增加投射物伤害
窥视未曾探索的区域,但并非毫无限制...
将存在的绝大多数投射物化为核弹(请勿尝试)
将存在的绝大多数投射物化为巨型锯片
将存在的绝大多数投射物化为魔法飞弹
将存在的绝大多数投射物化为死亡十字
将存在的绝大多数投射物化为黑洞
将存在的绝大多数投射物化为一团酸液
立即无视充能时间并重新装填魔杖,但同时施放两个该法术会强制进入正常的充能阶段

被动

被动法术会导致一次额外的抽取。如果它们被放在法杖的末尾可以用来触发法杖回绕

让你的魔杖亮起来!
为魔杖赋予明亮而极度危险的光!
反弹射来的投射物
反弹射来的投射物
召唤一个小小的虚无存在帮手。它会根据你已经受到的伤害施放更强大的法术。

提示

  • 带电的法术会使法杖通电。如果法杖与导电材料接触几秒钟,比如金属或液体,它就会通过这些材料发出电流,可能会使持有者被电。
  • 带有触发或定时的法术可以用来在远离自己的地方施放可能坑害自己的法术(如法术之触地震、爆炸法术、带电法术、涉及危险液体的法术等)。
  • 多重释放类型的法术可以放在触发/定时法术后面,这样可以用单个触发/定时法术发射多个法术。

参见