阵型

来自Noita Wiki
跳到导航 跳到搜索

多重释放法术中的阵型系列使得法术以特定的角度被发射,与多重散射法术系列增大散射角度带来的随机散布相比,阵型系列法术使得投射物具有可以预测的分散效果。

阵型机制

阵型施加

阵型的作用范围是同一个施法块内的所有投射物。

  • 对于三联魔弹这类包含多个子投射物的法术,每一个子投射物都会视作独立的投射物受阵型修正的影响。
  • 法杖始终施放的投射物也能获得阵型效果,作为阵型里的第一个投射物。

阵型角度

每个法术的阵型角度如下所示,在游戏内部为实际的一半:

法术 阵型角度
Spell i shape.png 阵型-背后 360°
Spell pentagram shape.png 阵型-五边形 360°
Spell circle shape.png 阵型-六边形 360°
Spell t shape.png 阵型-上下 180°
Spell y shape.png 阵型-分叉 90°
Spell w shape.png 阵型-三叉 40°

施法块中法术顺序极其重要。在阵型中每个投射物会以按顺序顺时针均匀排布。例如,向右射击的情况下,“阵型 - 上下”之后的三个投射物分别会向上、向右、向下飞行。

同一个施法块中有多个阵型法术时,阵型角度以最后被预载完成的阵型法术为准,余下的只提供抽取数。(关于法术预载,见专家攻略:抽取

示例 1:

在这个例子中,阵型-背后最后完成了预载,决定了阵型的角度。阵型-背后(双重法术(火花弹,火花弹),阵型-分叉(火花弹,火花弹))。

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

然而,在这个例子中,最后预载并决定阵型角度的则是阵型-分叉,阵型-背后提前完成了预载。双重法术(阵型-背后(火花弹,火花弹),阵型-分叉(火花弹,火花弹))。

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

对于360°的阵型,所有投射物在360°上平均分布。投射物之间的夹角为:

夹角 = 阵型角度/投射物数量
示例 2:
二重施法提供了额外抽取数。第一个投射物会向背后发射(如果只有1个投射物,则仅会按施法方向发射),其余投射物按顺时针均匀分布。
Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1
Demo formation behind example 1.gif

对于非360°的阵型,所有投射物之间在阵型角度上平均分布,第一个和最后一个之间的夹角即为阵型角度。投射物之间的夹角为:

夹角 = 阵型角度/(投射物数量-1)
示例 3:
最后预载的法术阵型决定90°的阵型角度,之后的阵型仅作为三重施法生效。投射物按顺时针均匀分布。
Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1
Demo formation bifurcated example 1.gif
Demo formation bifurcated example 2.gif

带有阵型的其他法术

使用技巧

也可以看看