阵型
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多重释放法术中的阵型系列使得法术以特定的角度被发射,与多重散射法术系列增大散射角度带来的随机散布相比,阵型系列法术使得投射物具有可以预测的分散效果。
阵型机制
阵型施加
阵型的作用范围是同一个施法块内的所有投射物。
- 对于三联魔弹这类包含多个子投射物的法术,每一个子投射物都会视作独立的投射物受阵型修正的影响。
- 法杖始终施放的投射物也能获得阵型效果,作为阵型里的第一个投射物。
阵型列表
法术 | 抽取 (多重法术) |
投射物 数量 |
设置角度 时机 |
阵型角度 | |
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阵型-六边形 | 6 | 0 | 抽取后 | ± 180°
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复制法术-六边形 | 1 | 5 | 抽取前 | |
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阵型-五边形 | 5 | 0 | 抽取后 | ± 180°
|
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复制法术-五边形 | 1 | 4 | 抽取前 | |
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复制法术-十字 | 1 | 3 | 抽取前 | ± 180°
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阵型-前后 | 2 | 0 | 抽取后 | ± 180°
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复制法术-前后 | 1 | 1 | 抽取前 | |
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阵型-T | 3 | 0 | 抽取后 | ± 90°
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复制法术-T | 1 | 2 | 抽取前 | |
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阵型-分叉 | 2 | 0 | 抽取后 | ± 45°
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复制法术-分叉 | 1 | 1 | 抽取前 | |
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阵型-三叉 | 3 | 0 | 抽取后 | ± 40°
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复制法术-三叉 | 1 | 1 | 抽取前 | |
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冰冷凝视 | 0 | 10 | 施放时 | ± 30°
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一分为多 | 0 | 2, 3, 4, 10 | 复制后 | ± 5°
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阵型角度机制
施法块中法术顺序极其重要。在阵型中每个投射物会以按顺序顺时针均匀排布。例如,向右射击的情况下,“阵型 - 上下”之后的三个投射物分别会向上、向右、向下飞行。
同一个施法块中有多个阵型法术时,阵型角度以最后被预载完成的阵型法术为准,余下的只提供抽取数。这是由于阵型修正晚于抽取导致的。(关于法术预载,见专家攻略:抽取)
示例 1:
对于360°的阵型,所有投射物在360°上平均分布。投射物之间的夹角为:
夹角 = 阵型角度/投射物数量
对于非360°的阵型,所有投射物之间在阵型角度上平均分布,第一个和最后一个之间的夹角即为阵型角度。投射物之间的夹角为:
夹角 = 阵型角度/(投射物数量-1)
带有阵型的其他法术列表
使用技巧
也可以看看
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