陣型
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多重釋放法術中的陣型系列使得法術以特定的角度被發射,與多重散射法術系列增大散射角度帶來的隨機散布相比,陣型系列法術使得投射物具有可以預測的分散效果。
陣型機制
陣型施加
陣型的作用範圍是同一個施法塊內的所有投射物。
- 對於三聯魔彈這類包含多個子投射物的法術,每一個子投射物都會視作獨立的投射物受陣型修正的影響。
- 法杖始終施放的投射物也能獲得陣型效果,作為陣型里的第一個投射物。
陣型角度
每個法術的陣型角度如下所示,在遊戲內部為實際的一半:
法術 | 陣型角度 | |
---|---|---|
陣型-背後 | 360° | |
陣型-五邊形 | 360° | |
陣型-六邊形 | 360° | |
陣型-上下 | 180° | |
陣型-分叉 | 90° | |
陣型-三叉 | 40° |
施法塊中法術順序極其重要。在陣型中每個投射物會以按順序順時針均勻排布。例如,向右射擊的情況下,「陣型 - 上下」之後的三個投射物分別會向上、向右、向下飛行。
同一個施法塊中有多個陣型法術時,陣型角度以最後被預載完成的陣型法術為準,餘下的只提供抽取數。(關於法術預載,見專家攻略:抽取)
示例 1:
對於360°的陣型,所有投射物在360°上平均分布。投射物之間的夾角為:
夹角 = 阵型角度/投射物数量
對於非360°的陣型,所有投射物之間在陣型角度上平均分布,第一個和最後一個之間的夾角即為陣型角度。投射物之間的夾角為:
夹角 = 阵型角度/(投射物数量-1)
帶有陣型的其他法術
使用技巧
也可以看看
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