陣型

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多重釋放法術中的陣型系列使得法術以特定的角度被發射,與多重散射法術系列增大散射角度帶來的隨機散布相比,陣型系列法術使得投射物具有可以預測的分散效果。

陣型機制

陣型施加

陣型的作用範圍是同一個施法塊內的所有投射物。

  • 對於三聯魔彈這類包含多個子投射物的法術,每一個子投射物都會視作獨立的投射物受陣型修正的影響。
  • 法杖始終施放的投射物也能獲得陣型效果,作為陣型里的第一個投射物。

陣型角度

每個法術的陣型角度如下所示,在遊戲內部為實際的一半:

法術 陣型角度
Spell i shape.png 陣型-背後 360°
Spell pentagram shape.png 陣型-五邊形 360°
Spell circle shape.png 陣型-六邊形 360°
Spell t shape.png 陣型-上下 180°
Spell y shape.png 陣型-分叉 90°
Spell w shape.png 陣型-三叉 40°

施法塊中法術順序極其重要。在陣型中每個投射物會以按順序順時針均勻排布。例如,向右射擊的情況下,「陣型 - 上下」之後的三個投射物分別會向上、向右、向下飛行。

同一個施法塊中有多個陣型法術時,陣型角度以最後被預載完成的陣型法術為準,餘下的只提供抽取數。(關於法術預載,見專家攻略:抽取

示例 1:

在這個例子中,陣型-背後最後完成了預載,決定了陣型的角度。陣型-背後(雙重法術(火花彈,火花彈),陣型-分叉(火花彈,火花彈))。

Wand 0821.png
亂序
法術數/施放
1

然而,在這個例子中,最後預載並決定陣型角度的則是陣型-分叉,陣型-背後提前完成了預載。雙重法術(陣型-背後(火花彈,火花彈),陣型-分叉(火花彈,火花彈))。

Wand 0821.png
亂序
法術數/施放
1

對於360°的陣型,所有投射物在360°上平均分布。投射物之間的夾角為:

夹角 = 阵型角度/投射物数量
示例 2:
二重施法提供了額外抽取數。第一個投射物會向背後發射(如果只有1個投射物,則僅會按施法方向發射),其餘投射物按順時針均勻分布。
Wand 0821.png
亂序
法術數/施放
1
Demo formation behind example 1.gif

對於非360°的陣型,所有投射物之間在陣型角度上平均分布,第一個和最後一個之間的夾角即為陣型角度。投射物之間的夾角為:

夹角 = 阵型角度/(投射物数量-1)
示例 3:
最後預載的法術陣型決定90°的陣型角度,之後的陣型僅作為三重施法生效。投射物按順時針均勻分布。
Wand 0821.png
亂序
法術數/施放
1
Demo formation bifurcated example 1.gif
Demo formation bifurcated example 2.gif

帶有陣型的其他法術

使用技巧

也可以看看