地图

来自Noita Wiki
跳转到导航 跳转到搜索

Noita的世界被分为几个不同的生物群系,这些生物群系位于整个世界地图的居中区域,并且可以按照不同的深度大致地分为几个主要群系。而在每个主线生物群系的尽头,都会有一座神圣之山

生物群系修正可以随机应用于大多数主要的生物群系,一些生物群系,比如沙漠落雪荒原,生成时就具有固定的群系修正,并且这些群系在默认情况下也可以使用特定的群系修正生成;除非此时有其他的群系修正取代。

不同生物群系会生成不同的敌人,见按生物群系划分敌人

世界生成机制见地图生成


主线生物群系

生物群系 重要地点
矿场
煤矿矿坑
积雪深渊
席西基地
  • 法术商店(在地图的东面或者西面墙壁的洞穴里)
  • 席西铁砧
地下丛林
避难所
艺之神殿
实验室

地表

生物群系 重要地点

森林

沙漠
  • 天平 (穿过留声机的位置)
落雪荒原
湖泊

其他地点

秘密区域

你知道吗?

  • 一个正常的世界地图的宽度是35840像素。
  • NG+的世界地图的宽度是32768像素。
  • 游戏的世界地图中,许多地方被一层厚厚的致密岩石极度致密岩石阻挡着,这些地方一般是比较难通过的。不过有一些方法可以让你比较快地穿越它们,比如使用黑洞或其他的速掘法术;或者直接另辟蹊径,比如给喝混沌变形魔药变成蠕虫。
  • 正常的游戏中一共有两种炼金文字体系,它们分布在世界地图的各种旮旯,可以被破译并被翻译成各种的有关游戏背景知识的线索。FuryForged在他2019年的视频, "The hidden lore glyphs of Noita (early access)",中有一些关此方面的初步解密,他的YouTube频道下还有更多关于他深入解密的视频。

生物群系地图(粗略版)

重复的天空生物群系
奶酪月
云景(西) 伟大之作(天空) 云景(东) 金矿
天空神庙 ???
湖泊 落雪荒原 世界树; 森林 沙漠 金字塔
沙漠
沙漠/天平
冻结避难所 冰封峡谷 古代实验室 坍塌矿场; 矿场 岩浆湖; 魔球房间 沙漠峡谷血肉地狱 砂之洞穴 沙漠峡谷
真菌洞穴 煤矿矿坑 (通向积雪深渊的垂直通道)
卡尔的跑道(左侧)
繁茂洞穴
<--

重复的

平行世界以西

魔法神殿 积雪深渊 魔塔 -->

重复的

平行世界以东

湖泊 席西基地 砂之洞穴
蜘蛛巢穴 地下丛林 龙窟
避难所; 真菌洞穴 发电站
艺之神殿 实验室 魔法神殿 巫师巢穴 繁茂洞穴
遗忘洞穴 火山湖 魔法神殿 沙漠峡谷
火山湖 伟大之作(地狱) 伟大之作(结局) 巫师巢穴 血肉地狱
金矿 暗月
重复的地狱生物群系

目前的世界地图

游戏模式 地图链接 最后更新时间
普通模式

全注释地图

Map screenshot ng.png

2024-08-11
新游戏+

含魔球地图

Easyzoom Epilogue Map ng+ wide.png

也可以看看: Noita Orb Atlas (beta) by kaliuresis

2024-02-12
噩梦模式

噩梦模式地图

Easyzoom Epilogue Map nightmare wide.png

2024-08-11

你自己游戏存档的地图可以通过由pudy248制作的Noita地图查看器生成。


可视化死亡

每个玩家的每次死亡都会被记录在存档里面,可以通过以下的网页查看你自己的死亡位置分布地图。

浏览该网站: https://kamiheku.github.io/noited/ "Noited - a Noita death visualizer".

范例:

Noitad-deaths-example1.jpeg Noitad-deaths-example2.jpg

你只需要选择sessions文件夹上传,该文件夹储存在本地存档中。

Noitad-deaths-upload.png

更多信息:


生物群系和魔球

Orb spawn locations in NG+
(May 4th) (By Letaali)


导航栏