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Noita的世界被分为几个不同的生物群系,这些生物群系位于整个世界地图的居中区域,并且可以按照不同的深度大致地分为几个主要群系。而在每个主线生物群系的尽头,都会有一座神圣之山。
生物群系修正可以随机应用于大多数主要的生物群系,一些生物群系,比如沙漠和落雪荒原,生成时就具有固定的群系修正,并且这些群系在默认情况下也可以使用特定的群系修正生成;除非此时有其他的群系修正取代。
世界生成机制见地图生成。
主线生物群系
生物群系 | 重要地点 |
---|---|
矿场 | |
煤矿矿坑 | |
积雪深渊 | |
席西基地 |
|
地下丛林 | |
避难所 | |
艺之神殿 |
|
实验室 |
地表
生物群系 | 重要地点 |
---|---|
沙漠 |
|
落雪荒原 | |
湖泊 |
其他地点
秘密区域

这些区域的存在通常被认为是秘密,或者它们涉及隐藏的事件。小心行事。
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你知道吗?
- 一个正常的世界地图的宽度是35840像素。
- NG+的世界地图的宽度是32768像素。
- 游戏的世界地图中,许多地方被一层厚厚的致密岩石或极度致密岩石阻挡着,这些地方一般是比较难通过的。不过有一些方法可以让你比较快地穿越它们,比如使用黑洞或其他的速掘法术;或者直接另辟蹊径,比如给喝混沌变形魔药变成蠕虫。
- 正常的游戏中一共有两种炼金文字体系,它们分布在世界地图的各种旮旯,可以被破译并被翻译成各种的有关游戏背景知识的线索。FuryForged在他2019年的视频, "The hidden lore glyphs of Noita (early access)",中有一些关此方面的初步解密,他的YouTube频道下还有更多关于他深入解密的视频。
生物群系地图(粗略版)
重复的天空生物群系 | |||||||||
奶酪月 | |||||||||
云景(西) | 伟大之作(天空) | 云景(东) | 金矿 | ||||||
天空神庙 | ??? | ||||||||
湖泊 | 落雪荒原 | 世界树; 森林 | 沙漠 | 金字塔 沙漠 |
沙漠/天平 | ||||
冻结避难所 | 冰封峡谷 | 古代实验室 | 坍塌矿场; 矿场 | 岩浆湖; 魔球房间 | 沙漠峡谷;血肉地狱 | 砂之洞穴 | 沙漠峡谷 | ||
真菌洞穴 | 煤矿矿坑 | (通向积雪深渊的垂直通道) 卡尔的跑道(左侧) |
繁茂洞穴 | ||||||
<--
重复的 平行世界以西 |
魔法神殿 | 积雪深渊 | 魔塔 | -->
重复的 平行世界以东 | |||||
湖泊 | 席西基地 | 砂之洞穴 | |||||||
蜘蛛巢穴 | 地下丛林 | 龙窟 | |||||||
避难所; 真菌洞穴 | 发电站 | ||||||||
艺之神殿 | 实验室 | 魔法神殿 | 巫师巢穴 | 繁茂洞穴 | |||||
遗忘洞穴 | 火山湖 | 魔法神殿 | 沙漠峡谷 | ||||||
火山湖 | 伟大之作(地狱) | 伟大之作(结局) | 巫师巢穴 | 血肉地狱 | |||||
金矿 | 暗月 | ||||||||
重复的地狱生物群系 |
目前的世界地图
游戏模式 | 地图链接 | 最后更新时间 |
---|---|---|
普通模式 | 2024-08-11 | |
新游戏+ | 2024-02-12 | |
噩梦模式 | 2024-08-11 |
你自己游戏存档的地图可以通过由pudy248制作的Noita地图查看器生成。
可视化死亡
每个玩家的每次死亡都会被记录在存档里面,可以通过以下的网页查看你自己的死亡位置分布地图。
浏览该网站: https://kamiheku.github.io/noited/ "Noited - a Noita death visualizer".
范例:
你只需要选择sessions文件夹上传,该文件夹储存在本地存档中。
更多信息:
生物群系和魔球
导航栏
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