地图生成

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Noita的地图是由“王浩瓷砖(Wang Tile)”和“像素场景(Pixel Scene)”随机组合生成的。


王浩瓷砖

王浩瓷砖是一种用于瓷砖地图(tile map)的能平面密铺的无缝瓷砖,详情可见知乎-Wang tile(王浩瓷砖)与Corner tile生成纹理

这些瓷砖是拼在一起的。你可以通过Horscht的在线王浩瓷砖生成器得到一个较为直观的理解(详细背景信息,请见 herringbone wang tile)。

下面是一个煤矿矿坑中包含的王浩瓷砖示例,游戏通过它来生成一样形状的地形(右图中绿圈与红圈所指位置即左图绿点与青点的位置,游戏在此生成了一些物品)。

下面左上图是矿场会参与生成的所有王浩瓷砖,右上图是左上图中截取放大的一部分。

A catalog of the HP Up Locations has been compiled.

像素场景

像素场景会被添加到已渲染的地图中。

材料颜色

Material Colors.png

王浩瓷砖中的每一个像素点的颜色代表了此处应生成的材料, 这个的对应关系由data/materials.xml指定,所有的对应关系已经在右图中列出。

也可以看看