地圖生成
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Noita的地圖是由「王浩瓷磚(Wang Tile)」和「像素場景(Pixel Scene)」隨機組合生成的。
王浩瓷磚
王浩瓷磚是一種用於瓷磚地圖(tile map)的能平面密鋪的無縫瓷磚,詳情可見知乎-Wang tile(王浩瓷磚)與Corner tile生成紋理。
這些瓷磚是拼在一起的。你可以通過Horscht的在線王浩瓷磚生成器得到一個較為直觀的理解(詳細背景信息,請見 herringbone wang tile)。
下面是一個煤礦礦坑中包含的王浩瓷磚示例,遊戲通過它來生成一樣形狀的地形(右圖中綠圈與紅圈所指位置即左圖綠點與青點的位置,遊戲在此生成了一些物品)。
下面左上圖是礦場會參與生成的所有王浩瓷磚,右上圖是左上圖中截取放大的一部分。
A catalog of the HP Up Locations has been compiled.
像素場景
像素場景會被添加到已渲染的地圖中。
材料顏色
王浩瓷磚中的每一個像素點的顏色代表了此處應生成的材料, 這個的對應關係由data/materials.xml
指定,所有的對應關係已經在右圖中列出。
也可以看看
- Mod:製作一個自定義生物群系
- Mod:製作一個自定義材料
- alter_ukko's Noita World Maker documentation has many details