森林

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森林是游戏中遇到的第一个生物群系,有一条前往矿场的通道。每一次开始新游戏都会在这里生成玩家。

通常来讲当玩家生成后就很快会发现前往矿场的通道。在通道中正常来讲会生成一辆矿车或手推车,有许多玩家都选择过给它们来上一脚来踢到前面,或者是踢到更前面的斜坡上,偶尔会有敌人因此而死。有很低很低的概率是生成一个滑板而不是矿车或手推车。

世界树

矿场入口的西边是世界树。你可以通过攀爬这棵树来前往一些特殊地区。右边的每个树枝上都有一些摆动的蛋,摆动的蛋被打破后会产生一只随机大小的蠕虫。在树的底部有一个小水池,它从地面贯通到树内,在水池的顶部是一块没有水的地方,里面有一块翡翠石板。玩家攀爬这颗树的话通常会导致在树的右边生成一些酸液史莱姆,如果稍有不慎就会因酸液而死,但如果有了更好的法术和其他东西,那么这些敌人威胁性就不会太大,但对于还没进入矿场的玩家来说,对付这些敌人可能会非常麻烦。

树顶和树的左边有更多的结构,但前提是你得能过去。

雪山祭坛

矿场的入口上方有一座由岩石和雪组成的雪山,山的上面有一座浮岛。浮岛上有一个祭坛,以及浮岛内部有一个小洞,小洞里面藏有真理魔球翡翠石板

雪山祭坛有很多功能,但取决于在它上面献祭的东西:

  • 在雪山祭坛上献祭翡翠石板、重铸石板和大多数,随后祭坛就会把它们变成一堆黄金粉末(大约价值150-300 Gold nugget.png,取决于道具的物理刚体大小),并显示你的好奇心得到了奖励
    • 在这一局的游戏中,献祭的前两块石板只会把石板变成黄金,但献祭的石板超过两块石板的话,,随后献祭的石板会有概率生成三只地狱凝视者[1],如果生成的是地狱凝视者,那么游戏消息就会被替换为你的好奇心得到了奖励,但是......
  • 如果你设法把蠕虫水晶神圣之山一路运到雪山祭坛上献祭的话,那么将会降下随机大小蠕虫的蠕虫雨,并提示那不是你想要的东西!
  • 如果你设法把贪婪诅咒魔晶运到雪山祭坛上献祭的话,那么就会降下绿色的陨石雨,撞击后会产生一定量的黄金,并提示你的好奇心得到了奖励
  • 如果你设法把宝箱运到雪山祭坛上献祭的话,那么就会降下宝箱雨,并显示你的好奇心得到了奖励。每局游戏中仅能有一次宝箱雨。

在宝箱雨持续的时候被变形,然后重开游戏,宝箱雨的持续时间会被刷新,可以通过这种方式无限延续宝箱雨。

  • 如果你设法把手石像运到雪山祭坛上献祭的话,那么就会在附近生成带有机械僧侣的手的激光无人机,并显示你的好奇心得到了奖励
  • 天平会生成太阳宝石,献祭宝石会生成对应的太阳,并提示你的好奇心得到了奖励
  • 以上的献祭均会解锁对应的成就石柱(献祭三个石板才能解锁成就石柱)[2]

除了献祭这些东西之外,雪山祭坛还可以完成游戏或进行其他事情:

如果你已经拾取了Sampo,然后回到雪山祭坛之上,就有可能可以在祭坛上完成"伟大之作"。这个效果取决于你已经收集了多少个真理魔球

  • 11魔球的时候献祭Sampo - 世界会变成黄金和黄金矿脉,并且不会杀死玩家。
  • 33魔球的时候献祭Sampo - 那么将会播放一个动画,显示白天和黑夜的循环将被逆转,并且视野会逐渐变黑。然后提示世界已复原大家都更加开心的游戏信息。在完成这个结局之后如果玩家开始新游戏的话会发现自己所控制的米纳带着一个黄金护身符。(备注:如果是34+魔球的时候献祭Sampo,那么玩家在献祭完Sampo之后将会获得无尽的生命值,永久的无敌状态和永久的变形免疫,在开始新游戏后米纳会带着红宝石黄金护身符)
  • 如果上述预设结局都没有被触发,会发生两种情况中的一种:
    • 如果满足进入新游戏+魔球要求的话 - 那么新游戏+将会开始:进入新游戏+会保留你身上携带的所有的魔杖、法术和天赋,世界将被重新生成。关于魔球数量要求的细节,请参见新游戏+页面。
    • 如果以上的条件都不满足的话 - 世界将会变成淬毒黄金和淬毒黄金矿脉。这通常会导致玩家死亡,但拥有绿毒免疫的玩家可以幸存下来。

小池塘

在雪山的右侧,但在到达沙漠之前,有一个小池塘,里面有很多鱼,小池塘底部则是生成了一个留声机,与世界树顶端的留声机类似。踢它一下就会开始播放音乐,然后鱼就会开始聚集在留声机的周围。和其他留声机是一样的,用投射物啥的对它造成一定伤害或者被挖掘到一定程度会发生爆炸。

连通的区域

  • 走前往矿场的通道的话你就会进入游戏主线中的第一个生物群系 - 矿场
  • 越过西边的世界树的话将会进入落雪荒原
  • 绕过出生地的雪山往东走的话,你将会进入沙漠

天气

天气是游戏中的一种随机现象,在游戏开始时发生在森林生物群系的表面。当你第一次生成时,有一个比较小的概率会使森林生物群系(也就是地表)发生降雨天气或者降雪天气。当天气发生时,还会伴随着云雾现象。

降雨

降雨的天气有1/15(6.67%)的概率发生。 如果它被触发,那么下列情况之一会被选中。

天气概率
天气 概率 材料
小雨 95%
大雨 4.9%
血雨 0.08% 血液
酸雨 0.01% 酸液
黏液雨 0.01% 黏液

以上的每种降雨的天气概率是在选择降雨时发生的,因此选择每种降雨的总体概率是需要与选择降雨事件的概率相乘才能得到最终发生某种降雨事件的总体概率,例如,每把游戏都会有0.0047%的概率降下血雨(6.67%*0.07%=0.004669% 约等于0.0047%)。

降雪

在每年的12月、1月和2月期间(游戏根据你的电脑时钟来判断这个时间),有可能发生的天气是降雪而不是降雨。在这些时间内,除了原本就有的降雨的概率外,还有1/12(8.33%)的概率出现降雪天气。如果发生了降雪天气,那么寒冷生物群系修正也将被应用于这些起始区域中。

天气概率
天气 概率 材料
75%
烂泥 25% 烂泥

画廊

世界树的根部
世界树右侧的第一个树枝,上面还有蠕虫的巢穴和蠕虫蛋
远古版本时期的雪山祭坛

备注

  1. 出现不利结果的准确概率是 1/7 (14%),但是在第三个石板之后,献祭的每块石板都会导致这个概率增加,概率最高为 1/2 (50%)。 触发不利结果的概率的公式是 1/(10 - min(tablets_eaten, 8))
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