长笛

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长笛

Huilu (Wand).png
Inventory Icon gun shuffle.png 乱序
Inventory Icon gun actions per round.png 法术数/释放
1
Inventory Icon fire rate wait.png 施放延迟
0.03 s
Inventory Icon gun reload time.png 充能延迟
0.02 s
Inventory Icon mana max.png 法力最大值
2
Inventory Icon mana charge speed.png 法力充能速度
30
Inventory Icon gun capacity.png 容量
20
Inventory Icon spread degrees.png 散射
0.0 DEG


“长笛”是一种独特的法杖,位于西云景的右上角附近。这件乐器可以用于以特定组合演奏音符,从而召唤出特殊效果。在一局游戏中每首旋律只能生效一次。另外,旋律可以使用任何法杖演奏,并非必须使用长笛。

有关现有的已知乐谱,参见魔法乐谱页面。

你知道吗?

  • 在早期版本中,Huilu(长笛)最初被命名为Ocarina(陶笛),并且在游戏文件中仍然以这个名字来称呼长笛。
  • Huilu是芬兰语中长笛的意思。
  • 但是官方中文至今还是错误的把Huilu翻译成了陶笛,一种用陶土、瓷泥、紫砂、塑胶、木材等材料制成的吹管乐器,和长笛这种木管乐器八竿子打不着边。

画廊

Huilu.png

音符法术

介绍

音符法术可以被用来:

  • 作为帧伤攻击法术(配合存在时间修正和伤害增强修正)
  • 演奏魔法乐谱
  • 激活水晶钥匙
  • 或者单纯的作为音乐施放,为你的世界增加些许乐趣!

生成点

就在对应的乐器旁边!详情可以看地图词条。

使用音符法术进行战斗

音符法术是少数的帧伤法术之一(其他帧伤法术有电浆束终极锯片闪电弹等),并且音符法术无自伤,十分的好控制和便宜(能固定找到两套音符法术),所以使用音符法术来进行战斗是一个十分划算的玩法,但音符法术本身也有一些缺点,那就是存在时间过短,这意味着如果你想要使用音符法术来进行战斗的话最好请配上能增加存在时间的法术,比如延长存在时间,这样才可以很好的使用它,并且我还推荐配上追踪类法术,追踪加蓝表加音符是一个绝佳的搭配玩法。

不过音符法术本身不自带伤害,你还需要用其他修正法术来给它提伤才有用。

需要注意的是音符法术的分类是其他,这代表音符法术无法被追加触发系列法术变成带触发的音符法术。但是可以利用这一点白嫖带次数限制的法术修正(不能与投射物法术同时使用)。

画廊

单独施放音符法术
使用修正法术后的音符法术
Noita Music Note Damage Explained - DunkOrSlam

也可以看看