拉帕彈跳
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彈跳修正法術 |
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影響彈跳次數的修正法術,有時還會附加額外效果。 |
拉帕法術 |
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讓投射物產生自己的複製品的修正 |
拉帕彈跳會使受影響的投射物在每次彈跳之後發射四個自己的複製品,這些複製品以固定250的速度以十字陣型發射,並不會受到法杖內的修正法術的影響。
這個修正可以增加一次彈跳次數--這使得那些正常情況下不能彈跳的投射物也能彈跳了。
使用技巧
- 與強大並緩慢的投射物一起使用時,效果極佳。
- 與魔法飛彈或其他爆炸性法術一起使用時可以造成大量的傷害。
- 複製品通常來講並不會傷害到玩家。
複製投射物
與長持續時間的投射物一起使用,當投射物失效時會嘗試複製最近的投射物,甚至包括敵方的投射物。[1]
- 當帶有拉帕彈跳的投射物碰撞反彈時,它會創建一個
bounce_larpa_launcher.xml
的實體。 - 每一幀,此實體會試圖尋找一個最近的投射物(帶有標籤
projectile
的實體)。 - 如果這個最近的投射物可以複製
VariableStorageComponentname="projectile_file"value_string
- 並且如果有足夠的速度
abs(speed_x) + abs(speed_y) > 50
- 則該發射器將以「八角形」陣型發射 4 個複製並停止存在。
大多數投射物都可以複製,但不是全部。例如,音符是無法複製的,因此可以利用這個來穩定複製想要的投射物。[2]
可以使用這種方式利用穿心法師疊加大量層數的 心絞痛 來刷取血量。
你知道嗎?
- 拉帕 是對 Liero 的引用,這是一款古老的芬蘭 MS-DOS 遊戲,曾被引用為 Noita 的靈感來源。在 Liero,拉帕 發射了一枚在空中飛行時會掉落子彈的飛彈。
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- ↑ Reddit原文地址
- ↑ 這是相關的XML列表,其中包含滿足錯誤標記和組件條件的實體:列表,以及不滿足的:列表。請注意,此列表並不能保證投射物可以或不能複製,因為其中一些實體附加了額外的邏輯。此外,憤怒的幽靈使用相同的標籤和組件要求。
分類:
- 修正法術
- 具有正數的施放延遲法術
- 影響彈跳次數的修正
- 有YT視頻的頁面
- Spells