黄铜

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黄铜是一种可在游戏中各处所发现的棕黄色的金属粉末材料,它会被液体火岩浆熔化成熔融黄铜

特征

在正常状态下,黄铜是一种无法食用的固体金属粉末,它会阻挡玩家和大多数其他生物,同样也会阻挡爆炸与投射物。玩家可以站在黄铜上面,但掉落的黄铜会很快的堆积,并吞没掉在它旁边或上面的任何东西。

熔融状态

在熔融状态下,黄铜的表现与大多数其他熔融金属非常相似。它变得更具导电性,普遍地也更具有危险性。与熔融的黄铜接触会使任何可燃生物着火 着火 。但它的温度不足以点燃附近的任何其他材料,也不足以熔化其他金属。

熔融的黄铜接触到或其他[cold]将会重新转变为固体形式。然而,使用冰冷凝视冰冻放射等法术或修正无法冻结熔融的黄铜。熔融的黄铜可以被水石冻结成岩石,或被便石转化为粪便

来源

  • 黄铜是发电厂生物群系中非常常见的材料,它经常成堆出现在那里。
  • 拥有类枪械武器的机械敌人会在战斗中制造少量黄铜,也就是被抛出的子弹弹壳。
  • 同样,使用枪械的敌人和炮塔也会抛出使用过的子弹弹壳。
  • 熔融黄铜只会由液体火岩浆与黄铜相接触时生成。
  • 一个粉末口袋有10.7%的概率以黄铜作为内容物。
  • 打开宝箱大宝箱所生成的魔药中,有极小的概率能开出黄铜魔药或熔融黄铜魔药。
  • 使用胶球法术时,也会创造一个像素的黄铜。

趣闻

  • 在游戏的早期版本中,固态黄铜的表现与真菌类似,因为它在占据空间的同时不会阻挡生物或投射物的移动,也不会阻止密度较低的液体和粉末从中掉落。这一点在之后进行了调整,黄铜现在的表现更像

反应

黄铜
brass
反应速率 是否快速反应 反应物 生成物
45
混乱魔药
material_confusion
+
黄铜
brass
[sand_metal]
漂浮魔药
magic_liquid_faster_levitation
+
漂浮魔药
magic_liquid_faster_levitation
50 [acid] +
黄铜
brass
[corrodible]
[acid] +
可燃气体
acid_gas
30 [fire_strong] +
黄铜
brass
[meltable_metal]
[fire_strong] +
熔融黄铜
brass_molten
[meltable_metal]_molten
80
黄铜
brass
[meltable_metal]
+ [lava]
熔融黄铜
brass_molten
[meltable_metal]_molten
+ [lava]
25
汇聚法力
magic_liquid_mana_regeneration
+
黄铜
brass
[meltable_metal]
汇聚法力
magic_liquid_mana_regeneration
+
水蒸汽
steam
100 +
黄铜
brass
[alchemy]
+
黄金
gold
90
点金气体
magic_gas_midas
+
黄铜
brass
[alchemy]
黄金
gold
+
黄金
gold
100
腐化岩石
corruption_static
+
黄铜
brass
[alchemy]
腐化岩石
corruption_static
+
腐化岩石
corruption_static
50
黄铜
brass
+
钻石
diamond
净化粉末
purifying_powder
+
净化粉末
purifying_powder
10 [fungus] +
黄铜
brass
致幻云雾
magic_gas_fungus
+
致幻云雾
magic_gas_fungus
50
熔融黄铜
brass_molten
+ [cold]
黄铜
brass
+ [cold]
50
熔融黄铜
brass_molten
+ [water]
黄铜
brass
+
水蒸汽
steam
50
熔融黄铜
brass_molten
+ [frozen]
黄铜
brass
+ [frozen]
50
copper
+
传送魔药
magic_liquid_teleportation
黄铜
brass
+
smoke
50
黄铜
brass
+
不稳传送魔药
magic_liquid_unstable_teleportation
金属粉末
metal_sand
+
smoke
100
copper
+
黄铜
brass
+
water
silver
+
smoke
+
smoke
50
黄铜
brass
+ [fire_strong]
菌丝土
shock_powder
+ [fire_strong]
20
脓液
pus
+
黄铜
brass
脓液
pus
+
smoke