大宝箱

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大宝箱是罕见的宝箱变种,其奖励远比普通宝箱好。在宝箱生成时有 1/1000 的概率被代替成大宝箱生成。

当生成一个新区块时,有一些特定的位置可以生成一个追加生命值上限或一个宝箱。对于这些会生成的位置,只有 2/5 的概率生成一个宝箱。如果成功随机到了宝箱,那么还有 1/10 的概率宝箱生成的是一个宝箱怪,或者是 1/1000 的概率宝箱生成的是一个大宝箱。

因此,从任何特定的血上限或宝箱的生成地点生成一个大宝箱的概率是 9/25,000 (0.036% 或者 1/2,777).

还有一些可以在矿场内保证生成的宝箱位置(见下面的画廊),它们有 1/2000 的概率生成大宝箱。如果生成时玩家身上有贪婪诅咒,将导致生成概率变成 1/50

此外,万物之终结最后一阶段会在玩家坐标生成一个大宝箱,并且杀死利维坦也可以获得一个大宝箱,你也可以使用贪婪骰子抽奖抽出两个大宝箱(0.5%)。


奖励

打开后,它根据下表生成奖励。

粗体字是奖励表内对应的奖励品的获得概率,斜体字是对应奖励品的最终结果相对于所有其他奖励品的最终结果的总体获得概率。[1]

类别 项目
概率 结果 类别内概率 项目 总体概率
(一次抽取时)[2]
1/10
10%
Item Potion.pngItem Potion.pngItem Potion.png
魔药
3/10 秘密材料药水 和 2× 普通药水 3%
7/10 秘密材料药水 和 1× 随机材料 7%
3/100
3%
Item kakke.pngItem waterstone.png
一块稀有宝石
29/30 Item waterstone.png 水石 3.22%
1/30 Item kakke.png 便石 0.11%
21/100
21%
Wand 0810.png
一根 魔杖
(4-10级)
1/4 4级魔杖 5.25%
1/4 4级非乱序魔杖 5.25%
1/4 5级魔杖 5.25%
3/20 5级非乱序魔杖 3.15%
3/50 6级魔杖 1.26%
3/100 6级非乱序魔杖 0.63%
1/100 10级魔杖 0.21%
21/100
21%
Heart extrahp default.gif
一个生命值拾取物
9/10 追加生命值上限 18.9%
9/100 大幅追加生命值上限 1.89%
1/100 完全生命值再生 0.21%
7/10
5%
一场 黄金 金块雨   5%
38/100
38%
重新抽取两次奖励 再次抽取整个奖励表两次,将结果添加到奖励中。[2] 38%
2/100
2%
重新抽取三次奖励 再次抽取整个奖励表三次,将结果添加到奖励中。[2] 2%
1/100,000[3]
0.001%
仅限第一次抽取。 (如果上面已选择任何“重新抽取”选项,则不能选择此项。) 0.001%
Sampo.png
Sampo
1/100,000,000
0.000001%
仅限第一次抽取。 (如果上面已选择任何“重新抽取”选项,则不能选择此项。) 0.000001%
Item Orb.png
一颗 魔球


因为魔药内材料会在代码末尾实际生成实体时才会选择,所以当大宝箱反复重复完"从整个奖励品表中再次随机选择奖励"的奖励选项之后才会选择材料,因此最多就三种材料。这就是为什么,无论它自己循环多少次,每次打开它后最多会生成 3 种不同的魔药。所以最终结果是当它反复重复完"从整个奖励品表中再次随机选择奖励"后它生成了一大群相同的魔药,而不是加更随机的选择其他材料魔药烧瓶。

不过生成法杖的代码要复杂得多[4]。,所以重复选择并生成同一种的法杖是不太可能的,虽然还是有可能。

在有 1/100,000 的概率获得 Sampo 之后,又有 1/1000 的概率会用一个 真理魔球 来代替 Sampo。因此,从大宝箱中获得真理魔球的概率是 1/100,000,000 [5] [6]。。

技巧

  • 打开时要非常小心,因为这些大宝箱给予的魔药有很大的几率会从随机材料魔药中选择,而随机材料魔药中可能会含有恐怖液体(以及其他奇怪或危险的材料),可能会在不久之后结束你的这局游戏。
  • 如果你通过万物之终结法术生成了一个大宝箱,那么请集中精力保护大宝箱;因为如果大宝箱被破坏了,那么可能会打开并打破里面可能含有的非常危险的魔药。

也可以看看

备注

  1. 并不考虑多次再次随机选择奖励的情况下的概率,因为这将使事情变得更加复杂,因为可以多次再次随机选择三次奖励或者是再次随机选择两次奖励。
  2. 2.0 2.1 2.2 奖励品表中的 "重新抽取"的可能性会使奖励反复选择。大宝箱最多有重复选择三次的机会,所以大宝箱有可能选择完三次了"重新抽取两次奖励"或"重新抽取三次奖励"之后就不会选择其他的奖励了,导致这些大宝箱很少会在打开后奖励爆满,因为已经用完了剩下的再次选择次数。
  3. 由于 RNG 种子 选择的重叠,Sampo 实际上在 矿场 中以 1% 的概率生成,在其他地方生成的概率为 0%。
  4. 非乱序的各种等级的法杖生成来自于 gun_procedural_better.lua文件,而不是gun_procedural.lua
  5. 由于随机数种子选择的重叠这导致Sampo和魔球只能在保证生成箱子位置自然生成(在矿场里面)。这意味着在矿场及其魔塔变体之外,没有天然的Sampo或魔球可以生成(使用万物之终结或者是击杀利维坦的不算自然生成的大宝箱)。
  6. 由于Noita中使用的PRNG的巧合,连续的随机抽取之间存在微妙的相关性,这使得魔球替代Sampo的概率接近1/180

画廊