混亂轉化
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轉化法術 |
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使得投射物能夠轉化周圍材料的修正。 |
混亂轉化是一個十分實用的修正法術,使受影響的投射物在飛行時將一定範圍內大多數液體和某些粉末轉化為隨機材料(來自有限的列表中)。因為轉化的結果是在投射物生成時選擇的,所以在投射物生成了之後,這個投射物的轉化效果是不可能被改變的。
轉化材料表
當此修正法術被應用於投射物時,有兩種可能的材料表,轉化結果材料將從中選擇。有98%的概率選擇普通材料表,只有2%的概率選擇稀有材料表。所選材料表中的所有材料被用作轉化結果的概率總是相等的。下表列出了確切的材料表和每種結果的概率:
概率 | 列表 | 材料 |
---|---|---|
98% | 普通材料 |
這些材料中的每一個都有相同的概率會被選中。這意味着該表中的任意一種材料被選擇的總體概率為5.44%。 |
2% | 罕見材料 |
這些材料中的每一個都有相同的概率會被選中。這意味着該表中的任意一種材料被選擇的總體概率為0.2857%。 |
局限性
混亂轉化的效果只適用於少數最常見的液體和粉末。下面的表格中列出了混亂轉化可以轉化的所有材料:
液體 | 粉末 | ||
---|---|---|---|
水 | 冰水 | 砂 | 煤 |
沼澤 | 血液 | 雪 | 蜂蜜 |
威士忌 | 毒性淤泥 | 火藥 | 燃燒粉末 |
油 | 黏液 | 骨灰 | 地獄黏液 |
蠕蟲血液 | 真菌血液 | ||
岩漿 | 酸液 |
使用技巧
- 因為它的使用次數有限,而且你不能控制此修正到底會產生什麼效果,所以這個法術對於戰鬥來說並不是很有用。
- 這個法術受無限法術天賦的影響。
- 將此法術與化地為砂修正結合起來,然後就可以轉化幾乎所有材料了,原理是先把其他材料轉化成砂,然後再把砂轉化掉。
- 使用此法術時要非常謹慎;因為比如岩漿和酸液很容易就能將玩家置於死地,雖然轉化出變形魔藥的概率很低,但足以證明此法術非常致命。
- 因為轉化效果是在施法時決定的,所以它可以應用於像召喚岩石或休眠晶體這樣的法術,然後製造一個理想的永久材料轉化領域。如果需要的話,可以用月來移動這些區域。但要注意的是,有混亂轉化的投射物過多的話會使遊戲非常卡頓
- 與生成材料的法術比如雨雲配合能生成源源不斷的隨機材料。
特殊效果
混沌轉化法術的特殊效果。有些交互作用是不穩定的,並且有隨機性的因素(用*標記)。在投射物修正的情況下,順序是很重要的,如果混亂轉化在對應修正前面,那麼它將無法消除效果。如果有幾個組件被應用到投射物上,只有順序第一的效果會被移除。
投射物
- 黑洞,帶死亡觸發器的黑洞,終結黑洞 - 停止吸引實體物體
- 巨大黑洞 - 實際上是消除了破壞地形的效果
- 連鎖魔彈 - 投射物停止跳躍
- 電漿束,電漿束十字,電漿切割器 - 光束將停止射出,電漿束的自傷來源是光束,本身是不帶自傷的,因此不會傷到玩家
- 黑焰之道 - 黑焰軌跡不再出現
- 巨型碟狀投射物 - 停止加速到它被釋放的地方
- 召喚終極鋸片 - 停止追擊玩家
- 召喚岩石精靈 - 在開始追蹤之前就消失了
- 冰球 - 在特定的反應下,它會提前爆炸
- 強烈匯聚之光 - 不釋放投射物
- 螺旋魔彈 - 火花留在原地
- 怪異火焰彈 - 移除特殊路徑的效果
- 擴張之球 - 投射物停止接受隨時間增加的傷害
- 蠕蟲發射器 - 移除迴旋鏢的效果
靜態投射物
修正
- 拉帕 *,複製軌跡,量子分割
- 環繞 *
- 發射器修正 * (不包括 "專屬發射器")
- 彈跳修正 * (包括 "移除彈跳",但不是"彈跳")。
- 下方向集束魔彈,八角形集束魔彈
- 弧度(包括"瞄準弧度"和"向上飛行/向下飛行")。
- 投射物區域傳送 *
- 零時 *
實用
- 傳送施放 - 減少距離至接近於0
備註
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