花粉

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花粉將是一種特殊的投射物法術,該法術會發射一枚高初速度的花粉子彈,並在移動一小段距離後迅速減速至停止。

接下來,這種子彈會開始緩慢地向追蹤範圍內的任何敵人飄去,並在接觸時產生小爆炸。敵人的子彈或帶有友方傷害的投射物(如聚爆光束穿刺魔彈修正)可以與漂浮的花粉碰撞,因此射出一大片花粉可以兼作抵禦敵人火力的盾牌。漂浮的花粉會對玩家造成傷害。

該法術似乎存在一個BUG,即該法術的射彈會可能在沒有傷害碰撞箱的情況下生成,導致花粉會無害地卡在敵人身上直至存在時間結束。

如果給花粉附加能夠傷害玩家的法術修正,例如嗜血穿刺魔彈,會產生負面的效果,導致發射的花粉能夠相互碰撞並爆炸消失。

使用技巧

  • 該法術在漂浮追蹤時的移動速度非常慢,因此經常無法追上逃跑的敵人。這可以通過加速追蹤修正來解決。
  • 該法術不穩定的碰撞箱意味着這是傷害性修正法術的優秀載體,例如傷害領域火球環繞,可以提供比直接增加投射物傷害的修正更大的好處。尤其是傷害領域作用下的花粉,如果卡在敵人身上可以造成大量傷害。
  • 斥力場能夠使花粉對玩家幾乎無害。

基於花粉的自觸發

因為花粉會與玩家的自傷穿刺法術(如聚爆光束)碰撞。根據這個機制可以創造出一種自觸發循環:帶有追加觸發的穿刺投射物與花粉碰撞,觸發產生另一個花粉後,投射物立刻與新產生的花粉碰撞並再次觸發,如此循環。

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亂序
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法術數/施放
1

聚爆光束用作觸發最為合適,不過也可以用其他穿刺修正代替。

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亂序
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法術數/施放
1

遠距離施放用於防止剛出現的投射物直接碰到花粉,導致在穿刺修正還沒生效的第一幀因命中目標而消失。也可以防止第一枚花粉被穿刺魔彈修正。

在此基礎上,加入更多法術來創造獨特的效果,如趕路杖:

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亂序
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法術數/施放
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