花粉
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初速が速く、少し進むと急激に減速して静止する弾丸を発射します。その後、ホーミング範囲内にいる敵に向かってゆっくりと浮遊し、接触すると小さな爆発を起こします。
敵の放射物や自傷ダメージのある放射物(ピンポイントライトや貫通ショット)は浮遊する花粉に当たり、花粉の綿毛は敵の攻撃に対して盾の役割を果たすことができます。浮遊している花粉は接触するとプレイヤーにダメージを与えます。
このスペルの放射物はダメージを与えるヒットボックスがなく、結果として放射物が敵に無害な状態で刺さったように見えるバグが存在するようです。
血の枯渇や貫通ショットなどのプレイヤーにダメージを与える調整盤には、花粉が他の花粉と衝突して相殺される有害な効果があります。
ヒント
- 花粉自体が持つホーミング効果の移動速度は非常に遅く、動く敵を捕らえられないことがよくあります。これはスピードアップやホーミング修正で改善することができる。
- 呪文のヒットボックスが不安定なため、ダメージフィールドや火の玉の軌道などの追加ダメージを与える調整盤は、直接ダメージを増やす調整盤よりも大きな恩恵を得ることができます。特にダメージフィールドは花粉が敵の付近で引っかかると大ダメージを与えることができます。
- 放射物反発フィールド は花粉による自傷をほぼ無効化します。
花粉フィードバックループ
花粉はピンポイントライトのようなプレイヤーが作成した貫通弾でヒットさせることができるので、トリガー追加を使って、放射物が花粉にヒットすると、別の花粉が発生して、またヒットする、といったフィードバックループを作成することが可能です。
特にピンポイントライトが有効ですが、他の貫通弾に置き換えることもできます:
遠距離詠唱によって、最初の花粉が貫通ショットを受けるのを防ぐことができます。
その後、さらに呪文をトリガーに追加して、例えば旅行用ワンドを作ることができます。
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