法術變力量

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變力量法術
一類通過吸收他物來提高傷害的修正。


吸收當前正在飛行且由玩家發出的所有其他投射物,並將它們的傷害值添加到法術變力量所修正的法術上。它並不影響其他具有法術變力量修正的投射物。

使用技巧

  • 法術變力量適合用於把所有的傷害集中到單個施法塊上,以製造高傷害投射物。增加暴擊幾率或使用穿刺魔彈修正使高傷害投射物可以多次擊中敵人可以進一步提升其傷害表現。
  • 產生大量高傷害粒子的法術,如屏障法術,是極其有效的傷害轉化來源。組成它的每枚粒子都會作為單獨的投射物被轉化為傷害加成,極大地增加了最終能造成的傷害。電漿束系列只有一個投射物(「本體」)能被轉化,因此用作傷害轉化來源時效果不佳。
  • 法術變力量只能吸收投射物作為投射物命中時造成的投射物傷害,和作為投射物爆炸時的爆炸傷害,也只影響所在投射物的這兩項傷害。例如,它會吸收由沉重一擊傷害增強等修正所增加的傷害,但不會吸收或影響終極鋸片帶有的或來自傷害領域的範圍傷害;當轉化炸藥箱時,僅能吸收其一般情況下所造成爆炸傷害的1/3。
  • 被法術變力量轉化的投射物會在轉化1幀後失效(而不是立即失效),並且不會在失效時爆炸。這意味着投射物實際上可以被多次轉化,因此可以將多個法術變力量修正法術作用在同一投射物法術上,以成倍增加傷害。
  • 法術變力量會為所作用的投射物添加一個標籤(Tag),法術變力量不會吸收帶有該標籤的投射物,以避免所作用的投射物與其他攜帶法術變力量的投射物互相轉化,使傷害驟增。
  • 當作用於通過觸發釋放的觸手時,該標籤會加在觸發出觸手的投射物(事實上是這個投射物的根實體)上而不是觸手上,使該保護機制失效。
  • 此即著名的法轉力觸手類高傷配置的原理,相關配方參見專家攻略:終極輸出武器頁面。
    • 單法轉力的法轉力觸手配置傷害計算公式為:[(觸手投射物數量-1)×2觸手投射物數量-A×2+2]×觸手的投射物傷害 = 最終傷害
    • A的取值範圍為:1≤A≤觸手投射物數量+1(在此範圍內波動)
    • 多個法轉力的情況很複雜,故不做討論。