法术变力量

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变力量法术
一类通过吸收他物来提高伤害的修正。


吸收当前正在飞行且由玩家发出的所有其他投射物,并将它们的伤害值添加到法术变力量所修正的法术上。它并不影响其他具有法术变力量修正的投射物。

使用技巧

  • 法术变力量适合用于把所有的伤害集中到单个施法块上,以制造高伤害投射物。增加暴击几率或使用穿刺魔弹修正使高伤害投射物可以多次击中敌人可以进一步提升其伤害表现。
  • 产生大量高伤害粒子的法术,如屏障法术,是极其有效的伤害转化来源。组成它的每枚粒子都会作为单独的投射物被转化为伤害加成,极大地增加了最终能造成的伤害。电浆束系列只有一个投射物(“本体”)能被转化,因此用作伤害转化来源时效果不佳。
  • 法术变力量只能吸收投射物作为投射物命中时造成的投射物伤害,和作为投射物爆炸时的爆炸伤害,也只影响所在投射物的这两项伤害。例如,它会吸收由沉重一击伤害增强等修正所增加的伤害,但不会吸收或影响终极锯片带有的或来自伤害领域的范围伤害;当转化炸药箱时,仅能吸收其一般情况下所造成爆炸伤害的1/3。
  • 被法术变力量转化的投射物会在转化1帧后失效(而不是立即失效),并且不会在失效时爆炸。这意味着投射物实际上可以被多次转化,因此可以将多个法术变力量修正法术作用在同一投射物法术上,以成倍增加伤害。
  • 法术变力量会为所作用的投射物添加一个标签(Tag),法术变力量不会吸收带有该标签的投射物,以避免所作用的投射物与其他携带法术变力量的投射物互相转化,使伤害骤增。
  • 当作用于通过触发释放的触手时,该标签会加在触发出触手的投射物(事实上是这个投射物的根实体)上而不是触手上,使该保护机制失效。
  • 此即著名的法转力触手类高伤配置的原理,相关配方参见专家攻略:终极输出武器页面。
    • 单法转力的法转力触手配置伤害计算公式为:[(触手投射物数量-1)×2触手投射物数量-A×2+2]×触手的投射物伤害 = 最终伤害
    • A的取值范围为:1≤A≤触手投射物数量+1(在此范围内波动)
    • 多个法转力的情况很复杂,故不做讨论。