召喚觸手
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召喚觸手是一種可以召喚從法杖伸出一段距離後回到原點的觸手的法術。它可以能拉回一些像屍體、金塊、甚至法術的投射物這樣的鬆散的物體。它不受追蹤影響,始終以直線發射。
它不會破壞箱子或者金屬桶。
它有一個定時觸發的變體(包括法力消耗在內的屬性完全一致)。
使用技巧
- 使用它有一定風險,因為觸手可以拉回大部分投射物。例如向着一個席西榴彈兵伸出觸手可能會把手榴彈拉回來,請小心使用。
- 加速和輕巧魔彈會使觸手伸出的距離變得很長,使冰凍觸手變得十分強大。組合這兩個修正可以使觸手穿透障礙,但是冰凍觸手的擊殺率將會因此降低。
- 使用電漿束環繞修飾時電漿並不會攻擊到自己。
- 加速的觸手可以用於從聖山商店「偷取」法術。詳見神聖之山。
- 定時觸手釋放的投射物通常沒有初速度,這可能導致一部分的投射物會立即失效。使用重力、反重力或懸浮弧度可以使其獲得一定的速度。
- 作為載荷被觸發法術施施放時,有時觸手不會出現造成傷害,除非觸發法術具有穿刺魔彈修正。
進階攻略
附着觸手
當與自動瞄準、物質吞噬者或者環繞如環繞拉帕一同使用時 ,定時觸手或追加失效觸發觸手裏的載荷會從施法者處施放,而不是觸手的末端(除非持續時間為非正數)。
- 投射物能量盾比較相似,但是會將載荷在玩家的偏下方施放
- 無限持續時間的技巧能夠做出許多巧妙的法術組合。置換術系列法術能夠移除這種觸手
- 使電弧等弧修正源自施法者
- 使用物質吞噬者修正的觸手施放後玩家的位置上出現一段時間物質吞噬效果的區域,此時玩家可以像蠕蟲一樣穿越地形
作為載荷被失效觸發法術施放時,觸手會從玩家而不是投射物上生成(除非投射物自身存在時間不為正數)。
保護觸手
- 觸手會成為一個「子實體」並持續附着在米納身上,當米納死亡或被變形時,觸手就會失效。
- 轉化領域與變形防護。
- 電漿與傷害領域護衛。
自觸發觸手(無視加載區域)
- 持續回血領域
法術轉力量觸手
- 觸手投射物在有法術變力量修正的時候,會產生一個bug導致法術變力量額外實體被掛在了觸手的根投射物上,這意味着觸手的根投射物會把觸手投射物轉換成傷害,然後因為其他的一些bug導致了法術變力量在結算每一個觸手的投射物傷害的時候的順序不同會導致最終傷害不同,並且這個傷害是指數級增加,最終會獲得非常恐怖的傷害,不過法術變力量在轉換投射物時的順序是隨機的,這就造成了這個bug製造出的傷害會有一定波動。
- 單法轉力的法轉力觸手配置傷害計算公式為:[(觸手投射物數量-1)×2觸手投射物數量-A×2+2]×觸手的投射物傷害 = 最終傷害
- A的取值範圍為:1≤A≤觸手投射物數量+1
- 多個法轉力的情況很複雜,故不做討論。
- 簡單來說,法術變力量能夠重複地轉化多個觸手的傷害,導致傷害呈指數增加。法術變力量能夠增加投射物傷害和爆炸傷害,因此傷害修正可以是任何增加這兩者的修正。
- 一分為四可以換成一分為十可以達到inf,但是會強烈卡頓或卡崩潰。
- 相對於直接一分為十歐米茄,該配置也能達到inf且卡頓更低,而且不需要一分為多法術。
- 另一種構築,減輕了法力消耗並可以用於儲存法術。
- inf傷害的永久音符浮游炮。
- 較高射速的法轉力觸手。延遲屬性請按配方里的配,如果你的法杖延遲更大的話會導致射速變慢。
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