触覚を召喚する
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杖から触手を呼び出す呪文で、短い距離まで伸びてダメージを与え、その後詠唱地点まで縮退します。
死体や金塊、あるいは放射物のような小さいものを掴み、自分の方に引き寄せることができます。ホーミング誘導の影響を受けず、常に一直線に発射されます。
また、単体で木箱や樽にダメージを与えることはありません。
ヒント
- 触手はすべての(ほとんどの?)放射物を引っ張るので、使用する際には危険を伴う。例えば、伸びた触手に向かって敵が爆弾を投げた場合、引っ込んだ触手が爆弾を引き寄せてしまうので注意が必要です。
- 物質イーターと一緒に使用した場合、効果時間中は地形破壊の効果が発射した位置に残り続けるため、プレイヤーはワームのように地中を掘ることができます。
- スピードアップやライトショットと一緒に使用した場合、触手を非常に遠くまで伸ばすことができるので、凍結触手コンボは信じられないような距離で威力を発揮します。この2つを同時に使用することで触手は障害物を無視できるようになりますが、その場合、凍結触手による即死は不安定になります。
- プラズマビームの軌道は敵にダメージがありますが、プレイヤーにはダメージがありません。
- 触手を使って聖なる山のショップエリアにある呪文を「盗む」ことができます。
上級テクニック
- 呪文からエネルギーへはタイマー付きの触覚を召喚するで繰り返し自己言及することができ、ダメージが指数関数的に増加することがあります。呪文からエネルギーへは放射物ダメージと爆発ダメージで計測するため、ダメージ調整盤はそれらのタイプを追加するものであれば何でも可能です。
10分割と4分割を加えるとラグが少なくなります。
ラグとスペルの蓄積を軽減するための代替杖ビルド。
- When used with Orbit modifiers, the tentacle will become a "child entity" and always stick to Minä. When Minä dies or is polymorphed, the tentacle expires. Guide To Infinite Lifetime Spells is a good way to use it. Spells to spells can remove the tentacle.
トリビア
It is possible to make the projectile-pulling effects of the Tentacle With Timer to work for you by flinging a spell in a different direction, as shown in this Video. While a fun stunt, the value of the move in combat is debatable.
ギャラリー
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