自触发可以让投射物之间互相命中,实现间隔性重复触发的效果。
具有HitboxComponent与DamageModelComponent的投射物可以被法术击中触发。
HitboxComponent
DamageModelComponent
也许可以也许不行的法术:
减少攻击力防止触发对象被摧毁。
通过触发来生成下一个触发对象。