自觸發可以讓投射物之間互相命中,實現間隔性重複觸發的效果。
具有HitboxComponent與DamageModelComponent的投射物可以被法術擊中觸發。
HitboxComponent
DamageModelComponent
也許可以也許不行的法術:
減少攻擊力防止觸發對象被摧毀。
通過觸發來生成下一個觸發對象。