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影響持續時間修正法術
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影響投射物持續時間的一類修正
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本修正法術會讓投射物每 12 幀後傳送投射物 28 個像素,並且會增加80幀的存在時間。
使用技巧
- 可以配合光明穿鑿和電漿束法術來讓它們飛出去。
- 疊加使用會使投射物一次傳送的更遠,但疊加過多容易讓投射物在傳送時越過目標。
- 與穿鑿魔彈搭配能大幅提高投射物穿透地形的速度。
- 專家攻略:無限持續時間法術。
- 無方向的投射物會被向右進行相位傳送。
- 不同於大多數投射修正,相位弧度會在抽取其他法術之後應用許多效果——施放延遲、存在時間和投射速度修正。
- 鏈鋸可以將施放延遲清零,但聚焦法術會在之後追加額外施放延遲。可以使用 相位弧度 + 鏈鋸 或者 多重法術 + 鏈鋸 + 相位弧度 以抵消這個額外的施放延遲,而其他的降施放延遲修正可能需要第二類配置。
- 相位弧度 + 5 個蛇行會產生 6.6(= 20 * 0.33) 的速度倍率而不是 10.56(= 0.33 * 2^5). (蛇行給予 2 的速度倍率但之後將倍率限制到 0 到 20 範圍;第 5 個蛇行觸發 20 限制,之後再應用相位弧度的速度修正)