易爆的投射物

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地形交互法術
改變投射物與地形相互作用的修正法術。


易爆的投射物,或簡稱易爆(英文名Explosive Projectile,英文社區簡稱EP)是一種修正法術,使投射物在接觸地形或敵人時爆炸,能夠相當有效地破壞地形,並對敵人造成少量額外傷害,由於特殊的遊戲機制,對大部分投射物來說,堆疊兩個易爆能夠極大地提升傷害。

爆炸傷害和目標與爆心的距離無關,由於爆炸半徑來改變傷害這只是易爆的特性,遊戲中並不存在距離爆炸中心越近傷害越高的機制,或者同等距離,傷害不變但是爆炸半徑不同傷害也不同的情況。「爆炸傷害由距離爆心的遠近主導」是錯誤的。

堆疊易爆修正

單個易爆修正只增加少量的爆炸傷害,但易爆對爆炸半徑的增加能夠用於大幅提升傷害。這是由Noita的最低爆炸傷害機製造成的:遊戲對超過特定半徑的爆炸賦予對應的爆炸傷害下限——半徑為32像素及以上的爆炸至少造成325點傷害,半徑為64像素及以上的爆炸至少造成375點傷害,半徑為128像素及以上的爆炸至少造成500點傷害。如下表所示:

爆炸
半徑
最小
傷害
Spell explosive projectile.png的數量
Spell glowing bolt.png Spell pollen.png Spell rubber ball.png
32 325 1 2 3
64 375 3 4 5
128 500 8 9 9
211 600 / 500
(中心 / 範圍之外)
13 14 14

由於這種階段性傷害閾值的存在,要利用最少數量的易爆修正獲取高於特定半徑產生的傷害閾值加成,需要的修正數量則取決於具體的法術種類。依投射物自身的爆炸半徑屬性而定:

  1. 侵擾碟狀投射物巨型碟狀投射物召喚蛋召喚空的蛋適用1個易爆修正。(它們沒有內置的爆炸屬性,因此爆炸半徑被設為默認值20)
  2. 死亡十字休眠晶體TNT大型火焰彈鴨群聚爆光束不穩晶體炸藥引爆器火焰爆炸雷霆爆炸適用1個易爆修正。(由於具有17或更大的爆炸半徑,一個易爆修正即可達到閾值,但是這些法術大都具有自傷)
  3. 召喚岩石盛大場面適用於1個易爆修正,但需要配合炸藥引爆器閃滅
  4. 絕大多數投射物適用2個易爆修正,這能夠帶來巨大的傷害提升(325點爆炸傷害)。
  5. 箭矢彈跳爆發需要3個易爆修正才能得到325點爆炸傷害,這使得它們成為最不適合使用易爆修正的投射物。(它們被設定為沒有爆炸傷害,爆炸半徑為1。這使得堆疊兩個易爆修正只能達到31的爆炸半徑,仍低於32的閾值。)

可以認為堆疊易爆修正帶來的收益在爆炸半徑達到128時停止增加。因為易爆修正直接增加的爆炸傷害與提高半徑帶來的傷害閾值提升相比幾乎是微不足道的,而最低爆炸傷害閾值的最高一檔即為128半徑。

導致產生自傷爆炸

絕大多數投射物由易爆修正產生的爆炸不會對玩家造成傷害。除非那種投射物的爆炸本來就帶有自傷屬性。一些重要的自傷性爆炸投射物包括:

其中,兩種蛋法術材料液滴的爆炸被設定為能夠造成「技巧擊殺」的爆炸。被這種傷害殺死的敵人會掉落雙倍金塊。

此外,碟狀投射物加速追蹤修正時不會產生爆炸傷害。

增加材料法術的半徑

有些法術會在其爆炸後生成材料,而易爆射擊修正會擴大其半徑,從而創造更多的材料,它們包括:

造成技巧擊殺

當與易爆的投射物組合時,有些爆炸會造成技巧擊殺,可以很好的配合技巧血金和技巧貪婪天賦。這種情況下的爆炸都具有自傷。

此外,對閃電彈球狀閃電施加易爆修正,其產生的爆炸也是能夠造成「技巧擊殺」的爆炸,不過在缺少雷電免疫和爆炸免疫時這種組合及其危險。

其他

畫廊

單個易爆修正
兩個易爆修正
更多的易爆修正