天賦

出自Noita Wiki
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天賦是玩家可獲得的被動能力,可以在很大程度上增強玩家的實力。獲得的天賦會顯示在屏幕右方。

玩家探索的每個神聖之山盡頭處的祭壇上都會提供3個可選的天賦。 當玩家選擇其中一個後,另外兩個天賦就會消失。

天賦刷新

聖山中祭壇上的三個天賦可以使用上方的天賦刷新器進行刷新(長得像天秤的那個)。當玩家使用天賦刷新器後,祭壇上的天賦就會被從天賦池中隨機選取的3個天賦所取代。

天賦刷新器的初始費用是200 Gold nugget.png,隨後每次使用價格都會翻倍 (即200 Gold nugget.png400 Gold nugget.png800 Gold nugget.png,以此類推)。該刷新僅影響祭壇上的原有的天賦,如果玩家已經在祭壇上選擇過天賦,則刷新器不會在祭壇上產生新的天賦。該刷新操作從整個天賦池中隨機抽取,包括玩家已經擁有的;這意味著,你可以通過這一刷新機制來獲得多個相同天賦(即天賦堆疊)。

在一座聖山中的刷新操作將不會影響到之前探索過的聖山裡面刷新器的價格。比如,在聖山中刷新一次後,當前聖山刷新器的價格從200 Gold nugget.png 變成了400 Gold nugget.png, 但之前已經存在的天賦刷新器的價格將仍是200 Gold nugget.png。舉個例子:

  1. 玩家在沒有選擇祭壇中天賦的情況下到訪過了兩座聖山(這裡分為聖山A聖山B)。此時兩座聖山中的刷新器都是200 Gold nugget.png 的刷新費用。
  2. 玩家在聖山B中用花費200 Gold nugget.png用刷新器刷新天賦(此時聖山B中的成本上升到400 Gold nugget.png)。
  3. 然後玩家返回聖山A,此時聖山A中的天賦刷新價格將仍是200 Gold nugget.png(使用聖山A中的刷新器後,聖山A的天賦刷新器價格將上升到800 Gold nugget.png,但聖山B中的成刷新器價格將還是400 Gold nugget.png)。

而在實際遊戲中,關於金錢的經濟系統有一定的複雜特性;比如,玩家最多只能擁有約21.5億的黃金(這最多可以刷新23次);遊戲中也有辦法突破這個限制。

玩家在進入聖山後不是必須要撿起天賦的,並且可以訪問多個平行世界里的聖山。當刷新器的價格超過54萬億後,天賦刷新系統將會崩潰,每次刷新僅需幾塊錢!

你需要進入38個聖山,使它們刷新出38個天賦刷新器,並且不使用它們中的任何一個。然後返回第一個刷新出來的天賦刷新器,使用它們。天賦刷新器的價格是共享的,但是已經刷新出來的天賦刷新器的價格還是老價格。當你以老價格刷新38次後,刷新器所需的價格將會溢出,這時刷新器只需要幾塊錢即可刷新。這種情況將持續數百次使用(玩家總共可以roll1017次,不過這個包括了溢出前的次數,如果是溢出之後的次數的話為979次),然後刷新器的價格會變成一個極大的數——這個數超過了黃金數值範圍的上限。

一種改進後的方法是用黑洞將刷新器扔出聖山。這可以使用在獲得天賦的同時還不會讓刷新器失效(因為當撿起一個天賦時,它一定範圍內的其它天賦會消失,刷新器會失效)。這個方法更加方便,也更加迅速,這個方法可以讓你邊探索邊突破刷新上限。刷新器在生物群落中仍然能正常工作,如果在它周圍有天賦,天賦仍然能被刷新。(運氣好的話,能遇到一個怪腿寶箱怪,它掉落的怪腿變異也能被刷新器刷新掉)

天賦堆疊

Noita中的許多天賦,甚至包括精粹,都可以通過使用天賦刷新器或者去平行世界收集來達到一定的天賦堆疊的效果,不可堆疊的天賦將在撿起後從天賦池中移除。

不同天賦中相同類型的傷害免疫無法疊加(例如油性血液火焰免疫天賦中的火焰免疫效果)。天賦疊加的加成效果非常明顯:對於精粹效果和掌控雷電等天賦,天賦堆疊將提供額外的天賦效果釋放速度;對於蛛腿突變永久護盾等天賦,天賦堆疊將為天賦效果提供額外的範圍或數量;對於光潔鎧甲天賦博彩等天賦,天賦疊加將會對數性地提升天賦的效果;而類似於黃金永存等類型的天賦則沒有天賦堆疊的效果。

普通天賦


Perk critical hit.png
提高暴擊機率。
是否可堆疊
使玩家的所有法術的暴擊機率提高 10%。 此效果線性疊加,每層疊加將增加 10% 的暴擊率。
Perk breath underwater.png
屏息靜氣
被淹沒時不會窒息。
是否可堆疊
你將在液體中游得更快;當你被埋沒在液體、氣體甚至是雪和煤等固體粉末中的時候,你都不會窒息;不過你仍然會受到酸液和岩漿的傷害。

當你被變形為一條蠕蟲或類似的生物並在牆壁內變回原樣時,你同樣不會窒息。

該天賦也會影響玩家的液體中的墜落速度。

該天賦被堆疊到兩個或更多時,你在液體中的移動速度將會比在你陸地上的還快。

冰凍領域互斥,因為你無法在任何可以被這個天賦凍結的液體中游泳。
Perk extra money.png
貪婪
每個金塊換算兩倍黃金。
是否可堆疊
對該天賦進行堆疊,可以將每次拾取黃金時獲得的量翻倍,指數級增加,比如一個天賦是兩倍,兩個天賦是四倍,三個天賦是八倍。
只對敵人掉落的金塊生效,對黃金粉末無效。
Perk extra money trick kill.png
技巧貪婪
造成敵人意外死亡時,掉落黃金變成4倍(原為2倍)。
是否可堆疊
實現「技巧擊殺」的方法包括但不限於: 用物理手段殺死敵人(例如召喚岩石、投擲翡翠石板等)

當敵人被燒死、被流過的液體或金屬中的電流(例如電荷放射法術的效果)殺死,以及被有持續性傷害的材料(如紫色毒液)殺死都算作「技巧擊殺」。

環境中生成的爆炸物或造成爆炸效果的「非投射性」法術的爆炸(即,類似休眠晶體不穩晶體這樣的法術,以及它們的觸發版)造成的擊殺也算作技巧擊殺。

對該天賦進行堆疊,將指數性地提高天賦的效果,即2層的「技巧貪婪」將提供8倍的黃金,3層則提供16倍的黃金,以此類推。
Perk Money is Forever.jpg
黃金永存
黃金不再消失
是否可堆疊
這個天賦非常好用,能讓你每次收集金塊的時候都能安安心心、從容不迫。

需要注意的是,當金塊大量堆積時,可能會導致你的設備性能下降。

不過金塊仍然可以被光明穿鑿黑洞破壞。

該天賦與技巧血金天賦有著很好的搭配。因為在你擁有「技巧血金」的天賦後,基本上每次你打完怪,周圍一定會或多或少掉落一些血金塊;此時,在有本天賦效果的加持下,你就完全不用擔心這些帶有治療效果的血金塊什麼時候會消失了;你可以隨時撿起它們並治療自己。
Perk Trick Blood Money.png
技巧血金
敵人意外死亡時會掉落血金。
是否可堆疊
通過「技巧擊殺」掉落的所有血金塊都會根據其實際價值為你提供少量治療。血金塊是很顯眼的紅色,很容易和普通金塊區分開。

實現「技巧擊殺」的方法包括但不限於: 用物理手段殺死敵人(例如召喚石頭、投擲翡翠石板等) 當敵人被燒死、被流過的液體或金屬中的電流(例如電荷放射法術的效果)殺死,以及被有持續性傷害的材料(如紫色毒液)殺死都算作「技巧擊殺」。 拾取這個天賦時將無視玩家是否擊殺敵人,固定讓天賦祭壇涌血。

該天賦無法和相同的天賦進行天賦疊加。

可以和技巧貪婪天賦疊加,這會顯著增加掉落的血金塊數量。

該天賦與黃金永存天賦有著很好的搭配。因為在你擁有本天賦後,基本上每次你打完怪,周圍一定會或多或少掉落一些血金塊;此時,在有「黃金永存」的天賦效果的加持下,你就完全不用擔心這些帶有治療效果的血金塊什麼時候會消失了;你可以隨時撿起它們並治療自己。
Perk exploding gold.png
爆炸黃金
金塊在消失或被玩家拾取時會爆炸。
是否可堆疊
該爆炸可以破壞地形,但不會對玩家造成傷害。
Perk hover boost.png
強漂浮力
你的飛行時間加倍。
是否可堆疊
你的浮空能量條加倍了。

該天賦只增加你的浮空能量條,並不增加其充能速度。即,擁有本天賦後,你浮空能量條充滿所需的充能時間也會加倍。

對該天賦進行的每層堆疊都可以使你的的浮空能量條加倍。例如,堆疊兩層的將獲得4倍的浮空,三層則是8倍,依此類推。
Perk faster levitation.png
更快漂浮
你漂浮的上升速度提高75%。
是否可堆疊
對該天賦進行的每層堆疊都可以進一步提高你漂浮的上升速度。
Perk movement faster.png
更快移動
你的移動速度加快。
是否可堆疊
你的移動速度提高大約40%。 對該天賦進行的每層堆疊都可進一步提高你的移動速度。
Perk strong kick.png
堅持練腿
你的踢擊會造成額外的傷害和擊退。
是否可堆疊
將踢擊傷害增加 60,並大大增加對敵人的擊退。 踢物理物體(手推車、板條箱等)會施加更大的力。
Perk Telekinetic Kick.png
念力踢擊
你的踢技被賦予了念力,可以操控物體
是否可堆疊
現在按下踢擊按鈕會使玩家面朝的物體直接懸停在他們面前。

拿著物體再次按下踢擊,會將它朝玩家面朝的方向發射。

這可用於遠距離收集金塊。

與 堅持練腿配合,將使更快速度更有力地投擲物體。堆疊太多可能會導致物體「跳過」敵人,讓他們毫髮無傷。

你不能用念力踢擊進行普通踢腿,所以你不能再踢掉周圍的粉末,並且不再能夠用踢腿來直接踢掉敵人的魔杖或傷害敵人。

使用念力踢擊抓取和扔出的物體將無法直接觸發「技巧擊殺」,這會使利用依賴它們的天賦(例如技巧血金)變得更加困難。

你也可以使用撿起的物體為你提供可攜式掩體,儘管它可能會妨礙你的射擊。

此天賦還與蛛腿突變 協同作用,允許玩家通過抓取並使用懸停物體來飛行。
Perk repelling cape.png
驅散斗篷
(移動時)髒污褪去的速度加快。
是否可堆疊
是,最高8層
當您移動時,污漬消失得更快。 這也適用於藥水,使它們賦予的效果更難維持。

與需要沒有液體附著才能生效的天賦有很好的配合作用,例如隱形或光潔鎧甲。

經常乾燥會讓你更容易著火。

堆疊使污漬脫落得更快。 一旦您離開液體,實際上只需兩個堆疊即可立即乾燥污漬。更多的堆疊甚至能避免被流動的液體沾濕。然而堆疊十層或更多會可能導致無法通過移動消除污漬。
Perk exploding corpses.png
爆屍
敵人死亡時會爆炸。但你獲得爆炸免疫。
是否可堆疊
爆炸通常會散落黃金、引爆陷阱並引發火災。

通過摧毀至少大部分屍體,這個天賦可以減少敵人的出血量和並造成混亂。對付成群的敵人(如席西隊長)比較有效。

降低光環等級1。
Perk saving grace.png
死裡逃生
生命值高於 1 時,將以生命值降為 1 代替死亡。
是否可堆疊
防止一次高威力攻擊造成死亡,並且獲得1秒(60幀)的無敵時間。 不像額外生命天賦,死裡逃生是可重複使用的,並且會在生命值恢復到超過
1 ♥
後刷新。配合治療之環能讓你變得近乎無敵。 死裡逃生不會在變形時拯救你。
Perk invisibility.png
隱身
你隱身了。髒污、施放法術、踢擊和受傷會暫時令你可見。
是否可堆疊
賦予玩家無限的隱形魔藥 效果。 與

驅散斗篷相性良好,因為擁有這個天賦可以大幅縮短沾染污漬的時間,使得玩家可以更快回到隱形狀態。(雖然該天賦不可堆疊)

迴旋鏢修正影響的法術在隱形時不會鎖定玩家。

投擲不會使你現形,所以在隱身時可以使用右鍵砸出翡翠石板來對敵人進行有效殺傷;但不要踢擊,因為踢擊會讓你現形。
Perk global gore.png
更多血液
鮮血淋漓!
是否可堆疊
所有生物(包括玩家)流血更多。

這包括不尋常的「血」,例如蠕蟲血液(一些怪物,如巨型蠕蟲)或岩漿(火焰主題的敵人,如火魔[這個B流出岩漿!])。

這也會影響銷毀時會釋放物質的物品,例如油燈。

可以很好地協同吸血術

可堆疊,會增加更多額外的血量。

降低光環等級1。
Perk remove fog of war.png
你能看到所有地方。
是否可堆疊
消除世界上的所有黑暗,無需先看到某個區域即可顯示整個屏幕。 適用於任何地方,即使在法術板全視失效的地方。(比如黑暗水洞)
Perk Levitation Trail.png
懸浮尾跡
漂浮時,你會留下一串魔法火花軌跡,傷害經過的生物。
是否可堆疊
類似於屏障法術。 該技能產生的火花各造成 3 點傷害,並可能在空中停留約 5 秒。

此天賦產生的火花不會損壞爆炸桶等物體。

火花是投射物,會受到追蹤魔彈,玻璃大炮等天賦的影響。

可能的錯誤(需要確認):火花能夠傷害友好角色或寵物,例如 複製人或瘟疫鼠群,這將導致這些角色對玩家進行攻擊。 因為這些寵物對玩家的其他攻擊免疫,所以這可能是一個錯誤。

火花可以與 能量盾 法術和 #永久護盾天賦碰撞,導致他們暫時失效和充能。

您不會在隱身時創建軌跡,但在軌跡發射時不能隱身。 如果您想使用隱形天賦,則必須等待它激活才能飛行。

使變形變得更加危險,因為它們可能會傷害您並殺死您。由於造成的傷害來源玩家,可以觸發換位法師並且不計入技巧擊殺。
Perk vampirism.png
吸血術
飲用血液可恢復生命,但會失去25%最大生命值。吸血不會影響飽食度。
是否可堆疊
可以從世界或燒瓶中飲用血液,後者每 10% 恢復
+4 ♥
(單次飲用)。

無論是從燒瓶中飲用還是從世界中飲用,一定量的血液所回復的血量不會變化。

它與 更多血液 天賦配合,以及任何其他從敵人身上產生更多血液的方法。無限法術與吸血術的天賦也很棒,因為產生血液的法術(例如 )將具有無限的使用次數。使用造成切割傷害的法術也能造成更多血液。

互斥: 凍結領域,因為您附近的所有血液都會凍結,將血液放入燒瓶將變得更加困難。 爆炸屍體,因為您將無法挖掘或炸毀屍體以獲得額外的血液。 素食主義血液無法增加飽食度

移除的最大生命值是根據您當前的最大生命值計算得出的,記得先拾取天賦再拾取生命值回復。

吸血術也會讓你免疫食物中毒 食物中毒 ,並且導致無法觸發真菌轉換。該效果可以被破防法師移除。

降低光環等級1。
Perk extra hp.png
追加生命值(一次性)
增加50%生命值上限。
是否可堆疊
根據玩家獲得時當前的最大生命值計算。 不影響最大生命值的任何未來變化。 如果已使用玻璃大炮,這將不起作用並提示你但是某種詛咒阻止了最大生命值的增加!
Perk hearts more extra hp.png
更強大的心
拾取心給予的生命值上限增加。
是否可堆疊
是,最大9層
提高從 追加生命值上限 和更稀有的 大幅追加生命值上限 拾取物中獲得的 生命值上限。 拾取時按乘法疊加。 玩家從這些拾取物的 1 倍 倍數開始(以下的血上限追加是沒此天賦的情況下
+25 ♥
追加生命值上限
+50 ♥
大幅追加生命值上限)。 只有一個此天賦時,增加倍數為 2 倍(即x2,比如25x2=50)(以下的血上限追加是有一個此天賦的情況下
+50 ♥
追加生命值上限
+100 ♥
大幅追加生命值上限)。 後續堆疊天賦會使乘數進一步增加 0.25 倍(加法),因此要堆疊到五個天賦增加倍數才會堆疊到 3 倍,而需要堆疊到9個天賦增加倍數才會堆疊到 4 倍。

堆疊此天賦超過9個後不會起任何作用,就算是用模組或無效化祭壇做到的。

如果擁有玻璃大炮天賦,此天賦將沒有任何作用。
Perk glass cannon.png
玻璃大炮
你的法術傷害 x5,並獲得更大的爆炸半徑,但你的生命值上限將限制在 50。
是否可堆疊
是,最大2層
玩家造成的爆炸和爆炸大 5 倍。如果最大生命值低於
50 ♥
,它將被設置為
50 ♥
。最大生命值仍然可以通過吸血術降低到
50 ♥
以下。 拾取生命值增加將給出以下信息:「生命值增加了 [#] ..但是某種詛咒阻止了最大生命值的增加!」。玩家的最大 HP 仍然可以使用聖山健康再生拾取器來增加,但重新應用此天賦會將您的最大 HP 重置為
50 ♥
。 獲得最大生命值升級不會將生命值重置為
50 ♥
。你只能擁有兩層玻璃大炮,之後的任何額外堆疊都將無效。 玻璃大炮與天賦刀尖舔血堆疊時有一種奇特的互動。
Perk Living on the Edge.png
刀尖舔血
生命值少於 25 或最大生命值的 25% 時,法術造成 3 倍傷害。
是否可堆疊
是,最大3層
您最多可以將此天賦疊加 3 次。 這個天賦將使最後的傷害乘數乘以三,最終平方(x9)甚至立方(x81)。

玻璃大炮則只能額外堆疊一次。 擁有此天賦時,傷害可以再次成倍增加,但只能增加一次。

兩者都計算傷害的確切方法很複雜,但最有效的組合是先擁有兩個玻璃大炮天賦,然後添加此天賦,因為玻璃大炮天賦將使此天賦的任何先前實例無效 只要生命值低於
25 ♥
,就有可能使輸出變得更高。
Perk respawn.png
額外生命
死亡時,你將以 100 生命值重生。只能生效一次。
是否可堆疊
受到致命傷害後,將玩家的生命值將設置為
100 ♥
一次,並獲得0.5秒(30幀)的無敵時間。

玩家並不會在安全的地方「重生」。而是原地復活。 如果在被變形時死亡,天賦無法從死亡中拯救玩家。堆疊時可觸發多次。

提高光環等級1。
Perk worm attractor.png
蠕蟲吸引
蠕蟲認為你魅力非凡。
是否可堆疊
使蠕蟲被吸引到玩家的周圍一定區域。

似乎增加了蠕蟲的生成率。 似乎還增加了在 藝之神殿 中生成的亡靈蠕蟲的數量。

這個天賦可以讓獲取蠕蟲血液生命值上限更容易。 它與近戰免疫有非常好的配合,讓您可以使用蠕蟲挖掘聖山石磚這樣極其堅硬的材料,而不會產生直接傷害的風險。 然而,造成詛咒傷害的亡靈蠕蟲仍然是一個威脅。
Perk enemy detector.png
探敵雷達
你能感應到附近的敵人。
是否可堆疊
玩家周圍出現紅色圓圈,指示附近敵人的距離和方向。還會標記屏幕內的敵人的位置(包括了寶箱怪,但是不包括不含敵人標籤的敵人)。標記越大,敵人越近。
Perk wand radar.png
探杖雷達
你能感應到附近的魔杖。
是否可堆疊
玩家周圍出現綠色圓圈,指示附近魔杖的距離和方向。標記越大,魔杖越近。
Perk protection fire.png
火焰不會對你造成傷害。
是否可堆疊
你不能再被點燃。 但不防止熔岩、爆炸和像火魔那樣的直接火焰攻擊造成的傷害。
Perk protection radioactivity.png
毒性免疫
毒性淤泥、綠毒岩石和綠色毒液蒸汽均不會對你造成傷害。
是否可堆疊
防止沾上毒性淤泥污漬。還可以防止有毒氣體、毒冰、毒石和毒金造成的傷害。 不能防止酸液、凍結酸液、紫色毒液或毒漬造成的傷害。
Perk protection explosion.png
爆炸免疫
爆炸不會對你造成直接傷害。
是否可堆疊
玩家仍然會受到某些爆炸的伴生物質影響,比如火焰、毒性淤泥、酸液、電和冷凍蒸汽。
Perk protection melee.png
近戰免疫
敵人的近距離攻擊不會對你造成傷害。
是否可堆疊
可以使許多近戰敵人對玩家完全無害。 近戰攻擊也包括「觸手型」攻擊,例如巨型蟾蜍的舌頭和觸手怪的觸手。
Perk protection electricity.png
雷電免疫
電擊不會對你造成傷害。
是否可堆疊
這個天賦可能比掌控雷電天賦更好,後者能夠激活陷阱並觸發爆炸物。請注意,許多基於電的法術也會造成爆炸性傷害,因此只有該天賦不足以免疫閃電彈和類似的法術。
Perk teleportitis.png
受傷傳送
受到傷害減少20%。每次受到傷害時,傳送自身。
是否可堆疊
任何傷害,無論高低(包括火焰或毒性淤泥等持續傷害效果)都會觸發天賦的效果,使玩家隨機傳送到隨機的屏幕外位置。這包括格擋傷害,甚至治療魔彈造成的治療傷害。

可能傳送到有害物質中,例如熔岩或酸。

建議沒事別撿,除了速通。
Perk teleportitis dodge.png
傳送閃避
當附近有敵方投射物時,你會被短距離傳送。
是否可堆疊
更穩定版本的受傷傳送,有近2秒的內置冷卻。
Perk stainless armour.png
光潔鎧甲
沒有受到髒污效果影響時,受到傷害減少 50%。
是否可堆疊
與瓦斯之血、驅散斗篷和凍結領域有良好配合。以乘法疊加,每次堆疊都會使傷害減半。 足夠多的層數甚至可以讓你對傷害免疫。
Perk edit wands everywhere.png
隨時修改魔杖
神聖祝福令你能夠隨地修改魔杖。
是否可堆疊
允許在神聖之山之外編輯魔杖。 你可以隨時從你找到的任何魔杖上取出所需的法術,以及隨心所欲地用新的法術替換耗盡使用次數的法術。
Perk no wand editing.png
無法修改魔杖
魔杖無法修改,但敵人會掉落血金。
是否可堆疊
使敵人有 20% 的機率掉落50 Gold nugget.png血金,若怪物本身價值不足50 Gold nugget.png則不會再掉落其他金塊,否則從原本金額上扣除。

技巧擊殺或持有貪婪詛咒時不會掉落多倍的血金。

如果沒有魔杖編輯,您將不得不完全依賴您在獲得天賦之前構建的魔杖,或遊戲中隨機生成的魔杖。

如果玩家同時擁有此天賦的時候滿足以下條件之二便可以抵消禁止編輯效果來編輯魔杖:

可能通過無效化祭壇堆疊,血金概率會提升20%。多個該天賦可以被上述效果一對一互相抵消,如三個隨時編輯魔杖可以抵消兩個無法修改魔杖。
Perk Wand Experimenter.png
魔杖實驗家
使用新近找到和未經修改的魔杖可為你帶來治療。
是否可堆疊
未經修改的魔杖會在前7次使用時為玩家治療,每次施法將每次使用所治療的 HP 減半: 亂序:總計
+104 ♥
。(
+48 ♥
,
+24 ♥
,
+12 ♥
+8 ♥
+6 ♥
+4 ♥
+2 ♥
)。 非亂序:總計
+69 ♥
。(
+30 ♥
,
+15 ♥
,
+9 ♥
+6 ♥
+4 ♥
+3 ♥
+2 ♥
)。 即使新的和未經編輯的魔杖上沒有法術,或只有一個類似於火把沒有消耗或施法效果的法術,這個天賦仍然有效。只要法術沒有被重新排列或增加,這個天賦依然有效。
Perk ability actions materialized.png
炸彈物品化
類似炸彈的法術可放置於物品欄中,如同投擲物品一般使用。
是否可堆疊
炸彈TNT閃爍炸彈丙烷罐神聖炸彈巨型神聖炸彈召喚岩石等法術現在可以占用物品欄位。這些法術可以隨時裝卸。
Perk projectile homing.png
追蹤法術
你所有法術都會輕微追蹤敵人。
是否可堆疊
靜態投射物,例如死亡十字黏液霧和 懸浮軌跡天賦會可靠地跟隨目標,而像魔法箭這樣的快速投射物追蹤效果則稍差。
Perk projectile homing shooter.png
迴旋法術
你的幾乎所有法術都會飛回你身邊。你獲得更高的投射物傷害減免。
是否可堆疊
此天賦將使得炸彈類法術完全無法使用:它們會穩定地飛回玩家身邊爆炸。其他一些長時間持續的法術,例如休眠晶體可以無限地跟隨你!相反,像火花彈這樣的高速法術可能會因為對你的吸引力而以奇怪的方式向上或向下偏移。

這個天賦可能會影響你的瞄準,所以不建議新手玩家使用這個天賦。

天賦為投射物增加 15 投射物傷害,這可能會使治療魔彈等法術相當致命。

也會為投射物增加20幀存在時間,這與光明穿鑿有很好的配合。

類似其他的額外修正,可以利用多重施法來成倍獲取加成(如果你多重施放 2 個法術,兩者都會獲得 30 額外傷害)。迴旋的效果也會疊加,所以建議使用觸發多重來利用此效果。

在物品欄打開時通過拖拽扔出召喚空的蛋施放的一些法術如環類法術會改為追蹤敵人。
Perk Unlimited Spells.png
無限法術
大部分法術不再有使用次數限制。
是否可堆疊
Perk freeze field.png
冰凍領域
凍結你附近的液體。
是否可堆疊
撲滅火焰,並凍結你附近的大部分液體,但不會凍結沒有凍結物質對應物的液體(如或魔藥)。

還可以免疫火焰傷害,即使是一些直接的火焰攻擊,比如來自 螢火蟲 的那些攻擊。此外使玩家幾乎對岩漿紫色毒液免疫,因為這些通常極其危險的液體在冷凍時是無害的。 與更多血液相剋,玩家很容易在戰鬥時陷入自己流出的冰凍血液中。還移除了收集可凍結液體的能力。 與光潔鎧甲相生,因為附近的大部分液體會直接凍住,甚至可以防止您自己的血液沾染您(但是您可能會卡在冷凍的血液中,特別是具有粘稠血液天賦時)。如果你有油性血液,則可以防止卡在冰中,因為流出的油不會凍結,但這又與光潔鎧甲互斥,堆疊大量的驅散斗篷可以解決這一問題。

.
Perk gas fire.png
氣體自燃
你附近的氣體會自動點燃。
是否可堆疊
將點燃您周圍適當半徑內的任何氣體。

如果玩家還沒有毒性免疫,這將提供對綠色毒液蒸汽的保護。它也對冰冷蒸汽有獨特的防禦能力。此天賦還將消除在氣體雲中窒息的風險,無需屏息靜氣天賦。 雖然玩家通常不會因周圍的氣體燃燒而著火,但傳送到氣體雲中可能會導致著火。玩家還應該警惕因點燃環境中的少量常見氣體(例如 蒸汽)也可能引起著火。

請注意,儘管雲景中的雲對於非物理實體而言是固體,但其本質是一種氣體,因此在擁有此天賦時前往雲景時是一件糟糕的事情:玩家將難以找到一片落腳之地。
Perk dissolve powders.png
粉末消融
砂粒以及其他柔軟粉末狀材料會在你附近快速消融。
是否可堆疊
玩家周圍的小半徑內的粉末材料如煤炭、火藥、沙子、雪、骨灰等會立即消失。有關更多詳細信息,請參閱 材料 頁面。 這個天賦配合化地為砂法術時特別有用。
Perk slime blood.png
粘稠血液
你受傷時會流出黏液,但黏液不再減緩你的速度,同時你獲得更高的投射物傷害減免。
是否可堆疊
將玩家的投射物承傷係數減少25%,直接應用於傷害計算(非線性,相乘),這個效果本身可以疊加,也可以與其他減少投射物承傷係數的天賦疊加。

天賦也會增加玩家流血量(更多的堆疊將進一步增加流血量)。

獲得此天賦後黏液將覆蓋玩家流血時生成的材料,使他們流黏液而不是血,玩家仍會保留增加的出血量乘數(與本天賦的值疊加)和已有的火焰免疫。
Perk oil blood.png
油性血液
你受傷時會流出易燃的油。
是否可堆疊
這是可以給予火焰免疫的三個天賦之一(其他是

火焰免疫冰凍領域 ),當您還沒有其他任何一個時,它會非常有用。 天賦也會增加了玩家流血量(更多的堆疊將進一步增加流血量)。 這種天賦並不使玩家免疫油的滑膩效果,這可能影響玩家的操作。(但在火焰免疫面前也算不了什麼)

獲得此天賦後

會覆蓋玩家流血時生成的材料,使他們流油而不是血,但玩家仍會保留增加的出血量乘數(與本天賦提供的值疊加)和已有的投射物承傷係數。
Perk shield.png
永久護盾
你獲得一面永久性的小護盾。
是否可堆疊
是,最高5層
這個小護盾可以彈開較小的投射物,並在承受一定的的傷害後破裂。破裂不久後,護盾會重新出現。

可以同時使用能量盾被動法術增強防護能力。投射物會從護盾上彈開時有可能擊中敵人或爆炸物。

由於太小,它可能不能抵擋過快或者過大的投射物。

護盾可以被 懸浮軌跡所破壞。即使玩家並不想這樣。

可通過疊加此天賦獲得多層護盾。護盾會被逐層擊破,故可擁有多層的防護能力。

有些敵人的攻擊會一次穿透多層護盾。

盾牌會干擾一些法術的配置,例如: 永久法術
Perk revenge explosion.png
以爆制暴
受到傷害時,你釋放出魔法爆炸,同時你得到25%爆炸傷害減免。
是否可堆疊
這個天賦在受到任意傷害後都會觸發。

這個爆炸可以引爆其他爆炸物並引發火災,但它本身不會點燃玩家。

爆炸可以摧毀許多傷害源,包括冰冷蒸汽和其他有害氣體,將它們轉燃燒。爆炸也可以摧毀地震後留下的石塊,岩漿,一些敵人的投射物等。但是可能會在穿越詛咒岩區域時帶來困擾(如炸毀墊腳用的沙子)。

減少玩家25%的爆炸承傷係數,直接應用於傷害計算(非線性,相乘),這個效果本身可以疊加,也可以與其它減少爆炸承傷係數的天賦疊加。
Perk revenge tentacle.png
復仇觸手
受到傷害時,你召喚一條可怖的觸手,並獲得25%投射物傷害減免。
是否可堆疊
一條觸手從玩家身上冒出來攻擊傷害來源。

這也包括任何被動傷害來源,這會導致觸手隨機揮舞。

將玩家的投射物承傷係數減少25%,直接應用於傷害計算(非線性,相乘),這個效果本身可以疊加,也可以與其他減少投射物承傷係數的天賦疊加。

注意:觸手會擊穿你自己的護盾(但不會擊穿法杖的被動護盾)。
Perk revenge bullets.png
復仇子彈
你在受到傷害時將投射物還給敵人,並獲得 20% 的投射物和爆炸傷害減免。
是否可堆疊
此天賦有 10 幀或 1/6 秒的「冷卻時間」,在此期間不會觸發。

返回彈丸不能保證命中,但會瞄準發射子彈的敵人(如果它還活著)。

返回彈丸的速度是隨機的,一般和火花彈的速度差不多,並且返回彈丸的傷害是接收到的射擊傷害的兩倍。

賦予 20% 的彈丸和爆炸傷害減免,直接應用於玩家當前的傷害乘數。 該效果可以疊加,也可以與其他投射物或爆炸傷害減免來源疊加。
Perk attack foot.png
蛛腿突變
你長出奇特的額外肢體。它們會為你而戰。
是否可堆疊
是,最大三層
輕微提升移動速度並賦予玩家僅在蛛腿附著牆面時可懸浮空中,在狹窄的空間中好用但極度限制了在空曠地區垂直方向的移動力。

玩家會在液體表面進行突進,可以夠著更高的地方,屏息靜氣天賦也可以增加速度。

該天賦可疊加多次,提高蛛腿的長度和移動速度。

念力踢擊天賦配合可以使玩家左腳踩右腳懸浮空中。
Perk plague rats.png
瘟疫鼠群
死亡的敵人釋放聽從你吩咐的老鼠!所有的生物都認為你是老鼠。
是否可堆疊
是,最大5層
老鼠不再是敵人,除非受狂暴魔藥或更多仇恨天賦影響。瘟疫鼠群比普通的老鼠更強但是不會永久存在。在對戰多群敵人時能分散敵人火力。

傷害和生命值會因為深度而提升,意味著更深更強。

額外的層數會生成更多老鼠。與便石配合良好。

收集瘟疫鼠群、復仇鼠群和自然創生天賦可獲得一個套裝效果,提升15%移動速度並長出尾巴。>uO
Perk remove worm and lukki digging.png
移除蟲洞
蠕蟲挖洞時不再破壞地面。
是否可堆疊
主要用於防止神明被其它生物莫名其妙的激怒了。

也能防止這些生物破壞物品。

負面效果則是你無法使用這些生物挖出的坑道,被混亂變形時也有被卡住的可能。
Perk projectile repulsion.png
斥力場
大部分投射物都會被你彈開,但是你受到的投射物傷害略微增加。
是否可堆疊
你受到25%額外投射物傷害。

每一層排斥效果提升。

投射物被排斥可以飛行的更快更遠,同樣會偏轉你的投射物,可以以此來高速發射一些低速度投射物,但是在你想要把炸彈丟在腳下時可能會因此而困擾。也會造成彈道輕微的往垂直方向偏轉。
Perk projectile slow field.png
子彈減速領域
接近你的投射物速度變慢。
是否可堆疊
每一層使投射物減速度更快,包括玩家的,過多的層數會導致你的子彈在領域內停止,無法射出,你將不得不近身攻擊敵人或者前往無效化祭壇洗去天賦。哦,祝你好運。

每一層減速效果提升。

負面影響與投射物排斥領域抵消,並且提供更好的投射物保護效果。
Perk projectile repulsion sector.png
部分斥力場
進入你前方一小塊扇形區域的投射物將被吹飛。
是否可堆疊
更強大版本的投射物排斥領域但只有一小塊錐形區域。 玩家的投射物也會被區域影響。
Perk projectile eater sector.png
子彈吞噬者
進入你身後的一小塊區域的投射物會消失。
是否可堆疊
包括玩家的在內所有投射物都會被該力場吸收,這可能導致玩家無法正常使用保護之環等環類法術。
Perk Phasing.png
相位穿越
投射物似乎會以相位形式穿越你。
是否可堆疊
每一幀周圍小範圍內速度低於火花彈的所有來襲投射物有50%概率傳送至你的背後。

更慢的投射物有更多幀數判定概率,更有可能觸發。

也對席西醫療兵的治療彈生效,使其被魅惑時治療效果變得更低效。

與投射物排斥領域與投射物緩速領域配合良好,因為可以降低投射物速度並提高被傳送的概率。

會提升30%受到的投射物傷害。
Perk Angry ghost.png
憤怒幽靈
一個憤怒的精魂來幫助你,複製附近的法術和投射物。
是否可堆疊
生成一個跟隨你的紅色幽靈。這個鬼魂會複製和發射你、敵人和陷阱射出的投射物。

憤怒幽靈會持續隨機選擇半徑48內的投射物記憶,選擇的條件與拉帕彈跳相同。當你使用法杖時,憤怒幽靈會以500-750的速度發射記憶的投射物,發射的頻率至多為4幀每次。

以這種方式發射的投射物不會傷害你,除非投射物本身就具有自傷(比如爆炸),又或者被致癲法師命中獲得手抽筋 手抽筋

憤怒幽靈不會複製的一種法術是挖掘爆破。這不會污染幽靈的記憶,並同時提高憤怒幽靈的頻率以及進行挖地。

憤怒幽靈可以複製一些通常有次數限制的法術如黑洞,並將其快速發射出去。可以利用這個特點進行速通。

鬼魂可能會選擇對玩家不利的投射物,所以需要謹慎使用法術或者與其他投射物保持一定距離。

收集全部憤怒幽靈,飢餓幽靈,哀傷幽靈能獲得一個幽靈夥伴並使浮空時間增加15%。
Perk homunculus.png
人造人
每次你離開聖山時,召喚一個會幫助你的複製小人。
是否可堆疊
每當你第一次離開一個聖山的時候,會生成一隻複製人。生成判定只需要離開,所以不必觸發聖山崩塌,離開的方向也不會影響生成。

複製人或根據玩家最大生命值的兩倍確定生命值。有多少複製人可以跟隨玩家是沒有限制的。複製人具有5種不同類型,具有不同的外觀,並分別使用能量球魔法箭火球分裂彈匯聚之光C進行攻擊。

疊加該天賦可以有額外的傷害,並增加你能擁有的最大數量。

它們會攻擊任何非玩家的生物,如果與它們分開,它們會傳送到玩家身邊。

即使可以游到安全的地方,它們也有可能會被液體淹死。

它們會傷害玩家。由於他們傾向於傳送接近玩家,在幾乎沒有生命或接近危險的環境時很危險。

如果複製人無法獲取玩家實體,其屬性會根據當前坐標高度確定。可以通過重新打開遊戲觸發這一點。在高於一定坐標可以獲得負數生命的複製人,這將使其不會被傷害殺死。

在2023年3月11日的更新後,通過以上方式獲得的負數生命複製人會獲得不分敵我攻擊的狂暴 狂暴 效果,並將原有的魅惑 魅惑 改為剩餘1秒,同時會對其他生物更具嘲諷性。

  • 實際上它是有些危險的,因為他們對綿羊有仇恨且會保持在玩家身邊,這意味著在身邊有複製人的時候掉進變形藥劑中等於死亡。
Perk electricity.png
掌控雷電
免疫雷電傷害,但附近的金屬和液體經常會通電。小心喲!
是否可堆疊
使金屬和液體帶電,引起爆炸物的燃燒和觸發。這也使得收集液體中的燒瓶變得更加困難。

與依靠「技巧擊殺」(如技巧血金)有很好的協同作用,因為被電流殺死的敵人將被認為技巧擊殺。

與受傷傳送相剋,因為即使電流造成的傷害被格擋,它仍可能激活傳送,使其更難控制。
Perk attract items.png
吸金大法
金塊會被你吸引。
是否可堆疊
是,最大6層
使玩家吸引金塊,更近吸引力更強。

堆疊將增加吸引力和範圍。但對於遊戲後期的大型金塊基本沒有吸引作用。

對黃金粉末無效。
Perk extra knockback.png
強力衝擊
法術以更大力道將敵人擊退。
是否可堆疊
此天賦可以使你可以大幅擊退敵人,一般來說用處不大。尤其是當你的法術頻率高但傷害低時,這個天賦會使你十分難以瞄準,降低你的輸出,因為敵人不見了。
Perk lower spread.png
聚焦法術
你的法術更加精準,但後坐力變大。
是否可堆疊
減少25°散射並增加20%投射物速度。在提高投射物準確度的基礎上,提高的後坐力反向施法也能作為噴氣背包或彈跳器使用。

它會將你向後推,可能降低挖掘操作速度。鏈鋸法杖可以當作噴氣背包。

具有增加12.5點投射物傷害和2幀施法延遲的隱藏效果。這會使直接發射的治療魔彈帶有傷害。

類似其他的額外修正,可以利用多重施法來成倍獲取加成。
Perk low recoil.png
低後坐力
你的法術造成的後坐力大大降低,但飛行速度略微減緩。
是否可堆疊
隱藏屬性:減少20%的投射物速度。
Perk bounce.png
彈跳法術
你的幾乎所有法術都能夠彈跳,並且持續時間更長。
是否可堆疊
這個天賦將導致能量球魔法飛彈等法術不再立即被地形引爆,因此他們的挖掘效果被很大影響。傳送魔彈也會受到很大影響。不能被移除彈跳抵消。

增加法術持續時長1秒,並額外彈跳3次。與光明穿鑿有良好配合。

類似其他的額外修正,可以利用多重施法來成倍獲取加成。
Perk fast projectiles.png
加速法術
所有投射物飛行速度加倍。
是否可堆疊
與描述的不同,這個天賦實際上只會增加75%的投射物速度。
Perk always cast.png
始終施放(''一次性'')
你手中的魔杖追加一個隨機的始終施放法術,每支魔杖最多4個,超過四個法術之後會提示法杖過載,導致無實際效果。
是否可堆疊
一個法杖可以擁有最多4個始終施放

獲得這個天賦可以說是個賭博,因為獲得的法術很不穩定。 概率表格:

法術/分類 概率
隨機的六級投射修正法術 43.86%
隨機的六級投射物法術 3.06%
隨機的六級靜態投射物法術 3.57%
隨機的六級實用法術 0.51%
傷害增強 8.16...%
暴擊增強 8.16...%
追蹤 8.16...%
加速 8.16...%
酸液軌跡 8.16...%
蛇行 8.16...%
配合初始的炸彈法杖可能能賭出一個大殺器。
Perk extra mana.png
高魔低容(''一次性'')
你當前持有的魔杖會失去一半容量,但會獲得更多法力值。
是否可堆疊
增加法杖最大法力100-600,最多至20000。

增加法杖充能100-300或2-3.5倍,取其中最小值,最多至20000。

減半魔杖容量,向下取整,但不會減為0。
Perk No More Shuffle.png
不再亂序
從現在開始,不再會有亂序魔杖。你持有的魔杖也會變成非亂序魔杖。
是否可堆疊
所有持有的法杖變為非亂序法杖。 所有將會生成的法杖都是非亂序的,本應是亂序的法杖會在保持更強數值的同時變為有序,並使用有序法杖的外觀。並不會影響已被生成且不在物品欄中的法杖。
Perk no more knockback.png
不動如山
敵人不再能將你擊退。
是否可堆疊
也防止你在空中時被擊飛。
Perk projectile duplication.png
複製法術
你的投射物法術一定機率複製,但你更容易受到投射物傷害。
是否可堆疊
你有50%機率射出投射物兩次,但額外承受25%的投射物傷害。對每個投射物法術單獨生效。額外投射物受修正加成並且不會影響法力消耗,釋放延遲或充能時間。

觸發有時會被忽略,所以在此之後謹慎使用觸發法術。

疊加此天賦是乘法疊加,例如擁有3層時一發投射物可以是1至8個之間。

類似其他的額外修正,可以利用多重施法來成倍獲取加成。
Perk faster wands.png
加強魔杖(''一次性'')
你手持的所有(4把)魔杖獲得更低的充能時間和釋法延遲減少20%
是否可堆疊
-20%充能時間和施法延遲,在此基礎上再額外-5幀充能時間和施法延遲,並增加30的法力回復速度。充能時間和施法延遲最低為-0.35秒。可突破高法力低容量的20000回復速度上限限制。 對初始炸彈法杖施加效果也許可以變為前期的一個強力法杖。
Perk extra slots.png
擴容魔杖(''一次性'')
你當前所攜帶的所有魔杖獲得1~3個額外法術槽(至最多25)。
是否可堆疊
增加1-3個容量至每個法杖,最多25格.(遊戲內可獲取的法杖一般最多26格)
Perk extra perk.png
更多天賦選項
從現在開始,每座神聖之山里會多出一個可供選擇的天賦。
是否可堆疊
是,最大5層
疊加獲取更多天賦選擇。不影響到訪過的聖山。

從3選1變成N選1,還是只能拿一個。

與天賦博彩有出色配合。
Perk perks lottery.png
天賦博彩
當你選擇一個天賦,其它天賦有50%的機會不會消失。
是否可堆疊
是,最大六層
可以在拾取時就能生效。這個效果可以乘法疊加。如果已拾取了一個天賦,再次刷新天賦只對未拾取的生效。該天賦判定是在新天賦生成時完成而非拾取時,這意味這想要通過sl獲取所有天賦是不可行的,但是的確可以通過sl測試哪些天賦在拾取後不會導致其他天賦消失。
Perk extra shop item.png
額外聖山物品
在你尚未造訪的每座神聖之山中追加一件額外商品。
是否可堆疊
是,最大5層
每堆疊一層,聖山的法杖商店將擁有一個額外的法杖,法術商店將擁有額外兩個法術。
Perk genome more hatred.png
更多仇恨
生物之間變得更加富有侵略性。
是否可堆疊
使不同陣營的敵人互相攻擊。

當擁有3層時,敵人會不論敵我攻擊。

這個天賦也許會導致十分混亂的結果,使敵人不斷自相殘殺,並很有可能破壞有價值的魔藥燒瓶。

與黃金永存天賦相性良好,防止敵人死亡掉落的金塊在屏幕外消失。

可以使友方生物反目成仇。

降低光環等級1。
Perk genome more love.png
更多友愛
生物之間變得更加友善。
是否可堆疊
減少爭鬥,例如對老鼠的攻擊。可以減少意料之外的情況,如打破藥水,拾取危險的法杖等。
每層增加對所有陣營25的關係(見陣營),在4層時可與幾乎所有生物和平相處。 提高光環等級1。
Perk peace with gods.png
與神和解
你不會觸怒神明並與之和諧共處。
是否可堆疊
施加一個對所有商店老闆永久的魅惑效果。防止神明因破壞聖山被觸怒。這意味著聖山沒法再自然生成商店老闆(也還有野生的或萬物終結變形的),減少可能的黃金來源。 提高光環等級1。
Perk kills to mana.png
化屍為魔
每次你附近的敵人死亡時,你會釋放出補充法力的液體。
是否可堆疊
擊殺敵人並不會產生任何永久性的液體材料,而是獲得一個短暫的法力恢復 法力恢復 buff,類似匯聚法力魔藥。多個擊殺提供的buff能疊加並提供很高的法力回復速度。於機槍法杖配合良好。
Perk laser aim.png
雷射瞄具
你的魔杖加裝了雷射瞄準裝置!
是否可堆疊
法杖射出橙色雷射瞄準線,類似席西狙擊兵。

減少20%的散射並增加40%投射物速度。

類似其他的額外修正,可以利用多重施法來成倍獲取加成。實際增加的速度為每個投射物應增加速度之和,可以藉此使黑洞飛得更快。

請注意,這個天賦可以讓投射物的初速度超過上限,並且因為是額外修正的原因有可能會大量疊加導致速度溢出,然後投射物初速度歸零。
Perk personal laser.png
鐳射眼
你的眼睛會發射一道毀滅性的雷射束,但你的法術速度會大幅降低。
是否可堆疊
持有法杖時持續的射出一個離子束。持有物體時不會產生離子束。

這個光束可以挖掘硬度11以下的材料。可以有效的清除一池危險的液體如變形魔藥。

光束會輕易的破壞爆炸物和魔藥,小心使用。有些法術會被此天賦提前引爆(如炸彈和酸液球)。

可以傷害敵人。
Perk risky critical.png
千鈞一髮
只要附近有敵人,你便獲得額外的暴擊機率。
是否可堆疊
是,最大3層
毒液史萊姆在範圍內,而蝙蝠在範圍外
如果56範圍內有任何敵人獲得20%暴擊。生效時有紅色粒子圍繞。
千鈞一髮啟動距離.png
啟動距離也就只有5個米納的身位 類似其他的額外修正,可以利用多重施法來成倍獲取加成。
Perk contact damage.png
傷害力場
你附近的敵人受到傷害; 你的生命值越低,傷害越高。
是否可堆疊
造成傷害為近戰類型,所以能配合冰凍放射等法術打出碎冰傷害。與更多友愛相斥。
Perk cordyceps.png
蟲草
你附近的黏液會轉變成真菌生物。
是否可堆疊
真菌生物會在死亡時爆炸,會在沒有爆炸免疫時十分危險。

被真菌生物爆炸擊殺的生物視為意外死亡,可以配合技巧血金和技巧貪婪天賦。

收集三個真菌天賦可以獲得真菌頭,減少10%受到的爆炸傷害。
Perk mystery eggplant.png
素食主義
越飽足時造成的傷害越高,但如果腹中空空就會開始喪失生命值。
是否可堆疊
生成一瓶滿足之粥,飲用可以獲得生命恢復效果,並提高飽食度

提高飽食度需要攝入血液(在有吸血術天賦時無法提高飽食度)、蠕蟲血液、健康粥、肉或碗豆湯。 擁有足夠高的飽食度後,收益遞減。 低於 1060% 時,增加的傷害為 0.4*飽食度-24。 超過 1060% 飽食度,對數函數開始起作用。該函數是 1.6*25*(9.549 + ( ln( 1+ (((飽食度-60)/100)-9)/9 ) * 10))。

與鐵胃和光潔鎧甲相性良好。
Perk mold.png
真菌種群
你附近的黏液會自發地變成真菌生物。
是否可堆疊
獲得該天賦時還會產生一瓶黏液。 收集三個真菌天賦可以獲得真菌頭,減少10%受到的爆炸傷害。
Perk fungal disease.png
真菌疾病
當靠近敵人時,你身上生長出真菌
是否可堆疊
是,最大三層
當接近敵人時,會快速釋放孢子囊,有時孢子囊落地時會生成藍色或奇異真菌。 收集三個真菌天賦可以獲得真菌頭,減少10%受到的爆炸傷害。
Perk gamble.png
賭博(一次性)
你將獲得兩個隨機的天賦。
是否可堆疊
賭博獲得的天賦會直接自動拾取,所以當它生成糟糕的天賦比如無法編輯法杖時,你的遊戲體驗會變得糟糕,拿起前請三思。
Perk gas blood.png
瓦斯之血
你流血時會放出可燃氣體。
是否可堆疊
獲得毒液免疫,減少個人重力。 與光潔鎧甲相性良好。
Perk adventurer.png
健康探索
每次進入新的區域,獲得60點生命值。
是否可堆疊
Perk hungry ghost.png
飢餓幽靈
召喚一個快樂的隨從,不時吃掉敵人的子彈。
是否可堆疊
是,最大5層
吃掉投射物後獲得短暫的傷害增強buff。

傷害提升 傷害提升 buff可以增加並倍增投射物傷害。 類似其他的額外修正,可以利用多重施法來成倍獲取加成。

收集全部憤怒幽靈,飢餓幽靈,哀傷幽靈能獲得一個幽靈夥伴並使浮空時間增加15%。
Perk radar item.png
尋物雷達
你能感應到附近的物品。
是否可堆疊
效果類似魔杖雷達,不過圖標不再是綠色的而是藍色的。
Perk lukki minion.png
路奇僕從
召喚一個路奇僕從來幫助你。
是否可堆疊
召喚一個小蜘蛛,每秒造成42.9近戰傷害。雖然路奇僕從具有極高的生命值並免疫大多數傷害,但仍有可能因為酸液等原因死亡。
Perk death ghost.png
哀傷靈魂
死掉的生物會留下一個在小範圍內造成傷害的靈魂。
是否可堆疊
靈魂不會對玩家造成傷害,它會隨機遊蕩並對接觸的敵人造成詛咒傷害。

會在一定時間後消失。

疊加會小幅提升靈魂移速,且在生物在死亡時產生隨機數量的更多靈魂。每個生物死亡生成的靈魂數最多不超過疊加層數。

收集全部憤怒幽靈,飢餓幽靈,哀傷幽靈能獲得一個幽靈夥伴並使浮空時間增加15%。
Perk angry levitation.png
憤怒漂浮
殺死一個敵人會讓你補充一些浮空能量。
是否可堆疊
Perk revenge rats.png
復仇鼠群
當你受到傷害時,你有可能會產生一個有用的老鼠僕從。
是否可堆疊
收集瘟疫鼠群、復仇鼠群和自然創生天賦可獲得一個套裝效果,提升15%移動速度並長出尾巴。
Perk vomit rats.png
自然再生
你附近的嘔吐物變成有用的老鼠小弟
是否可堆疊
收集瘟疫鼠群、復仇鼠群和自然創生天賦可獲得一個套裝效果,提升15%移動速度並長出尾巴。與便石能產生配合,使得玩家和敵人會源源不斷產出嘔吐物變成友方老鼠。
Perk mega beam stone.png
召喚薩德祈唯 (一次性)
你獲得一件神器,可以讓你召喚天界之怒。
是否可堆疊
生成光石
Perk iron stomach.png
鐵胃
你不再因食用物品而受到負面效果。
是否可堆疊
你攝入材料時不受任何傷害(如岩漿和紫色毒液),飽食度過高也不再會爆炸。同時你不再受到攝入材料帶來的負面效果影響(如變形、中毒和狂暴)。

對於某些有負面浸濕效果的材料,你可以通過飲用來獲得暫時的對應效果免疫(僅僅避免浸濕帶來的效果,無法避免浸濕本身),包括但不限於:三種變形魔藥、兩種傳送魔藥、不祥液體、混亂魔藥;無法通過這種方式免疫材料本身,而非浸濕帶來的效果(如岩漿和酸液),神佑藥水等正面效果也不受此影響。配合匯聚法力和足夠多的水能使玩家幾乎永久保持這種buff。

與素食主義相性良好,意味著你可以隨意進食。與自然創生相斥,因為你不再會食物中毒而產生嘔吐物。

特殊天賦

以下這些天賦特殊在它們是無法在神聖之山中找到的,它們被藏在遊戲地圖中的其他地方。

Perk leggy feet.png
怪腿突變
你長出一些樣貌詭異的肢體,它們會為你戰鬥
是否可堆疊
掉落自怪腿寶箱怪。(宮崎英矮的惡意)

和蛛腿突變天賦有著基本相同的效果,特殊點在於怪腿突變長出的是和人類類似的腿而不是蜘蛛腿;而且它們並不能將你固定在一處固定地點,在空中時反而需要你階段性地懸浮。

並且還會在你十分靠近敵人時變出一個拳頭給你的敵人一拳。

但是綜合來說,怪腿突變並不是一個實用的天賦,很不推薦去拾取它,除非你還沒有這個天賦的圖鑑。

唯一的作用可能是配合天賦刷新器刷新成別的。
TransparentEternalWealth.png
貪婪詛咒!
你得到3倍的黃金,以殘酷的詛咒為代價!
是否可堆疊
?
你得到更多的黃金,和一個詛咒。

即,使敵人掉落的黃金數量變成原有的三倍,但是周期性的使你周圍的所有材質和液體變成貪婪詛咒岩石貪婪詛咒液體,它們會在你接觸到的時候傷害到你。

粉末類的,如煤或者火藥,則會變成貪婪詛咒液體

獲取此天賦後在到訪新的神聖之山時會生成一個貪婪詛咒魔晶,打破它則會完全消除詛咒的效果,同時不再擁有三倍黃金的加成。藝之神殿下方的實驗室雖然看起來和神聖之山結構相似,但不能用於消除詛咒;獲取詛咒前就已經到訪的神聖之山不會生成水晶,但可以短時間遏制詛咒。

已被詛咒的材質也無法被還原。

這個天賦會在你撿起位於世界樹第一個樹幹旁的聖堂里的永恆財富時獲得,同時會生成一個通向第一層的傳送門,讓你可以立刻開始冒險。

蛛腿突變天賦和怪腿突變天賦由於可以讓你從一定意義上無限制地滯空,即讓你儘可能少地接觸到詛咒材質,與本天賦甚至有著一些微妙的搭配效果。
Perk map.png
空間感知
靜止不動一會兒,你就可以感知到你和神聖之山的相對位置。
是否可堆疊
如果你站立不動差不多兩秒鐘,一個白色的地圖則會出現。

地圖上紅色的點代表了你的所在位置;三角代表的是雪山的位置(如果玩家在平行世界的話,頭上則會出現一個數字);7個大一點的圓環代表的是6個神聖之山實驗室的位置;小一點的圓環代表的是精粹陶笛珊瑚寶箱、黑暗寶箱的位置;方框代表的是無效化祭壇的位置;綠色的點則代表了友誼房間的位置。

詳見示範圖

這個天賦掉落自三眼之瞳
Perk moon radar.png
探月雷達
你能感應到來自月亮的能量。
是否可堆疊
一個白色的圓環出現在玩家周圍,它會永遠朝著奶酪月的方向。 本天賦只會出現在繁茂洞穴東邊的???里。

被移除的天賦

這些天賦已經從遊戲被移除了,不過它們的大部分效果可以用模組形式來復現。以及,它們的一些效果存在於被移除之後的一些天賦之中。

Perk low gravity.png
低重力
所有生物,包括你在內,都承受較低的重力。
是否可堆疊
(目前已從遊戲中移除)


將你承受的重力降低40%,讓你更容易保持在空中,並減慢你的墜落速度。
Perk high gravity.png
高重力
所有生物,包括你在內,都承受較高的重力。
是否可堆疊
(目前已從遊戲中移除)

將你承受的重力增加40%,讓你更難保持在空中,並加快你的下落速度。

這也加快了移動時液體從你身上脫落的速度。
Perk worm detractor.png
蠕蟲排斥
蠕蟲遠遠避開你。
是否可堆疊
已被移除,現在有類似效果的是蠕蟲畏懼
Perk extra potion capacity.png
額外魔藥容量
藥水可以含有額外80%的液體,而你發現的藥水一開始會有那麼多。
是否可堆疊
是,最大三層
(目前已從遊戲中移除)
Perk speed diver.png
快速游泳
你是專業的游泳者!
是否可堆疊
(目前已從遊戲中移除)

使玩家在各種液體中移動時的速度明顯加快

並且玩家將不會在液體漂浮,而是以快速的速度沉入液體中

已被移除,現在有類似效果的是屏息靜氣

精粹

精粹是極其特殊的天賦,不在正常的天賦選擇列表中,它們是地圖上特定位置的固定產物。玩家在尋找和處理精粹時可能會面臨相當程度的危險。它們無法被無效化祭壇洗去。

精粹是太陽任務線中非常重要的一部分,它們也與月亮任務有關。

精粹正常來說是一個debuff,但是可以利用雪原或者沙漠的精粹吞噬者獲得元素石。攜帶著精粹找到精粹吞噬者,每一種都會給對應的元素石:爐石水石雷石便石土石

Special Perk essence fire.png
你的存在變得不穩定了!
是否可堆疊
可以在湖泊中的小島中間的木雕塑下找到。它會在玩家周圍不停爆炸,阻礙隱身效果。如果玩家不是潮濕的或者沒有火焰免疫,有可能使玩家著火。
Special Perk essence water.png
你周圍的大地開始流動!
是否可堆疊
可以在偉大之作(地獄)左邊的???找到。每隔一段時間向隨機方向射出一個投射物,擊中物體時將周圍的地面變為岩漿。 評價:最危險的天賦,要全拿建議最後拿。
Special Perk essence air.png
你控制了周圍的空氣!
是否可堆疊
可以在西側雲景的中心找到。不停向周圍射出強氣流。
Special Perk essence earth.png
你向周圍釋放破壞射線!
是否可堆疊
可以沿著地圖東邊的牆在???中找到。每過幾秒從玩家射出 8 個均勻分布的會破壞地形的爆炸性投射物。除非玩家有爆炸免疫,這些爆炸可以對玩家造成傷害。
Special Perk essence alcohol.png
這可不是個好點子
是否可堆疊
雙關意,也意為酒之精粹。可以在湖泊底部的???中找到。

無效化祭壇

無效化祭壇是一個秘密房間,玩家可以在這裡洗去他們的天賦,這也是目前唯一已知的不通過修改或編輯存檔文件來刪除天賦的方法。

天賦池

每個種子都會生成自己的天賦列表,其大小略有不同,這決定了天賦將在每個聖山中以及在重新滾動期間出現的順序。天賦列表的常見範圍從最小的「106」(每個可用的天賦在天賦池只出現一次)到大約116。天賦列表長度的理論最大值是158,但在Noita里只有 40 億個可能的種子,不太可能有接近這個數字的種子。

在生成初始天賦列表時,普通列表中的每個可能的天賦都被添加到天賦池中,介於一次和其池最大值之間的某個位置(天賦代碼中的 max_in_perk_pool)隨機決定。不可堆疊的天賦和設置了stackable_is_rare的天賦只會往列表添加一次,即使它們具有不同的max_in_perk_pool池最大值,此值會變為1

然後進一步調整天賦池以消除其中過於靠近的重複天賦。默認情況下,重複天賦之間的最小距離為「4」,儘管某些天賦設置了特定的距離。

此外,收集的額外天賦將相應地修改列表;收集不可堆疊的天賦將立即將它們從天賦池中刪除,並且其具有最大堆疊數量(天賦代碼中的 stackable_maximum)的天賦達到上限時也會將其從天賦池中刪除;收集部分帶有相同免疫的天賦也會從天賦池移除對應的天賦。

你知道嗎?

  • 天賦刷新器可以在任何周圍有天賦的地方生效,但是如果你想要移動它的話可能會比較麻煩,建議使用真空場法術進行移動。
  • 同理,天賦刷新器可以刷新無效化祭壇所洗出的天賦,但是這樣做會有個後果,刷新出來的天賦會被視為是聖山的天賦,這會導致拾取一個天賦時周圍的天賦會一起消失,除非你攜帶有天賦博彩。