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本条目的主题是该天赋。关于该法术,见弹跳。
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弹跳法术 是一个天赋,它为你的投射物法术增加 3 次弹跳和 60 帧(1 秒)的存在时间。这些增加量会对射击状态下的每个投射物再次应用,这意味着如果你多重施放 3 个投射物,每个投射物将获得 3-9 次弹跳和 60-180 帧(1-3 秒)的存在时间。
相互作用
- 像能量球、魔法飞弹和挖掘魔弹这样的法术现在会从地形反弹,而不是挖掘穿过它。如果它们用完了弹跳次数,或者在持续时间结束时恰好接触到地形,它们仍然会进行挖掘。
- 触发法术在第一次击中地形时仍然会释放其有效载荷,但不会消失。即使在弹跳后击中地形或敌人,它们也只会释放一次有效载荷。
- 传送魔弹和小传送弹现在持续时间非常长,使得它们几乎无法用于快速或精确移动。考虑将它们与归零或量子纠缠结合使用,使它们再次生效。
- 光剑受益于增加的存在时间并且不会弹跳,使其成为一个很棒的挖掘或攻击工具。
- 远程施法不是投射物,因此除非你同时施放投射物,否则弹跳法术不会影响它。当多重施放时,增加的持续时间意味着它会在部署其有效载荷之前行进非常远的距离。
- 音符法术不是投射物,但将它们与投射物一起多重施放仍然会增加它们的持续时间。
修正交互
- 归零和缩减存在时间正常工作,可以帮助控制法术的持续时间。
- 量子纠缠的红色和蓝色投射物不会获得该天赋的效果,这意味着被修改的法术将在其原始持续时间后或接触墙壁时结束。持续时间为 0 的法术似乎是此规则的一个例外,但即使是它们也比正常情况下结束得快得多。
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