素食主义

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素食主义是通过饱食度提升投射物伤害的修正型被动天赋。获取时生成一瓶装有满足之粥的烧瓶。

使用技巧

增加饱食度

获取此天赋后仅能通过含[food]标签的材料增加饱食度

安全食材示例:血液蠕虫血液、部分满足之粥豌豆汤

低饱食度

饱食度低于27%触发警报音,25%以下持续承受诅咒伤害直至HP降至1 ♥

  • 每秒造成最大HP1/140(约0.7%)伤害,7秒流失5%HP。
  • 本天赋加速饱食衰减:常规每5帧减少→每3帧减少,1%饱食维持时间从6.25秒→3.75秒。

满足之粥

满足之粥单瓶提供15秒再生 再生 效果,总计恢复150%HP并增加80%饱食度。

突破200%饱食度

注意事项

其他作用

  • 利用此天赋可无限畅饮汇聚法力等药水而无需担心饱食度过高。
  • 黄金化后的物质若原为食材仍可增加饱食度。濒死时可用烧瓶内黄金触发过食暴毙

伤害增益机制

额外修正

作为额外修正天赋,伤害增益数与施法块内投射物静态投射物材料类法术数量挂钩。

  • 示例:饱食100%(+16伤害)时发射4枚分裂弹,单发伤害7.5+16*4=71.5,全中可造成286伤害
  • 汇聚法术回旋法术天赋不同,仅追加伤害不改变弹道特性。
  • 召唤空的蛋作触发器时,拖拽投掷会丢失施法者数据导致伤害失效。
  • 本天赋不增幅治疗弹活力之环等治疗法术,所以相比其他额外修正可以安全的使用治疗法术。

饱食度与增伤

饱食度60%起追加投射物伤害,注意分段计算公式:

  • 60%-1060%线性增长:每10%饱食+4伤害
  • 1060%后增益递减但总量仍增
  • 1060→1061%区间暴增24.5伤害(1060%时已达400伤害,边际效益可忽略)
    • 1000%饱食需62.5分钟衰减,建议维持2000%左右

伤害增益计算公式:

0.4satiation24;satiation<1060

400ln(satiation60900)+381.96;satiation>1060

饱食度-伤害增益对照表(取整):

饱食度 伤害增益
60% 0
70% 4
80% 8
90% 12
100% 16
150% 36
200% 56
1060% 400
1061% 424.5
1269% 500
1613% 600
2054% 700
2620% 800
3347% 900
4280% 1,000
10000% 1,342

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