玻璃大炮

来自Noita Wiki
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玻璃大炮天赋可以令发射的投射物的各类伤害和爆炸范围都变为原本的5倍,同时将最大生命值和当前生命值重置为50。

拾取玻璃大炮之后拾取追加生命值上限大幅追加生命值上限将不会增加玩家的生命值上限,并跳出如下信息。
已拾取追加生命值上限最大生命值增加了……但是某种诅咒阻止了最大生命值的增加!

效果

  • 不止爆炸半径和投射物伤害爆炸伤害电击伤害治疗伤害等等也会变为原本的5倍。
    • 不过对于一些会造成技巧击杀的法术如螺旋魔弹无效。
    • 由于是游戏效果类的天赋,火球环绕愤怒幽灵这类对投射物进行追加/复制的修正和天赋也能吃到加成,并且这是唯一的扩大它们爆炸半径的方法。
    • 由于不是额外修正,多释放投射物并不会让该效果发生叠加。
  • 获取之后将会设定玩家生命上限为玻璃大炮固定生命值上限(初始为50 ♥),此后只有圣山中的完全生命值再生能够提升生命值上限。
  • 获取第二个玻璃大炮仍然会将生命上限重置为50 ♥,伤害加成乘算,也就是x25。
    • 即便有办法获取3个及以上的玻璃大炮,效果也与2层玻璃大炮相同。
  • 追加生命值上限大幅追加生命值上限之外,追加生命值(一次性)也无法提升生命上限。
    • 即使是额外生命发动,最大生命值也不会回到100以上,而是保持不变。
  • 吸血术心绞痛 心绞痛 的效果下,玩家的实际生命上限会低于原本的生命上限,此时拾取追加生命值上限可以增加生命值上限。心绞痛状态下拾取追加生命值上限,心绞痛结束时生命值上限将变为(原本的生命值上限+(追加的生命值上限)*2心绞痛层数)。
    • 但是在最大生命值大于原本的生命上限时拾取追加生命值上限,那么最大生命值会重置为原本的上限。为了避免此情形,在一次刷血之后请坚持用完全生命值再生提升生命值上限。

伤害倍率叠加机制

Noita的伤害倍增效果按照获得顺序形成一个链条,并遵循如下规则:

根据此规则,叠加例子如下所示:

  • 拾取两个玻璃大炮,然后一个刀尖舔血会带来x25倍伤害,低生命时则为x75。
  • 前两个以任意顺序拾取一个玻璃大炮和一个刀尖舔血,然后拾取一个刀尖舔血,在低生命时x45倍伤害。
  • 拾取两个玻璃大炮则是x25倍伤害。
  • 拾取三个刀尖舔血在低生命值时x27倍伤害。

注意事项

  • 5倍伤害乍一眼看上去很强,但是Noita的暴击伤害也是5倍,而且要5倍伤害也可以很轻松地配出来。所以基本上这个天赋弊大于利,通常作为提高难度选项或赌博的差选项出现,或者用于合成2倍玻璃大炮+刀尖舔血75倍伤害这种绝对火力天赋组合。
    • 不过玻璃大炮确实是把爽做到了极致,如果跑连胜或者长线里影响不大的话,玻璃大炮可以说是完全拿得出手的天赋。
    • 爆炸范围也变为原来的5倍这点很容易忘记,施放爆炸自伤的法术之前一定要小心。
      • 而且爆炸范围x5这点也会为游戏带来不小的运行压力,特别是在放核弹、2倍玻璃大炮这种情况下,游戏很容易卡顿卡死甚至崩溃。
  • 噩梦模式下敌人也有可能携带玻璃大炮。
    • 这些敌人的生命上限也会被限制为50 ♥,但是投射物/火焰/冰冻/雷电/毒性淤泥/近战/切割/挖掘伤害变为原本的15倍爆炸伤害和爆炸范围等则变为原本的20倍。其他类型伤害则是5倍。大概是因为原本噩梦有伤害加成乘玻璃大炮的5倍导致的。
    • 实际游玩噩梦时,由于玩家对伤害的耐性减弱(2/3倍),受到的伤害会是原本的30~40倍
    • 这个恐怖的伤害足以在玩家还没看到敌人时击杀玩家,所以看到带玻璃大炮和爆炸型伤害的敌人,请立刻全速逃跑。

相性

  • 能量球之类的安全且有爆炸的法术相性良好,可以打出更广范围的爆炸。
  • 爆炸免疫相性良好,可以较为放心地使用一些带有爆炸自伤的强力法术。