天赋

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天赋是玩家可获得的被动能力,可以在很大程度上增强玩家的实力。获得的天赋会显示在屏幕右方。

玩家探索的每个神圣之山尽头处的祭坛上都会提供3个可选的天赋。 当玩家选择其中一个后,另外两个天赋就会消失。

天赋刷新

圣山中祭坛上的三个天赋可以使用上方的天赋刷新器进行刷新(长得像天秤的那个)。当玩家使用天赋刷新器后,祭坛上的天赋就会被从天赋池中随机选取的3个天赋所取代。

天赋刷新器的初始费用是200 Gold nugget.png,随后每次使用价格都会翻倍 (即200 Gold nugget.png400 Gold nugget.png800 Gold nugget.png,以此类推)。该刷新仅影响祭坛上的原有的天赋,如果玩家已经在祭坛上选择过天赋,则刷新器不会在祭坛上产生新的天赋。该刷新操作从整个天赋池中随机抽取,包括玩家已经拥有的;这意味着,你可以通过这一刷新机制来获得多个相同天赋(即天赋堆叠)。

在一座圣山中的刷新操作将不会影响到之前探索过的圣山里面刷新器的价格。比如,在圣山中刷新一次后,当前圣山刷新器的价格从200 Gold nugget.png 变成了400 Gold nugget.png, 但之前已经存在的天赋刷新器的价格将仍是200 Gold nugget.png。举个例子:

  1. 玩家在没有选择祭坛中天赋的情况下到访过了两座圣山(这里分为圣山A圣山B)。此时两座圣山中的刷新器都是200 Gold nugget.png 的刷新费用。
  2. 玩家在圣山B中用花费200 Gold nugget.png用刷新器刷新天赋(此时圣山B中的成本上升到400 Gold nugget.png)。
  3. 然后玩家返回圣山A,此时圣山A中的天赋刷新价格将仍是200 Gold nugget.png(使用圣山A中的刷新器后,圣山A的天赋刷新器价格将上升到800 Gold nugget.png,但圣山B中的成刷新器价格将还是400 Gold nugget.png)。

而在实际游戏中,关于金钱的经济系统有一定的复杂特性;比如,玩家最多只能拥有约21.5亿的黄金(这最多可以刷新23次);游戏中也有办法突破这个限制。

玩家在进入圣山后不是必须要捡起天赋的,并且可以访问多个平行世界里的圣山。当刷新器的价格超过54万亿后,天赋刷新系统将会崩溃,每次刷新仅需几块钱!

你需要进入38个圣山,使它们刷新出38个天赋刷新器,并且不使用它们中的任何一个。然后返回第一个刷新出来的天赋刷新器,使用它们。天赋刷新器的价格是共享的,但是已经刷新出来的天赋刷新器的价格还是老价格。当你以老价格刷新38次后,刷新器所需的价格将会溢出,这时刷新器只需要几块钱即可刷新。这种情况将持续数百次使用(玩家总共可以roll1017次,不过这个包括了溢出前的次数,如果是溢出之后的次数的话为979次),然后刷新器的价格会变成一个极大的数——这个数超过了黄金数值范围的上限。

一种改进后的方法是用黑洞将刷新器扔出圣山。这可以使用在获得天赋的同时还不会让刷新器失效(因为当捡起一个天赋时,它一定范围内的其它天赋会消失,刷新器会失效)。这个方法更加方便,也更加迅速,这个方法可以让你边探索边突破刷新上限。刷新器在生物群落中仍然能正常工作,如果在它周围有天赋,天赋仍然能被刷新。(运气好的话,能遇到一个怪腿宝箱怪,它掉落的怪腿变异也能被刷新器刷新掉)

天赋堆叠

Noita中的许多天赋,甚至包括精粹,都可以通过使用天赋刷新器或者去平行世界收集来达到一定的天赋堆叠的效果,不可堆叠的天赋将在捡起后从天赋池中移除。

不同天赋中相同类型的伤害免疫无法叠加(例如油性血液火焰免疫天赋中的火焰免疫效果)。天赋叠加的加成效果非常明显:对于精粹效果和掌控雷电等天赋,天赋堆叠将提供额外的天赋效果释放速度;对于蛛腿突变永久护盾等天赋,天赋堆叠将为天赋效果提供额外的范围或数量;对于光洁铠甲天赋博彩等天赋,天赋叠加将会对数性地提升天赋的效果;而类似于黄金永存等类型的天赋则没有天赋堆叠的效果。

普通天赋


Perk critical hit.png
提高暴击几率。
是否可堆叠
使玩家的所有法术的暴击几率提高 10%。 此效果线性叠加,每层叠加将增加 10% 的暴击率。
Perk breath underwater.png
屏息静气
被淹没时不会窒息。
是否可堆叠
你将在液体中游得更快;当你被埋没在液体、气体甚至是雪和煤等固体粉末中的时候,你都不会窒息;不过你仍然会受到酸液和岩浆的伤害。

当你被变形为一条蠕虫或类似的生物并在墙壁内变回原样时,你同样不会窒息。

该天赋也会影响玩家的液体中的坠落速度。

该天赋被堆叠到两个或更多时,你在液体中的移动速度将会比在你陆地上的还快。

冰冻领域互斥,因为你无法在任何可以被这个天赋冻结的液体中游泳。
Perk extra money.png
贪婪
每个金块换算两倍黄金。
是否可堆叠
对该天赋进行堆叠,可以将每次拾取黄金时获得的量翻倍,指数级增加,比如一个天赋是两倍,两个天赋是四倍,三个天赋是八倍。
只对敌人掉落的金块生效,对黄金粉末无效。
Perk extra money trick kill.png
技巧贪婪
造成敌人意外死亡时,掉落黄金变成4倍(原为2倍)。
是否可堆叠
实现“技巧击杀”的方法包括但不限于: 用物理手段杀死敌人(例如召唤岩石、投掷翡翠石板等)

当敌人被烧死、被流过的液体或金属中的电流(例如电荷放射法术的效果)杀死,以及被有持续性伤害的材料(如紫色毒液)杀死都算作“技巧击杀”。

环境中生成的爆炸物或造成爆炸效果的“非投射性”法术的爆炸(即,类似休眠晶体不稳晶体这样的法术,以及它们的触发版)造成的击杀也算作技巧击杀。

对该天赋进行堆叠,将指数性地提高天赋的效果,即2层的“技巧贪婪”将提供8倍的黄金,3层则提供16倍的黄金,以此类推。
Perk Money is Forever.jpg
黄金永存
黄金不再消失
是否可堆叠
这个天赋非常好用,能让你每次收集金块的时候都能安安心心、从容不迫。

需要注意的是,当金块大量堆积时,可能会导致你的设备性能下降。

不过金块仍然可以被光明穿凿黑洞破坏。

该天赋与技巧血金天赋有着很好的搭配。因为在你拥有“技巧血金”的天赋后,基本上每次你打完怪,周围一定会或多或少掉落一些血金块;此时,在有本天赋效果的加持下,你就完全不用担心这些带有治疗效果的血金块什么时候会消失了;你可以随时捡起它们并治疗自己。
Perk Trick Blood Money.png
技巧血金
敌人意外死亡时会掉落血金。
是否可堆叠
通过“技巧击杀”掉落的所有血金块都会根据其实际价值为你提供少量治疗。血金块是很显眼的红色,很容易和普通金块区分开。

实现“技巧击杀”的方法包括但不限于: 用物理手段杀死敌人(例如召唤石头、投掷翡翠石板等) 当敌人被烧死、被流过的液体或金属中的电流(例如电荷放射法术的效果)杀死,以及被有持续性伤害的材料(如紫色毒液)杀死都算作“技巧击杀”。 拾取这个天赋时将无视玩家是否击杀敌人,固定让天赋祭坛涌血。

该天赋无法和相同的天赋进行天赋叠加。

可以和技巧贪婪天赋叠加,这会显著增加掉落的血金块数量。

该天赋与黄金永存天赋有着很好的搭配。因为在你拥有本天赋后,基本上每次你打完怪,周围一定会或多或少掉落一些血金块;此时,在有“黄金永存”的天赋效果的加持下,你就完全不用担心这些带有治疗效果的血金块什么时候会消失了;你可以随时捡起它们并治疗自己。
Perk exploding gold.png
爆炸黄金
金块在消失或被玩家拾取时会爆炸。
是否可堆叠
该爆炸可以破坏地形,但不会对玩家造成伤害。
Perk hover boost.png
强漂浮力
你的飞行时间加倍。
是否可堆叠
你的浮空能量条加倍了。

该天赋只增加你的浮空能量条,并不增加其充能速度。即,拥有本天赋后,你浮空能量条充满所需的充能时间也会加倍。

对该天赋进行的每层堆叠都可以使你的的浮空能量条加倍。例如,堆叠两层的将获得4倍的浮空,三层则是8倍,依此类推。
Perk faster levitation.png
更快漂浮
你漂浮的上升速度提高75%。
是否可堆叠
对该天赋进行的每层堆叠都可以进一步提高你漂浮的上升速度。
Perk movement faster.png
更快移动
你的移动速度加快。
是否可堆叠
你的移动速度提高大约40%。 对该天赋进行的每层堆叠都可进一步提高你的移动速度。
Perk strong kick.png
坚持练腿
你的踢击会造成额外的伤害和击退。
是否可堆叠
将踢击伤害增加 60,并大大增加对敌人的击退。 踢物理物体(手推车、板条箱等)会施加更大的力。
Perk Telekinetic Kick.png
念力踢击
你的踢技被赋予了念力,可以操控物体
是否可堆叠
现在按下踢击按钮会使玩家面朝的物体直接悬停在他们面前。

拿着物体再次按下踢击,会将它朝玩家面朝的方向发射。

这可用于远距离收集金块。

与 坚持练腿配合,将使更快速度更有力地投掷物体。堆叠太多可能会导致物体“跳过”敌人,让他们毫发无伤。

你不能用念力踢击进行普通踢腿,所以你不能再踢掉周围的粉末,并且不再能够用踢腿来直接踢掉敌人的魔杖或伤害敌人。

使用念力踢击抓取和扔出的物体将无法直接触发“技巧击杀”,这会使利用依赖它们的天赋(例如技巧血金)变得更加困难。

你也可以使用捡起的物体为你提供便携式掩体,尽管它可能会妨碍你的射击。

此天赋还与蛛腿突变 协同作用,允许玩家通过抓取并使用悬停物体来飞行。
Perk repelling cape.png
驱散斗篷
(移动时)脏污褪去的速度加快。
是否可堆叠
是,最高8层
当您移动时,污渍消失得更快。 这也适用于药水,使它们赋予的效果更难维持。

与需要没有液体附着才能生效的天赋有很好的配合作用,例如隐形或光洁铠甲。

经常干燥会让你更容易着火。

堆叠使污渍脱落得更快。 一旦您离开液体,实际上只需两个堆叠即可立即干燥污渍。更多的堆叠甚至能避免被流动的液体沾湿。然而堆叠十层或更多会可能导致无法通过移动消除污渍。
Perk exploding corpses.png
爆尸
敌人死亡时会爆炸。但你获得爆炸免疫。
是否可堆叠
爆炸通常会散落黄金、引爆陷阱并引发火灾。

通过摧毁至少大部分尸体,这个天赋可以减少敌人的出血量和并造成混乱。对付成群的敌人(如席西队长)比较有效。

降低光环等级1。
Perk saving grace.png
死里逃生
生命值高于 1 时,将以生命值降为 1 代替死亡。
是否可堆叠
防止一次高威力攻击造成死亡,并且获得1秒(60帧)的无敌时间。 不像额外生命天赋,死里逃生是可重复使用的,并且会在生命值恢复到超过
1 ♥
后刷新。配合治疗之环能让你变得近乎无敌。 死里逃生不会在变形时拯救你。
Perk invisibility.png
隐身
你隐身了。脏污、施放法术、踢击和受伤会暂时令你可见。
是否可堆叠
赋予玩家无限的隐形魔药 效果。 与

驱散斗篷相性良好,因为拥有这个天赋可以大幅缩短沾染污渍的时间,使得玩家可以更快回到隐形状态。(虽然该天赋不可堆叠)

回旋镖修正影响的法术在隐形时不会锁定玩家。

投掷不会使你现形,所以在隐身时可以使用右键砸出翡翠石板来对敌人进行有效杀伤;但不要踢击,因为踢击会让你现形。
Perk global gore.png
更多血液
鲜血淋漓!
是否可堆叠
所有生物(包括玩家)流血更多。

这包括不寻常的“血”,例如蠕虫血液(一些怪物,如巨型蠕虫)或岩浆(火焰主题的敌人,如火魔[这个B流出岩浆!])。

这也会影响销毁时会释放物质的物品,例如油灯。

可以很好地协同吸血术

可堆叠,会增加更多额外的血量。

降低光环等级1。
Perk remove fog of war.png
你能看到所有地方。
是否可堆叠
消除世界上的所有黑暗,无需先看到某个区域即可显示整个屏幕。 适用于任何地方,即使在法术板全视失效的地方。(比如黑暗水洞)
Perk Levitation Trail.png
悬浮尾迹
漂浮时,你会留下一串魔法火花轨迹,伤害经过的生物。
是否可堆叠
类似于屏障法术。 该技能产生的火花各造成 3 点伤害,并可能在空中停留约 5 秒。

此天赋产生的火花不会损坏爆炸桶等物体。

火花是投射物,会受到追踪魔弹,玻璃大炮等天赋的影响。

可能的错误(需要确认):火花能够伤害友好角色或宠物,例如 复制人或瘟疫鼠群,这将导致这些角色对玩家进行攻击。 因为这些宠物对玩家的其他攻击免疫,所以这可能是一个错误。

火花可以与 能量盾 法术和 #永久护盾天赋碰撞,导致他们暂时失效和充能。

您不会在隐身时创建轨迹,但在轨迹发射时不能隐身。 如果您想使用隐形天赋,则必须等待它激活才能飞行。

使变形变得更加危险,因为它们可能会伤害您并杀死您。由于造成的伤害来源玩家,可以触发换位法师并且不计入技巧击杀。
Perk vampirism.png
吸血术
饮用血液可恢复生命,但会失去25%最大生命值。吸血不会影响饱食度。
是否可堆叠
可以从世界或烧瓶中饮用血液,后者每 10% 恢复
+4 ♥
(单次饮用)。

无论是从烧瓶中饮用还是从世界中饮用,一定量的血液所回复的血量不会变化。

它与 更多血液 天赋配合,以及任何其他从敌人身上产生更多血液的方法。无限法术与吸血术的天赋也很棒,因为产生血液的法术(例如 )将具有无限的使用次数。使用造成切割伤害的法术也能造成更多血液。

互斥: 冻结领域,因为您附近的所有血液都会冻结,将血液放入烧瓶将变得更加困难。 爆炸尸体,因为您将无法挖掘或炸毁尸体以获得额外的血液。 素食主义血液无法增加饱食度

移除的最大生命值是根据您当前的最大生命值计算得出的,记得先拾取天赋再拾取生命值回复。

建议在烧瓶中装满血液并从中饮用,而不是直接倒在地上,因为这样可以防止您因不小心吃了腐烂的肉而​​生病,并且可以让您“过滤”最终饮用的东西,以防其他液体就在附近(尤其是那些让你呕吐的,比如隐形魔药与神佑魔药,这会让采血变得更加困难)

降低光环等级1。
Perk extra hp.png
追加生命值(一次性)
增加50%生命值上限。
是否可堆叠
根据玩家获得时当前的最大生命值计算。 不影响最大生命值的任何未来变化。 如果已使用玻璃大炮,这将不起作用并提示你但是某种诅咒阻止了最大生命值的增加!
Perk hearts more extra hp.png
更强大的心
拾取心给予的生命值上限增加。
是否可堆叠
是,最大9层
提高从 追加生命值上限 和更稀有的 大幅追加生命值上限 拾取物中获得的 生命值上限。 拾取时按乘法叠加。 玩家从这些拾取物的 1 倍 倍数开始(以下的血上限追加是没此天赋的情况下
+25 ♥
追加生命值上限
+50 ♥
大幅追加生命值上限)。 只有一个此天赋时,增加倍数为 2 倍(即x2,比如25x2=50)(以下的血上限追加是有一个此天赋的情况下
+50 ♥
追加生命值上限
+100 ♥
大幅追加生命值上限)。 后续堆叠天赋会使乘数进一步增加 0.25 倍(加法),因此要堆叠到五个天赋增加倍数才会堆叠到 3 倍,而需要堆叠到9个天赋增加倍数才会堆叠到 4 倍。

堆叠此天赋超过9个后不会起任何作用,就算是用模组或无效化祭坛做到的。

如果拥有玻璃大炮天赋,此天赋将没有任何作用。
Perk glass cannon.png
玻璃大炮
你的法术伤害 x5,并获得更大的爆炸半径,但你的生命值上限将限制在 50。
是否可堆叠
是,最大2层
玩家造成的爆炸和爆炸大 5 倍。如果最大生命值低于
50 ♥
,它将被设置为
50 ♥
。最大生命值仍然可以通过吸血术降低到
50 ♥
以下。 拾取生命值增加将给出以下信息:“生命值增加了 [#] ..但是某种诅咒阻止了最大生命值的增加!”。玩家的最大 HP 仍然可以使用圣山健康再生拾取器来增加,但重新应用此天赋会将您的最大 HP 重置为
50 ♥
。 获得最大生命值升级不会将生命值重置为
50 ♥
。你只能拥有两层玻璃大炮,之后的任何额外堆叠都将无效。 玻璃大炮与天赋刀尖舔血堆叠时有一种奇特的互动。
Perk Living on the Edge.png
刀尖舔血
生命值少于 25 或最大生命值的 25% 时,法术造成 3 倍伤害。
是否可堆叠
是,最大3层
您最多可以将此天赋叠加 3 次。 这个天赋将使最后的伤害乘数乘以三,最终平方(x9)甚至立方(x81)。

玻璃大炮则只能额外堆叠一次。 拥有此天赋时,伤害可以再次成倍增加,但只能增加一次。

两者都计算伤害的确切方法很复杂,但最有效的组合是先拥有两个玻璃大炮天赋,然后添加此天赋,因为玻璃大炮天赋将使此天赋的任何先前实例无效 只要生命值低于
25 ♥
,就有可能使输出变得更高。
Perk respawn.png
额外生命
死亡时,你将以 100 生命值重生。只能生效一次。
是否可堆叠
受到致命伤害后,将玩家的生命值将设置为
100 ♥
一次,并获得0.5秒(30帧)的无敌时间。

玩家并不会在安全的地方“重生”。而是原地复活。 如果在被变形时死亡,天赋无法从死亡中拯救玩家。堆叠时可触发多次。

提高光环等级1。
Perk worm attractor.png
蠕虫吸引
蠕虫认为你魅力非凡。
是否可堆叠
使蠕虫被吸引到玩家的周围一定区域。

似乎增加了蠕虫的生成率。 似乎还增加了在 艺之神殿 中生成的亡灵蠕虫的数量。

这个天赋可以让获取蠕虫血液生命值上限更容易。 它与近战免疫有非常好的配合,让您可以使用蠕虫挖掘圣山石砖这样极其坚硬的材料,而不会产生直接伤害的风险。 然而,造成诅咒伤害的亡灵蠕虫仍然是一个威胁。
Perk enemy detector.png
探敌雷达
你能感应到附近的敌人。
是否可堆叠
玩家周围出现红色圆圈,指示附近敌人的距离和方向。还会标记屏幕内的敌人的位置(包括了宝箱怪,但是不包括不含敌人标签的敌人)。标记越大,敌人越近。
Perk wand radar.png
探杖雷达
你能感应到附近的魔杖。
是否可堆叠
玩家周围出现绿色圆圈,指示附近魔杖的距离和方向。标记越大,魔杖越近。
Perk protection fire.png
火焰不会对你造成伤害。
是否可堆叠
你不能再被点燃。 但不防止熔岩、爆炸和像火魔那样的直接火焰攻击造成的伤害。
Perk protection radioactivity.png
毒性免疫
毒性淤泥、绿毒岩石和绿色毒液蒸汽均不会对你造成伤害。
是否可堆叠
防止沾上毒性淤泥污渍。还可以防止有毒气体、毒冰、毒石和毒金造成的伤害。 不能防止酸液、冻结酸液、紫色毒液或毒渍造成的伤害。
Perk protection explosion.png
爆炸免疫
爆炸不会对你造成直接伤害。
是否可堆叠
玩家仍然会受到某些爆炸的伴生物质影响,比如火焰、毒性淤泥、酸液、电和冷冻蒸汽。
Perk protection melee.png
近战免疫
敌人的近距离攻击不会对你造成伤害。
是否可堆叠
可以使许多近战敌人对玩家完全无害。 近战攻击也包括“触手型”攻击,例如巨型蟾蜍的舌头和触手怪的触手。
Perk protection electricity.png
雷电免疫
电击不会对你造成伤害。
是否可堆叠
这个天赋可能比掌控雷电天赋更好,后者能够激活陷阱并触发爆炸物。请注意,许多基于电的法术也会造成爆炸性伤害,因此只有该天赋不足以免疫闪电弹和类似的法术。
Perk teleportitis.png
受伤传送
受到伤害减少20%。每次受到伤害时,传送自身。
是否可堆叠
任何伤害,无论高低(包括火焰或毒性淤泥等持续伤害效果)都会触发天赋的效果,使玩家随机传送到随机的屏幕外位置。这包括格挡伤害,甚至治疗魔弹造成的治疗伤害。

可能传送到有害物质中,例如熔岩或酸。

建议没事别捡,除了速通。
Perk teleportitis dodge.png
传送闪避
当附近有敌方投射物时,你会被短距离传送。
是否可堆叠
更稳定版本的受伤传送,有近2秒的内置冷却。
Perk stainless armour.png
光洁铠甲
没有受到脏污效果影响时,受到伤害减少 50%。
是否可堆叠
与瓦斯之血、驱散斗篷和冻结领域有良好配合。以乘法叠加,每次堆叠都会使伤害减半。 足够多的层数甚至可以让你对伤害免疫。
Perk edit wands everywhere.png
随时修改魔杖
神圣祝福令你能够随地修改魔杖。
是否可堆叠
允许在神圣之山之外编辑魔杖。 你可以随时从你找到的任何魔杖上取出所需的法术,以及随心所欲地用新的法术替换耗尽使用次数的法术。
Perk no wand editing.png
无法修改魔杖
魔杖无法修改,但敌人会掉落血金。
是否可堆叠
使敌人有 20% 的几率掉落50 Gold nugget.png血金,若怪物本身价值不足50 Gold nugget.png则不会再掉落其他金块,否则从原本金额上扣除。

技巧击杀或持有贪婪诅咒时不会掉落多倍的血金。

如果没有魔杖编辑,您将不得不完全依赖您在获得天赋之前构建的魔杖,或游戏中随机生成的魔杖。

如果玩家同时拥有此天赋的时候满足以下条件之二便可以抵消禁止编辑效果来编辑魔杖:

可能通过无效化祭坛堆叠,血金概率会提升20%。多个该天赋可以被上述效果一对一互相抵消,如三个随时编辑魔杖可以抵消两个无法修改魔杖。
Perk Wand Experimenter.png
魔杖实验家
使用新近找到和未经修改的魔杖可为你带来治疗。
是否可堆叠
未经修改的魔杖会在前7次使用时为玩家治疗,每次施法将每次使用所治疗的 HP 减半: 乱序:总计
+104 ♥
。(
+48 ♥
,
+24 ♥
,
+12 ♥
+8 ♥
+6 ♥
+4 ♥
+2 ♥
)。 非乱序:总计
+69 ♥
。(
+30 ♥
,
+15 ♥
,
+9 ♥
+6 ♥
+4 ♥
+3 ♥
+2 ♥
)。 即使新的和未经编辑的魔杖上没有法术,或只有一个类似于火把没有消耗或施法效果的法术,这个天赋仍然有效。只要法术没有被重新排列或增加,这个天赋依然有效。
Perk ability actions materialized.png
炸弹物品化
类似炸弹的法术可放置于物品栏中,如同投掷物品一般使用。
是否可堆叠
炸弹TNT闪烁炸弹丙烷罐神圣炸弹巨型神圣炸弹召唤岩石等法术现在可以占用物品栏位。这些法术可以随时装卸。
Perk projectile homing.png
追踪法术
你所有法术都会轻微追踪敌人。
是否可堆叠
静态投射物,例如死亡十字黏液雾和 悬浮轨迹天赋会可靠地跟随目标,而像魔法箭这样的快速投射物追踪效果则稍差。
Perk projectile homing shooter.png
回旋法术
你的几乎所有法术都会飞回你身边。你获得更高的投射物伤害减免。
是否可堆叠
此天赋将使得炸弹类法术完全无法使用:它们会稳定地飞回玩家身边爆炸。其他一些长时间持续的法术,例如休眠晶体可以无限地跟随你!相反,像火花弹这样的高速法术可能会因为对你的吸引力而以奇怪的方式向上或向下偏移。

这个天赋可能会影响你的瞄准,所以不建议新手玩家使用这个天赋。

天赋为投射物增加 15 投射物伤害,这可能会使治疗魔弹等法术相当致命。

也会为投射物增加20帧存在时间,这与光明穿凿有很好的配合。

类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成(如果你多重施放 2 个法术,两者都会获得 30 额外伤害)。回旋的效果也会叠加,所以建议使用触发多重来利用此效果。

在物品栏打开时通过拖拽扔出召唤空的蛋施放的一些法术如环类法术会改为追踪敌人。
Perk Unlimited Spells.png
无限法术
大部分法术不再有使用次数限制。
是否可堆叠
Perk freeze field.png
冰冻领域
冻结你附近的液体。
是否可堆叠
扑灭火焰,并冻结你附近的大部分液体,但不会冻结没有冻结物质对应物的液体(如或魔药)。

还可以免疫火焰伤害,即使是一些直接的火焰攻击,比如来自 萤火虫 的那些攻击。此外使玩家几乎对岩浆紫色毒液免疫,因为这些通常极其危险的液体在冷冻时是无害的。 与更多血液相克,玩家很容易在战斗时陷入自己流出的冰冻血液中。还移除了收集可冻结液体的能力。 与光洁铠甲相生,因为附近的大部分液体会直接冻住,甚至可以防止您自己的血液沾染您(但是您可能会卡在冷冻的血液中,特别是具有粘稠血液天赋时)。如果你有油性血液,则可以防止卡在冰中,因为流出的油不会冻结,但这又与光洁铠甲互斥,堆叠大量的驱散斗篷可以解决这一问题。

.
Perk gas fire.png
气体自燃
你附近的气体会自动点燃。
是否可堆叠
将点燃您周围适当半径内的任何气体。

如果玩家还没有毒性免疫,这将提供对绿色毒液蒸汽的保护。它也对冰冷蒸汽有独特的防御能力。此天赋还将消除在气体云中窒息的风险,无需屏息静气天赋。 虽然玩家通常不会因周围的气体燃烧而着火,但传送到气体云中可能会导致着火。玩家还应该警惕因点燃环境中的少量常见气体(例如 蒸汽)也可能引起着火。

请注意,尽管云景中的云对于非物理实体而言是固体,但其本质是一种气体,因此在拥有此天赋时前往云景时是一件糟糕的事情:玩家将难以找到一片落脚之地。
Perk dissolve powders.png
粉末消融
砂粒以及其他柔软粉末状材料会在你附近快速消融。
是否可堆叠
玩家周围的小半径内的粉末材料如煤炭、火药、沙子、雪、骨灰等会立即消失。有关更多详细信息,请参阅 材料 页面。 这个天赋配合化地为砂法术时特别有用。
Perk slime blood.png
粘稠血液
你受伤时会流出黏液,但黏液不再减缓你的速度,同时你获得更高的投射物伤害减免。
是否可堆叠
将玩家的投射物承伤系数减少25%,直接应用于伤害计算(非线性,相乘),这个效果本身可以叠加,也可以与其他减少投射物承伤系数的天赋叠加。

天赋也会增加玩家流血量(更多的堆叠将进一步增加流血量)。

获得此天赋后黏液将覆盖玩家流血时生成的材料,使他们流黏液而不是血,玩家仍会保留增加的出血量乘数(与本天赋的值叠加)和已有的火焰免疫。
Perk oil blood.png
油性血液
你受伤时会流出易燃的油。
是否可堆叠
这是可以给予火焰免疫的三个天赋之一(其他是

火焰免疫冰冻领域 ),当您还没有其他任何一个时,它会非常有用。 天赋也会增加了玩家流血量(更多的堆叠将进一步增加流血量)。 这种天赋并不使玩家免疫油的滑腻效果,这可能影响玩家的操作。(但在火焰免疫面前也算不了什么)

获得此天赋后

会覆盖玩家流血时生成的材料,使他们流油而不是血,但玩家仍会保留增加的出血量乘数(与本天赋提供的值叠加)和已有的投射物承伤系数。
Perk shield.png
永久护盾
你获得一面永久性的小护盾。
是否可堆叠
是,最高5层
这个小护盾可以弹开较小的投射物,并在承受一定的的伤害后破裂。破裂不久后,护盾会重新出现。

可以同时使用能量盾被动法术增强防护能力。投射物会从护盾上弹开时有可能击中敌人或爆炸物。

由于太小,它可能不能抵挡过快或者过大的投射物。

护盾可以被 悬浮轨迹所破坏。即使玩家并不想这样。

可通过叠加此天赋获得多层护盾。护盾会被逐层击破,故可拥有多层的防护能力。

有些敌人的攻击会一次穿透多层护盾。

盾牌会干扰一些法术的配置,例如: 永久法术
Perk revenge explosion.png
以爆制暴
受到伤害时,你释放出魔法爆炸,同时你得到25%爆炸伤害减免。
是否可堆叠
这个天赋在受到任意伤害后都会触发。

这个爆炸可以引爆其他爆炸物并引发火灾,但它本身不会点燃玩家。

爆炸可以摧毁许多伤害源,包括冰冷蒸汽和其他有害气体,将它们转燃烧。爆炸也可以摧毁地震后留下的石块,岩浆,一些敌人的投射物等。但是可能会在穿越诅咒岩区域时带来困扰(如炸毁垫脚用的沙子)。

减少玩家25%的爆炸承伤系数,直接应用于伤害计算(非线性,相乘),这个效果本身可以叠加,也可以与其它减少爆炸承伤系数的天赋叠加。
Perk revenge tentacle.png
复仇触手
受到伤害时,你召唤一条可怖的触手,并获得25%投射物伤害减免。
是否可堆叠
一条触手从玩家身上冒出来攻击伤害来源。

这也包括任何被动伤害来源,这会导致触手随机挥舞。

将玩家的投射物承伤系数减少25%,直接应用于伤害计算(非线性,相乘),这个效果本身可以叠加,也可以与其他减少投射物承伤系数的天赋叠加。

注意:触手会击穿你自己的护盾(但不会击穿法杖的被动护盾)。
Perk revenge bullets.png
复仇子弹
你在受到伤害时将投射物还给敌人,并获得 20% 的投射物和爆炸伤害减免。
是否可堆叠
此天赋有 10 帧或 1/6 秒的“冷却时间”,在此期间不会触发。

返回弹丸不能保证命中,但会瞄准发射子弹的敌人(如果它还活着)。

返回弹丸的速度是随机的,一般和火花弹的速度差不多,并且返回弹丸的伤害是接收到的射击伤害的两倍。

赋予 20% 的弹丸和爆炸伤害减免,直接应用于玩家当前的伤害乘数。 该效果可以叠加,也可以与其他投射物或爆炸伤害减免来源叠加。
Perk attack foot.png
蛛腿突变
你长出奇特的额外肢体。它们会为你而战。
是否可堆叠
是,最大三层
轻微提升移动速度并赋予玩家仅在蛛腿附着墙面时可悬浮空中,在狭窄的空间中好用但极度限制了在空旷地区垂直方向的移动力。

玩家会在液体表面进行突进,可以够着更高的地方,屏息静气天赋也可以增加速度。

该天赋可叠加多次,提高蛛腿的长度和移动速度。

念力踢击天赋配合可以使玩家左脚踩右脚悬浮空中。
Perk plague rats.png
瘟疫鼠群
死亡的敌人释放听从你吩咐的老鼠!所有的生物都认为你是老鼠。
是否可堆叠
是,最大5层
老鼠不再是敌人,除非受狂暴魔药或更多仇恨天赋影响。瘟疫鼠群比普通的老鼠更强但是不会永久存在。在对战多群敌人时能分散敌人火力。

伤害和生命值会因为深度而提升,意味着更深更强。

额外的层数会生成更多老鼠。与便石配合良好。

收集瘟疫鼠群、复仇鼠群和自然创生天赋可获得一个套装效果,提升15%移动速度并长出尾巴。>uO
Perk remove worm and lukki digging.png
移除虫洞
蠕虫挖洞时不再破坏地面。
是否可堆叠
主要用于防止神明被其它生物莫名其妙的激怒了。

也能防止这些生物破坏物品。

负面效果则是你无法使用这些生物挖出的坑道,被混乱变形时也有被卡住的可能。
Perk projectile repulsion.png
斥力场
大部分投射物都会被你弹开,但是你受到的投射物伤害略微增加。
是否可堆叠
你受到25%额外投射物伤害。

每一层排斥效果提升。

投射物被排斥可以飞行的更快更远,同样会偏转你的投射物,可以以此来高速发射一些低速度投射物,但是在你想要把炸弹丢在脚下时可能会因此而困扰。也会造成弹道轻微的往垂直方向偏转。
Perk projectile slow field.png
子弹减速领域
接近你的投射物速度变慢。
是否可堆叠
每一层使投射物减速度更快,包括玩家的,过多的层数会导致你的子弹在领域内停止,无法射出,你将不得不近身攻击敌人或者前往无效化祭坛洗去天赋。哦,祝你好运。

每一层减速效果提升。

负面影响与投射物排斥领域抵消,并且提供更好的投射物保护效果。
Perk projectile repulsion sector.png
部分斥力场
进入你前方一小块扇形区域的投射物将被吹飞。
是否可堆叠
更强大版本的投射物排斥领域但只有一小块锥形区域。 玩家的投射物也会被区域影响。
Perk projectile eater sector.png
子弹吞噬者
进入你身后的一小块区域的投射物会消失。
是否可堆叠
包括玩家的在内所有投射物都会被该力场吸收,这可能导致玩家无法正常使用保护之环等环类法术。
Perk Phasing.png
相位穿越
投射物似乎会以相位形式穿越你。
是否可堆叠
每一帧周围小范围内速度低于火花弹的所有来袭投射物有50%概率传送至你的背后。

更慢的投射物有更多帧数判定概率,更有可能触发。

也对席西医疗兵的治疗弹生效,使其被魅惑时治疗效果变得更低效。

与投射物排斥领域与投射物缓速领域配合良好,因为可以降低投射物速度并提高被传送的概率。

会提升30%受到的投射物伤害。
Perk Angry ghost.png
愤怒幽灵
一个愤怒的精魂来帮助你,复制附近的法术和投射物。
是否可堆叠
生成一个跟随你的红色幽灵。这个鬼魂会复制和发射你、敌人和陷阱射出的投射物。

愤怒幽灵会持续随机选择半径48内的投射物记忆,选择的条件与拉帕弹跳相同。当你使用法杖时,愤怒幽灵会以500-750的速度发射记忆的投射物,发射的频率至多为4帧每次。

以这种方式发射的投射物不会伤害你,除非投射物本身就具有自伤(比如爆炸),又或者被致癫法师命中获得手抽筋 手抽筋

愤怒幽灵不会复制的一种法术是挖掘爆破。这不会污染幽灵的记忆,并同时提高愤怒幽灵的频率以及进行挖地。

愤怒幽灵可以复制一些通常有次数限制的法术如黑洞,并将其快速发射出去。可以利用这个特点进行速通。

鬼魂可能会选择对玩家不利的投射物,所以需要谨慎使用法术或者与其他投射物保持一定距离。

收集全部愤怒幽灵,饥饿幽灵,哀伤幽灵能获得一个幽灵伙伴并使浮空时间增加15%。
Perk homunculus.png
人造人
每次你离开圣山时,召唤一个会帮助你的复制小人。
是否可堆叠
每当你第一次离开一个圣山的时候,会生成一只复制人。生成判定只需要离开,所以不必触发圣山崩塌,离开的方向也不会影响生成。

复制人或根据玩家最大生命值的两倍确定生命值。有多少复制人可以跟随玩家是没有限制的。复制人具有5种不同类型,具有不同的外观,并分别使用能量球魔法箭火球分裂弹汇聚之光C进行攻击。

叠加该天赋可以有额外的伤害,并增加你能拥有的最大数量。

它们会攻击任何非玩家的生物,如果与它们分开,它们会传送到玩家身边。

即使可以游到安全的地方,它们也有可能会被液体淹死。

它们会伤害玩家。由于他们倾向于传送接近玩家,在几乎没有生命或接近危险的环境时很危险。

如果复制人无法获取玩家实体,其属性会根据当前坐标高度确定。可以通过重新打开游戏触发这一点。在高于一定坐标可以获得负数生命的复制人,这将使其不会被伤害杀死。

在2023年3月11日的更新后,通过以上方式获得的负数生命复制人会获得不分敌我攻击的狂暴 狂暴 效果,并将原有的魅惑 魅惑 改为剩余1秒,同时会对其他生物更具嘲讽性。

  • 实际上它是有些危险的,因为他们对绵羊有仇恨且会保持在玩家身边,这意味着在身边有复制人的时候掉进变形药剂中等于死亡。
Perk electricity.png
掌控雷电
免疫雷电伤害,但附近的金属和液体经常会通电。小心哟!
是否可堆叠
使金属和液体带电,引起爆炸物的燃烧和触发。这也使得收集液体中的烧瓶变得更加困难。

与依靠“技巧击杀”(如技巧血金)有很好的协同作用,因为被电流杀死的敌人将被认为技巧击杀。

与受伤传送相克,因为即使电流造成的伤害被格挡,它仍可能激活传送,使其更难控制。
Perk attract items.png
吸金大法
金块会被你吸引。
是否可堆叠
是,最大6层
使玩家吸引金块,更近吸引力更强。

堆叠将增加吸引力和范围。但对于游戏后期的大型金块基本没有吸引作用。

对黄金粉末无效。
Perk extra knockback.png
强力冲击
法术以更大力道将敌人击退。
是否可堆叠
此天赋可以使你可以大幅击退敌人,一般来说用处不大。尤其是当你的法术频率高但伤害低时,这个天赋会使你十分难以瞄准,降低你的输出,因为敌人不见了。
Perk lower spread.png
聚焦法术
你的法术更加精准,但后坐力变大。
是否可堆叠
减少25°散射并增加20%投射物速度。在提高投射物准确度的基础上,提高的后坐力反向施法也能作为喷气背包或弹跳器使用。

它会将你向后推,可能降低挖掘操作速度。链锯法杖可以当作喷气背包。

具有增加12.5点投射物伤害和2帧施法延迟的隐藏效果。这会使直接发射的治疗魔弹带有伤害。

类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。
Perk low recoil.png
低后坐力
你的法术造成的后坐力大大降低,但飞行速度略微减缓。
是否可堆叠
隐藏属性:减少20%的投射物速度。
Perk bounce.png
弹跳法术
你的几乎所有法术都能够弹跳,并且持续时间更长。
是否可堆叠
这个天赋将导致能量球魔法飞弹等法术不再立即被地形引爆,因此他们的挖掘效果被很大影响。传送魔弹也会受到很大影响。不能被移除弹跳抵消。

增加法术持续时长1秒,并额外弹跳3次。与光明穿凿有良好配合。

类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。
Perk fast projectiles.png
加速法术
所有投射物飞行速度加倍。
是否可堆叠
与描述的不同,这个天赋实际上只会增加75%的投射物速度。
Perk always cast.png
始终施放(''一次性'')
你手中的魔杖追加一个随机的始终施放法术,每支魔杖最多4个,超过四个法术之后会提示法杖过载,导致无实际效果。
是否可堆叠
一个法杖可以拥有最多4个始终施放

获得这个天赋可以说是个赌博,因为获得的法术很不稳定。 概率表格:

法术/分类 概率
随机的六级投射修正法术 43.86%
随机的六级投射物法术 3.06%
随机的六级静态投射物法术 3.57%
随机的六级实用法术 0.51%
伤害增强 8.16...%
暴击增强 8.16...%
追踪 8.16...%
加速 8.16...%
酸液轨迹 8.16...%
蛇行 8.16...%
配合初始的炸弹法杖可能能赌出一个大杀器。
Perk extra mana.png
高魔低容(''一次性'')
你当前持有的魔杖会失去一半容量,但会获得更多法力值。
是否可堆叠
增加法杖最大法力100-600,最多至20000。

增加法杖充能100-300或2-3.5倍,取其中最小值,最多至20000。

减半魔杖容量,向下取整,但不会减为0。
Perk No More Shuffle.png
不再乱序
从现在开始,不再会有乱序魔杖。你持有的魔杖也会变成非乱序魔杖。
是否可堆叠
所有持有的法杖变为非乱序法杖。 所有将会生成的法杖都是非乱序的,本应是乱序的法杖会在保持更强数值的同时变为有序,并使用有序法杖的外观。并不会影响已被生成且不在物品栏中的法杖。
Perk no more knockback.png
不动如山
敌人不再能将你击退。
是否可堆叠
也防止你在空中时被击飞。
Perk projectile duplication.png
复制法术
你的投射物法术一定几率复制,但你更容易受到投射物伤害。
是否可堆叠
你有50%几率射出投射物两次,但额外承受25%的投射物伤害。对每个投射物法术单独生效。额外投射物受修正加成并且不会影响法力消耗,释放延迟或充能时间。

触发有时会被忽略,所以在此之后谨慎使用触发法术。

叠加此天赋是乘法叠加,例如拥有3层时一发投射物可以是1至8个之间。

类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。
Perk faster wands.png
加强魔杖(''一次性'')
你手持的所有(4把)魔杖获得更低的充能时间和释法延迟减少20%
是否可堆叠
-20%充能时间和施法延迟,在此基础上再额外-5帧充能时间和施法延迟,并增加30的法力回复速度。充能时间和施法延迟最低为-0.35秒。可突破高法力低容量的20000回复速度上限限制。 对初始炸弹法杖施加效果也许可以变为前期的一个强力法杖。
Perk extra slots.png
扩容魔杖(''一次性'')
你当前所携带的所有魔杖获得1~3个额外法术槽(至最多25)。
是否可堆叠
增加1-3个容量至每个法杖,最多25格.(游戏内可获取的法杖一般最多26格)
Perk extra perk.png
更多天赋选项
从现在开始,每座神圣之山里会多出一个可供选择的天赋。
是否可堆叠
是,最大5层
叠加获取更多天赋选择。不影响到访过的圣山。

从3选1变成N选1,还是只能拿一个。

与天赋博彩有出色配合。
Perk perks lottery.png
天赋博彩
当你选择一个天赋,其它天赋有50%的机会不会消失。
是否可堆叠
是,最大六层
可以在拾取时就能生效。这个效果可以乘法叠加。如果已拾取了一个天赋,再次刷新天赋只对未拾取的生效。该天赋判定是在新天赋生成时完成而非拾取时,这意味这想要通过sl获取所有天赋是不可行的,但是的确可以通过sl测试哪些天赋在拾取后不会导致其他天赋消失。
Perk extra shop item.png
额外圣山物品
在你尚未造访的每座神圣之山中追加一件额外商品。
是否可堆叠
是,最大5层
每堆叠一层,圣山的法杖商店将拥有一个额外的法杖,法术商店将拥有额外两个法术。
Perk genome more hatred.png
更多仇恨
生物之间变得更加富有侵略性。
是否可堆叠
使不同阵营的敌人互相攻击。

当拥有3层时,敌人会不论敌我攻击。

这个天赋也许会导致十分混乱的结果,使敌人不断自相残杀,并很有可能破坏有价值的魔药烧瓶。

与黄金永存天赋相性良好,防止敌人死亡掉落的金块在屏幕外消失。

可以使友方生物反目成仇。

降低光环等级1。
Perk genome more love.png
更多友爱
生物之间变得更加友善。
是否可堆叠
减少争斗,例如对老鼠的攻击。可以减少意料之外的情况,如打破药水,拾取危险的法杖等。
每层增加对所有阵营25的关系(见阵营),在4层时可与几乎所有生物和平相处。 提高光环等级1。
Perk peace with gods.png
与神和解
你不会触怒神明并与之和谐共处。
是否可堆叠
施加一个对所有商店老板永久的魅惑效果。防止神明因破坏圣山被触怒。这意味着圣山没法再自然生成商店老板(也还有野生的或万物终结变形的),减少可能的黄金来源。 提高光环等级1。
Perk kills to mana.png
化尸为魔
每次你附近的敌人死亡时,你会释放出补充法力的液体。
是否可堆叠
击杀敌人并不会产生任何永久性的液体材料,而是获得一个短暂的法力恢复 法力恢复 buff,类似汇聚法力魔药。多个击杀提供的buff能叠加并提供很高的法力回复速度。于机枪法杖配合良好。
Perk laser aim.png
激光瞄具
你的魔杖加装了激光瞄准装置!
是否可堆叠
法杖射出橙色激光瞄准线,类似席西狙击兵。

减少20%的散射并增加40%投射物速度。

类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。实际增加的速度为每个投射物应增加速度之和,可以借此使黑洞飞得更快。

请注意,这个天赋可以让投射物的初速度超过上限,并且因为是额外修正的原因有可能会大量叠加导致速度溢出,然后投射物初速度归零。
Perk personal laser.png
镭射眼
你的眼睛会发射一道毁灭性的激光束,但你的法术速度会大幅降低。
是否可堆叠
持有法杖时持续的射出一个离子束。持有物体时不会产生离子束。

这个光束可以挖掘硬度11以下的材料。可以有效的清除一池危险的液体如变形魔药。

光束会轻易的破坏爆炸物和魔药,小心使用。有些法术会被此天赋提前引爆(如炸弹和酸液球)。

可以伤害敌人。
Perk risky critical.png
千钧一发
只要附近有敌人,你便获得额外的暴击几率。
是否可堆叠
是,最大3层
毒液史莱姆在范围内,而蝙蝠在范围外
如果56范围内有任何敌人获得20%暴击。生效时有红色粒子围绕。
千钧一发启动距离.png
启动距离也就只有5个米纳的身位 类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。
Perk contact damage.png
伤害力场
你附近的敌人受到伤害; 你的生命值越低,伤害越高。
是否可堆叠
造成伤害为近战类型,所以能配合冰冻放射等法术打出碎冰伤害。与更多友爱相斥。
Perk cordyceps.png
虫草
你附近的黏液会转变成真菌生物。
是否可堆叠
真菌生物会在死亡时爆炸,会在没有爆炸免疫时十分危险。

被真菌生物爆炸击杀的生物视为意外死亡,可以配合技巧血金和技巧贪婪天赋。

收集三个真菌天赋可以获得真菌头,减少10%受到的爆炸伤害。
Perk mystery eggplant.png
素食主义
越饱足时造成的伤害越高,但如果腹中空空就会开始丧失生命值。
是否可堆叠
生成一瓶满足之粥,饮用可以获得生命恢复效果,并提高饱食度

提高饱食度需要摄入血液(在有吸血术天赋时无法提高饱食度)、蠕虫血液、健康粥、肉或碗豆汤。 拥有足够高的饱食度后,收益递减。 低于 1060% 时,增加的伤害为 0.4*饱食度-24。 超过 1060% 饱食度,对数函数开始起作用。该函数是 1.6*25*(9.549 + ( ln( 1+ (((饱食度-60)/100)-9)/9 ) * 10))。

与铁胃和光洁铠甲相性良好。
Perk mold.png
真菌种群
你附近的黏液会自发地变成真菌生物。
是否可堆叠
获得该天赋时还会产生一瓶黏液。 收集三个真菌天赋可以获得真菌头,减少10%受到的爆炸伤害。
Perk fungal disease.png
真菌疾病
当靠近敌人时,你身上生长出真菌
是否可堆叠
是,最大三层
当接近敌人时,会快速释放孢子囊,有时孢子囊落地时会生成蓝色或奇异真菌。 收集三个真菌天赋可以获得真菌头,减少10%受到的爆炸伤害。
Perk gamble.png
赌博(一次性)
你将获得两个随机的天赋。
是否可堆叠
赌博获得的天赋会直接自动拾取,所以当它生成糟糕的天赋比如无法编辑法杖时,你的游戏体验会变得糟糕,拿起前请三思。
Perk gas blood.png
瓦斯之血
你流血时会放出可燃气体。
是否可堆叠
获得毒液免疫,减少个人重力。 与光洁铠甲相性良好。
Perk adventurer.png
健康探索
每次进入新的区域,获得60点生命值。
是否可堆叠
Perk hungry ghost.png
饥饿幽灵
召唤一个快乐的随从,不时吃掉敌人的子弹。
是否可堆叠
是,最大5层
吃掉投射物后获得短暂的伤害增强buff。

伤害提升 伤害提升 buff可以增加并倍增投射物伤害。 类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。

收集全部愤怒幽灵,饥饿幽灵,哀伤幽灵能获得一个幽灵伙伴并使浮空时间增加15%。
Perk radar item.png
寻物雷达
你能感应到附近的物品。
是否可堆叠
效果类似魔杖雷达,不过图标不再是绿色的而是蓝色的。
Perk lukki minion.png
路奇仆从
召唤一个路奇仆从来帮助你。
是否可堆叠
召唤一个小蜘蛛,每秒造成30近战伤害。虽然路奇仆从具有极高的生命值并免疫大多数伤害,但仍有可能因为酸液等原因死亡。
Perk death ghost.png
哀伤灵魂
死掉的生物会留下一个在小范围内造成伤害的灵魂。
是否可堆叠
灵魂不会对玩家造成伤害,它会随机游荡并对接触的敌人造成诅咒伤害。

会在一定时间后消失。

叠加会小幅提升灵魂移速,且在生物在死亡时产生随机数量的更多灵魂。每个生物死亡生成的灵魂数最多不超过叠加层数。

收集全部愤怒幽灵,饥饿幽灵,哀伤幽灵能获得一个幽灵伙伴并使浮空时间增加15%。
Perk angry levitation.png
愤怒漂浮
杀死一个敌人会让你补充一些浮空能量。
是否可堆叠
Perk revenge rats.png
复仇鼠群
当你受到伤害时,你有可能会产生一个有用的老鼠仆从。
是否可堆叠
收集瘟疫鼠群、复仇鼠群和自然创生天赋可获得一个套装效果,提升15%移动速度并长出尾巴。
Perk vomit rats.png
自然再生
你附近的呕吐物变成有用的老鼠小弟
是否可堆叠
收集瘟疫鼠群、复仇鼠群和自然创生天赋可获得一个套装效果,提升15%移动速度并长出尾巴。与便石能产生配合,使得玩家和敌人会源源不断产出呕吐物变成友方老鼠。
Perk mega beam stone.png
召唤萨德祈唯 (一次性)
你获得一件神器,可以让你召唤天界之怒。
是否可堆叠
生成光石
Perk iron stomach.png
铁胃
你不再因食用物品而受到负面效果。
是否可堆叠
你摄入材料时不受任何伤害(如岩浆和紫色毒液),饱食度过高也不再会爆炸。同时你不再受到摄入材料带来的负面效果影响(如变形、中毒和狂暴)。

对于某些有负面浸湿效果的材料,你可以通过饮用来获得暂时的对应效果免疫(仅仅避免浸湿带来的效果,无法避免浸湿本身),包括但不限于:三种变形魔药、两种传送魔药、不祥液体、混乱魔药;无法通过这种方式免疫材料本身,而非浸湿带来的效果(如岩浆和酸液),神佑药水等正面效果也不受此影响。配合汇聚法力和足够多的水能使玩家几乎永久保持这种buff。

与素食主义相性良好,意味着你可以随意进食。与自然创生相斥,因为你不再会食物中毒而产生呕吐物。

特殊天赋

以下这些天赋特殊在它们是无法在神圣之山中找到的,它们被藏在游戏地图中的其他地方。

Perk leggy feet.png
怪腿突变
你长出一些样貌诡异的肢体,它们会为你战斗
是否可堆叠
掉落自怪腿宝箱怪。(宫崎英矮的恶意)

和蛛腿突变天赋有着基本相同的效果,特殊点在于怪腿突变长出的是和人类类似的腿而不是蜘蛛腿;而且它们并不能将你固定在一处固定地点,在空中时反而需要你阶段性地悬浮。

并且还会在你十分靠近敌人时变出一个拳头给你的敌人一拳。

但是综合来说,怪腿突变并不是一个实用的天赋,很不推荐去拾取它,除非你还没有这个天赋的图鉴。

唯一的作用可能是配合天赋刷新器刷新成别的。
TransparentEternalWealth.png
贪婪诅咒!
你得到3倍的黄金,以残酷的诅咒为代价!
是否可堆叠
?
你得到更多的黄金,和一个诅咒。

即,使敌人掉落的黄金数量变成原有的三倍,但是周期性的使你周围的所有材质和液体变成贪婪诅咒岩石贪婪诅咒液体,它们会在你接触到的时候伤害到你。

粉末类的,如煤或者火药,则会变成贪婪诅咒液体

获取此天赋后在到访新的神圣之山时会生成一个贪婪诅咒魔晶,打破它则会完全消除诅咒的效果,同时不再拥有三倍黄金的加成。艺之神殿下方的实验室虽然看起来和神圣之山结构相似,但不能用于消除诅咒;获取诅咒前就已经到访的神圣之山不会生成水晶,但可以短时间遏制诅咒。

已被诅咒的材质也无法被还原。

这个天赋会在你捡起位于世界树第一个树干旁的圣堂里的永恒财富时获得,同时会生成一个通向第一层的传送门,让你可以立刻开始冒险。

蛛腿突变天赋和怪腿突变天赋由于可以让你从一定意义上无限制地滞空,即让你尽可能少地接触到诅咒材质,与本天赋甚至有着一些微妙的搭配效果。
Perk map.png
空间感知
静止不动一会儿,你就可以感知到你和神圣之山的相对位置。
是否可堆叠
如果你站立不动差不多两秒钟,一个白色的地图则会出现。

地图上红色的点代表了你的所在位置;三角代表的是雪山的位置(如果玩家在平行世界的话,头上则会出现一个数字);7个大一点的圆环代表的是6个神圣之山实验室的位置;小一点的圆环代表的是精粹陶笛珊瑚宝箱、黑暗宝箱的位置;方框代表的是无效化祭坛的位置;绿色的点则代表了友谊房间的位置。

详见示范图

这个天赋掉落自三眼之瞳
Perk moon radar.png
探月雷达
你能感应到来自月亮的能量。
是否可堆叠
一个白色的圆环出现在玩家周围,它会永远朝着奶酪月的方向。 本天赋只会出现在繁茂洞穴东边的???里。

被移除的天赋

这些天赋已经从游戏被移除了,不过它们的大部分效果可以用模组形式来复现。以及,它们的一些效果存在于被移除之后的一些天赋之中。

Perk low gravity.png
低重力
所有生物,包括你在内,都承受较低的重力。
是否可堆叠
(目前已从游戏中移除)


将你承受的重力降低40%,让你更容易保持在空中,并减慢你的坠落速度。
Perk high gravity.png
高重力
所有生物,包括你在内,都承受较高的重力。
是否可堆叠
(目前已从游戏中移除)

将你承受的重力增加40%,让你更难保持在空中,并加快你的下落速度。

这也加快了移动时液体从你身上脱落的速度。
Perk worm detractor.png
蠕虫排斥
蠕虫远远避开你。
是否可堆叠
已被移除,现在有类似效果的是蠕虫畏惧
Perk extra potion capacity.png
额外魔药容量
药水可以含有额外80%的液体,而你发现的药水一开始会有那么多。
是否可堆叠
是,最大三层
(目前已从游戏中移除)
Perk speed diver.png
快速游泳
你是专业的游泳者!
是否可堆叠
(目前已从游戏中移除)

使玩家在各种液体中移动时的速度明显加快

并且玩家将不会在液体漂浮,而是以快速的速度沉入液体中

已被移除,现在有类似效果的是屏息静气

精粹

精粹是极其特殊的天赋,不在正常的天赋选择列表中,它们是地图上特定位置的固定产物。玩家在寻找和处理精粹时可能会面临相当程度的危险。它们无法被无效化祭坛洗去。

精粹是太阳任务线中非常重要的一部分,它们也与月亮任务有关。

精粹正常来说是一个debuff,但是可以利用雪原或者沙漠的精粹吞噬者获得元素石。携带着精粹找到精粹吞噬者,每一种都会给对应的元素石:炉石水石雷石便石土石

Special Perk essence fire.png
你的存在变得不稳定了!
是否可堆叠
可以在湖泊中的小岛中间的木雕塑下找到。它会在玩家周围不停爆炸,阻碍隐身效果。如果玩家不是潮湿的或者没有火焰免疫,有可能使玩家着火。
Special Perk essence water.png
你周围的大地开始流动!
是否可堆叠
可以在伟大之作(地狱)左边的???找到。每隔一段时间向随机方向射出一个投射物,击中物体时将周围的地面变为岩浆。 评价:最危险的天赋,要全拿建议最后拿。
Special Perk essence air.png
你控制了周围的空气!
是否可堆叠
可以在西侧云景的中心找到。不停向周围射出强气流。
Special Perk essence earth.png
你向周围释放破坏射线!
是否可堆叠
可以沿着地图东边的墙在???中找到。每过几秒从玩家射出 8 个均匀分布的会破坏地形的爆炸性投射物。除非玩家有爆炸免疫,这些爆炸可以对玩家造成伤害。
Special Perk essence alcohol.png
这可不是个好点子
是否可堆叠
双关意,也意为酒之精粹。可以在湖泊底部的???中找到。

无效化祭坛

无效化祭坛是一个秘密房间,玩家可以在这里洗去他们的天赋,这也是目前唯一已知的不通过修改或编辑存档文件来删除天赋的方法。

天赋池

每个种子都会生成自己的天赋列表,其大小略有不同,这决定了天赋将在每个圣山中以及在重新滚动期间出现的顺序。天赋列表的常见范围从最小的“106”(每个可用的天赋在天赋池只出现一次)到大约116。天赋列表长度的理论最大值是158,但在Noita里只有 40 亿个可能的种子,不太可能有接近这个数字的种子。

在生成初始天赋列表时,普通列表中的每个可能的天赋都被添加到天赋池中,介于一次和其池最大值之间的某个位置(天赋代码中的 max_in_perk_pool)随机决定。不可堆叠的天赋和设置了stackable_is_rare的天赋只会往列表添加一次,即使它们具有不同的max_in_perk_pool池最大值,此值会变为1

然后进一步调整天赋池以消除其中过于靠近的重复天赋。默认情况下,重复天赋之间的最小距离为“4”,尽管某些天赋设置了特定的距离。

此外,收集的额外天赋将相应地修改列表;收集不可堆叠的天赋将立即将它们从天赋池中删除,并且其具有最大堆叠数量(天赋代码中的 stackable_maximum)的天赋达到上限时也会将其从天赋池中删除;收集部分带有相同免疫的天赋也会从天赋池移除对应的天赋。

你知道吗?

  • 天赋刷新器可以在任何周围有天赋的地方生效,但是如果你想要移动它的话可能会比较麻烦,建议使用真空场法术进行移动。
  • 同理,天赋刷新器可以刷新无效化祭坛所洗出的天赋,但是这样做会有个后果,刷新出来的天赋会被视为是圣山的天赋,这会导致拾取一个天赋时周围的天赋会一起消失,除非你携带有天赋博彩。