凍結フィールド
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凍結フィールドは、周囲の炎を消し、一部の液体を凍らせるパッシブ型特典です。また、同時に火免疫も獲得します。
ヒント&トリビア
- 凍結後の資材が存在しない液体(オイルや魔法性の液体など)は凍結しません。
- 血などの対象資材が凍結するため、フラスコに補充することが困難になります。
- 溶岩や毒(資材)が凍結するため、安全になります。
- テレポートボルトや発掘ボルトなどのスタック回避手段無しでの取得はオススメしません。
- シミがない鎧や透明と相性がよく、いくつかの一般的な液体で濡れる心配が無くなります。
- スライムの血とはアンチシナジーで、被弾時に出血したスライムでスタックする可能性があります。
- 更なる血とは完全にアンチシナジーで、戦闘中に敵味方の出血によってスタックする可能性が高いです。
この情報はベータ版のものです。sectionは現在ベータテスト中のコンテンツについて記述しており、正式リリース版のものではありません。
- SPOILER: 凍結関連の軽量化が行われ、以前よりも負荷が減少しました。
- SPOILER: 他の免疫付属特典は取得時に免疫単体特典をパークプールから除外する効果が修正されましたが、この特典だけは忘れられています。
対象の資材
凍結フィールドは資材のタグを参照/付与するわけではなく、特定の資材だけを変換します。
消火範囲は半径30px、その他は20px。
資材(元) | 資材(後) |
---|---|
水 | 氷 |
冷たい水 | 氷 |
海水 | 氷 |
水(Fading) | 氷 |
水(Static) | 氷 |
炎 | 空気 |
溶岩 | 岩(Mossy) |
溜池 (水) | 氷 |
猛毒ヘドロ | 猛毒の氷 |
酸 | 凍った酸 |
凍結液体 | 氷 (凍結液体(Frozen)) |
血 | 凍った血 |
毒(資材) | 凍結ポイズン |
スライム(紫) | 凍ったスライム |
猛毒ヘドロ(fading) | 猛毒の氷 |