錬金術
![]() |
現在、このページは翻訳・編集中です。このページを編集してNoita Wikiを手助けしてください。 |
錬金術とは
錬金術とは、試薬を混ぜてその性質や効果を変化させる芸術と科学である。</ br> Noitaでは、錬金術の試薬の大半は液体で、フラスコの中に保存されています。他の液体や固体と混ぜることで、全く別の物質を作り出すことができます。あらゆる元素を手に入れられる根気強い錬金術師でなければ、どれだけ多くのユニークな調合品が存在するかは分からないでしょう...。
概要
すべてのピクセルがシミュレートされた世界では、錬金術はごく一般的に発生します。たとえプレイヤーがポーションを手に取らず、杖作りに専念することを選んだとしても、Noitaの世界では果てしなく続く様々な反応に注意が必要です。爆発、腐食、火災、蒸発、テレポート、魅了、変形作用などがあり、生き残るためには錬金術の知識も不可欠です。
また、この世界では水たまりやタンクなどに隔離された状態で、それぞれの特性を持ちながらちょっとしたことをきっかけに、互いに反応する様々な種類の物質が生み出されています。
つまり、Noitaをプレイする上で起こる反応の大半は、プレイヤーの直接的な行動によって引き起こされるものではないのです。しかし能動的に周囲の環境を変化させるため、主には以下の3つのような反応があります。
- スパークボルト、スピッターボルトなどの弾丸を発射する杖で、粉を消失させたり小さな炎を沈火させたりする。
- 爆弾、ファイヤーボルトなどの爆発系の呪文を持つ杖で、地形の障害物を除去したり、可燃物を発火させる。
- プレイヤーに役立つものやクリーチャーに有害なものが入っている可能性があり、ゲームごとに中身が変わるポーションがある。
ダンジョンを探索していると、色んな場所でポーションを見つけることができ、プレイヤーはそれを調合して新しい反応を試すことができるようになります。
レシピ
- リストは主成分と副成分に分類されます(ただし、これらは互換性がある場合もあります)。
* </ code>でマークされた成分は、変化過程では消費されず、結果の製品に残ります。
その他にも、基本的な物理原理から導かれる、あまり役に立たない相互作用がたくさんあります:
- Steam = 水 + 火
- Ice = 水 + Freezing Liquid
- 岩 = 水 + 溶岩
- 硬い岩 = Freezing Liquid + 溶岩
- Toxic Rock (causes damage on contact) = Toxic Sludge + 溶岩
- Poisonous Rock (similar to Toxic Rock) = Poison + 溶岩
- Volcanic Rock = 血 + 溶岩
- Ground = Mud + 溶岩
- Glowing Matter = 海水 + 溶岩
Liquid Interaction Chart(古い)と 1.0 Material Interactions & Data Sheetでより多くの相互作用について詳しく説明されています。
活性的な調合(Lively Concoction) と 錬金術の前兆(Alchemic Precursor)
この2つの調合は、新しいゲームの開始時にレシピがランダム生成されます。レシピは常に3つの試薬を必要とします。
Lively Concoctionは非常に有用な回復ポーションであり、(非常に珍しい)Healthiumポーションよりも早い速度で回復します。
Alchemic Precursor is an indispensable reagent for creating the elusive ミダスの設計図.
それぞれの調合に必要な材料を見つけるのは予測不可能で、経験豊富なプレイヤーなら、その色が現れるかどうかを注意深く観察することになるでしょう。
(Neffの calculator website や、cjneffの in-game mod でレシピを探すという邪道もアリです)
トリビア
- ミダスの設計図 と Lively Concoction は、錬金術の究極の技法として知られる「変成作用」と「万能薬」のことを指している可能性が高いです。