錬金術
錬金術とは
錬金術とは、試薬を混ぜてその性質や効果を変化させる芸術と科学である。
Noitaでは、錬金術の試薬の大半は液体で、フラスコの中に保存されています。他の液体や固体と混ぜることで、全く別の物質を作り出すことができます。あらゆる元素を手に入れられる根気強い錬金術師でなければ、どれだけ多くのユニークな調合品が存在するかは分からないでしょう...。
概要
すべてのピクセルがシミュレートされた世界では、錬金術はごく一般的に発生します。たとえプレイヤーがポーションを手に取らず、杖作りに専念することを選んだとしても、Noitaの世界では果てしなく続く様々な反応に注意が必要です。爆発、腐食、火災、蒸発、テレポート、魅了、変形作用などがあり、生き残るためには錬金術の知識も不可欠です。
また、この世界では水たまりやタンクなどに隔離された状態で、それぞれの特性を持ちながらちょっとしたことをきっかけに、互いに反応する様々な種類の物質が生み出されています。
つまり、Noitaをプレイする上で起こる反応の大半は、プレイヤーの直接的な行動によって引き起こされるものではないのです。しかし能動的に周囲の環境を変化させるため、主には以下の3つのような反応があります。
- スパークボルト、スピッターボルトなどの弾丸を発射する杖で、粉を消失させたり小さな炎を沈火させたりする。
- 爆弾、ファイヤーボルトなどの爆発系の呪文を持つ杖で、地形の障害物を除去したり、可燃物を発火させる。
- プレイヤーに役立つものやクリーチャーに有害なものが入っている可能性があり、ゲームごとに中身が変わるポーションがある。
ダンジョンを探索していると、色んな場所でポーションを見つけることができ、プレイヤーはそれを調合して新しい反応を試すことができるようになります。
レシピ
- リストは主成分と副成分に分類されます(ただし、これらは互換性がある場合もあります)。
*
でマークされた成分は、変化過程では消費されず、結果の製品に残ります。
結果 | 主成分 (ベース) | 副成分 (触媒) | 説明 | |
---|---|---|---|---|
錬金術の先駆者 | ? | ? | 各シードにて3つの成分がランダムに決定されます。 (#more info below参照) | |
アンブロシア
(+ 毒) |
ハチミツ | ダイヤモンド | ||
バーサーキアム | ウイスキー | カエルの肉 (コンナ / ヤッティコンナ の死体)* | ||
真ちゅう
(+ 煙) |
銅 | テレポータチアム | ||
カオスな多形性型 | 多形性型* | 猛毒ヘドロ | ||
集中マナ | 水 | 集中マナ* | なぜなら、水+猛毒ヘドロ=より多くの水、だからです。 猛毒ヘドロ→水→水→マナでOKです。 | |
銅
(+ 煙) |
シルバー | 多形性型 | ||
ダイヤモンド
(+ 煙) |
シルバー + 銅 | 血 | ||
ミダスの設計図 | 錬金術の先駆者 | 肉 | ||
凍結気化ガス | テレポータチアム / 不安定なテレポータチアム | 火 | ||
火 | テレポータチアム / 不安定なテレポータチアム | 集中マナ* | The fire will burn parts of the テレポータチアム into 凍結気化ガス. | |
フルモキシウム | 蠕虫のフェロモン | 蠕虫の血 | ||
愚か者のゴールド | 尿 | 溶岩 | ||
誘導粉末 | 不安定なテレポータチアム | フルモキシウム | ||
火薬 (active) | アクセラチアム / レビテチアム / ヘイスチアム | スライム | スライムの血でポーションのプールに立っているときにダメージを受けると死ぬことがあります。 | |
火薬 (active) | ヘルシアム / 活発な調合 | 浄化粉末 | ||
ヘイスチアム | アクセラチアム | レビテチアム | 両方のポーション効果が得られますが、1摂取あたりの持続時間は半分です。 | |
レビテチアム | Metal Powder (ゴールド/ 銅/ 真ちゅう/ シルバー) or ダイヤモンド | フルモキシウム | ||
活発な調合 | ? | ? | 各シードにて3つの成分がランダムに決定されます。 (#more info below参照) | |
鉄の粉
(+ 煙) |
真ちゅう | 不安定なテレポータチアム | ||
奇妙なキノコ | キノコの血(evaporates quickly) | 猛毒ヘドロ と 砂 | ||
奇妙なキノコ | 奇妙なキノコ | 猛毒ヘドロ と 砂 | ||
ピート | 溜池 | 猛毒ヘドロ | ||
フェロモン | フルモキシウム | バーサーキアム | ||
浄化粉末 | 真ちゅう | ダイヤモンド | ||
浄化粉末
(+ 煙) |
ダイヤモンド + シルバー | 蠕虫の血 | ||
腐った肉 | 肉 | 毒 | ||
塩 | 海水 | 炎 | ||
Shock Powder | 真ちゅう | 液火 | 液火は炎ポーションとは異なります。 | |
スライムミスト | スライム | 水* | ||
シルバー
(+ 煙) |
ダイヤモンド | カオスな多形性型 | ||
シルバー
(+ 煙) |
ゴールド (粉末) | カオスな多形性型 | ||
シルバー
(+ 煙) |
銅 + 真ちゅう | 水 | ||
スライム
(+ 煙) |
血 | 毒 | ||
スライムミスト | スライム | 炎 | ||
煙 | スライム | ウイスキー* | ||
煙 | セメント | 溶岩 | セメントは固体でも液体でも反応します。 | |
煙 | ピート | 溶岩 | ||
蒸気 | 金属 | 集中マナ* | 鋼がより多く存在する後半のバイオームで役立ちます。
ゴールドの金塊と粉末の両方に効果があるため注意してください。 | |
溜池 | 猛毒ヘドロ | 泥* | これは水の代わりにすることができますが、泥炭は水と同じように振る舞わない上に成長します。 | |
溜池 | 猛毒ヘドロ | 溜池* | これを利用して、ヘドロのプールから大量の沼地を作ることができます。 | |
テレポータチアム | 不安定なテレポータチアム | スライム | ごく少量の不安定なテレポータチアムのみが使用されない限り、新しく生成された通常のテレポータチアムを不安定にすばやく変換します。 | |
テレポータチアム | 水 | 魔法使いの棲家のレンガ | ||
不安定な多形性型 | フルモキシウム | オイル and 血 | ||
不安定なテレポータチアム | テレポータチアム | ウイスキー* | ||
不安定なテレポータチアム | テレポータチアム | 不安定なテレポータチアム* | ||
虚無の液体 | 猛毒ヘドロ | 蠕虫の血 と キノコ粉末 | ||
虚無の液体 | ダイヤモンド | カオスな多形性型+ 猛毒ヘドロ | ||
水 | "Impure" | 浄化粉末* | ||
水 | 透明ビリアム | 水* | 透明効果を使用するプレイヤーにとって、水の危険性が2倍になります。 | |
水 | 猛毒ヘドロ | 水* | 泥水のプールから大量の水を作るときに使用します。 | |
蠕虫の血 | 凍結液体 | 蠕虫の血* | 氷の玉呪文を用いることで増やすことができます。ナイトメアの攻略に役立ちます。 |
その他にも、基本的な物理原理から導かれる、あまり役に立たない相互作用がたくさんあります:
- 蒸気 = 水 + 炎
- Ice = 水 + 凍結液体
- 岩(資材) = 水 + 溶岩
- 硬い岩 = 凍結液体 + 溶岩
- 猛毒の岩 (causes damage on contact) = 猛毒ヘドロ + 溶岩
- 毒の岩 (similar to 猛毒の岩) = 毒 + 溶岩
- 火山岩 = 血 + 溶岩
- 地面 = 泥 + 溶岩
- 光る物質 = 海水 + 溶岩
Liquid Interaction Chart(古い)と 1.0 Material Interactions & Data Sheetでより多くの相互作用について詳しく説明されています。
Flow chart detailing most alchemy interactions:
活発な調合(Lively Concoction) と 錬金術の先駆者(Alchemic Precursor)
この2つの調合は、新しいゲームの開始時にレシピがランダム生成されます。レシピは常に3つの試薬を必要とします。
活発な調合は非常に有用な回復ポーションであり、(非常に珍しい)ヘルシアムポーションよりも早い速度で回復します。
錬金術の先駆者 is an indispensable reagent for creating the elusive ミダスの設計図.
それぞれの調合に必要な材料を見つけるのは予測不可能で、経験豊富なプレイヤーなら、その色が現れるかどうかを注意深く観察することになるでしょう。
(Neffの calculator website や、cjneffの in-game mod でレシピを探すという邪道もアリです)
トリビア
- ミダスの設計図 と [[活発な調合] は、錬金術の究極の技法として知られる「変成作用」と「万能薬」のことを指している可能性が高いです。