血
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このページは 資材 についての記事です。呪文については、血(呪文) をご参照ください。 |
血は暗い赤色の液体で、多くの生物系の敵が"血"として流す液体です。ポーションに入っている状態で見つかる場合もあります。
特性
血に覆われた服は炎からプレイヤーを守ります。またプレイヤーはクリティカルヒット(同じ"キャスト状態"の中に入っている放射物、静電放射物、資材呪文毎に+5%。発射した全ての放射物に適用される)を与えるチャンスが増加します。
もしプレイヤーがパークの吸血鬼を得ていたら,プレイヤーが血を飲むことでヘルスを回復することができます。満タンの血のフラスコで 40 ♥ 回復します。
溶岩に血を注ぐと火山岩ができますが、これは通常の火山岩よりもわずかに耐久性があり、溶岩と接触しても溶けません。
生成元
- プレイヤーがダメージを受けると血を流します(下の#血 (Fading)を参照)。プレイヤーを含め、多くの生き物は怪我をしたり殺されたりすると血を出します。呪文が異なれば、出血のレベルも異なります。これは主に損傷の種類に基づいており、「スライス」が最も効果的に血液を生成します。
- 聖なる山でパークを選択すると、そのレベルで敵を殺している場合、祭壇から少量の血が出ます(トリックキルの場合はカウントされません)。敵を殺していない場合は、代わりに水が出ます。
- 杖を台座から取るとき、台座が光ると同時に少量の血が出てきます。敵が先に取った杖をもう一度取っても同じエフェクトを見られます。
- 直接または変質によって血液を生成するために使用できるいくつかの呪文があります。
- 稀にスターターポーションとして選択されます。
- 確率でキノコシフトやカオス変異の結果物として選択されます。
- アルケミスティが投げるポーションの一つ。
- ランダムポーションとして生成されます。
血 (Fading)
血のように見えて、空気に触れると蒸発してしまう血(ファイルではblood_fadingと書かれている)があります。多くの敵から出血しますが、通常の血との区別がつきにくいです。主にプレイヤーが流す血のタイプで、いくつかの敵も同様にこのタイプの血を流します。血 (Fading)を流す敵はスライスダメージで攻撃されると血 (Fading)ではない血を流します。
このタイプの血は吸血鬼の回復効果を受けられません。
血のミスト
血のミストから生成される血のミストは直接飲むことができ、ポーションに詰めることも可能です。しかし血のミストは吸血鬼パークの回復の対象になりません。ミスト呪文から生成される他の資材と同じく、寿命が凄く短く10フレイム後には無くなります。ポーションの中に入っている資材にはこの寿命は適用されません。
錬金術反応
反応速度 | 反応物 | 生成物 |
---|---|---|
40 | [fire] + 凍った血 | [fire] + 血 |
70 | [lava] + 血 | 火山岩 + 蒸気 |
3 | 血 (Thick) + 空気 | 血 (Fading) + 空気 |
10 | 血 + 毒 | スライム + 煙 |
10 | 血 + 有毒ガス | スライム + 煙 |
35 | フルモキシウム + 血 + オイル | 不安定な多形性型 + 不安定な多形性型 + 不安定な多形性型 |
5 | 真菌芽胞 (Red) + 血 | 真菌芽胞 (Red) + 空気 |
100 | シルバー + 銅 + 血 | ダイヤモンド + 煙 + 煙 |
80 | 浄化粉末 + 血 | 浄化粉末 + 水 |
50 | [acid] + 血 | [acid] + 引火性ガス |
100 | 壊れた岩 + 凍った血 | 壊れた岩 + 壊れた岩 |
100 | ミダスの設計図 + 凍った血 | ミダスの設計図 + ゴールド |
90 | ミダスのガス + 凍った血 | ゴールド + ゴールド |
参照
変更履歴
- Nov 5 2019: 全種類の凍った血に[solid]タグが追加されました。
- Oct 11 2019:
blood
,blood_fading
, andblood_fading_slow
に[impure]タグが追加されました。