フラスコ
フラスコ は、Noitaの洞窟を降りる際に見つけることが出来る、資材の入った液体容器です。 新しいゲームを開始すると、プレイヤーは#スターターポーションから引き出されたポーションから開始します。
錬金術はフラスコの中では行われません。例えば、水は溶岩を固めることができず、有毒な汚泥はそれぞれの材料がポーションから取り除かれるまで浄化されません。これを利用して、投げたときに目的の効果を発揮するユーティリティーポーションを作ることができます。例えば、水(または血液)50%、溶岩50%のフラスコを投げると、衝撃を受けた場所に即席の岩壁を作り、身を守ったり逃げたりすることができます。
それらはインベントリバーの4つのアイテムスロットの1つに入れて持ち運ぶことが出来、アイコンをクリックするか、スロットのホットキー(デフォルトでは5〜8の数字キー)を押すことで、杖のように装備できます。
液体に触れた、または飲んだ場合などのステータスの変化についてはステータス効果のページを参照してください。
使用方法
フラスコ はマウスの右クリックで投げる、左クリックで放出できます。 投げる ことで敵や地形と衝突すると粉々に割れ、フラスコの中身を放出する飛び道具になります。 放出 するとフラスコの中身をカーソルに向かってゆるやかに噴き出します。
インベントリ画面でフラスコにマウスカーソルを合わせ右クリックする事で中身を10%ずつ飲むことができます。 ただし飲みすぎるとプレイヤーは破裂します。また、体に浴びたときと飲んだときで効果が違う液体があるため、注意が必要です(透明液など)。
インベントリのフラスコをドラッグ&ドロップすることでフラスコを地面に落とすことができます。フラスコは脆いため、割ってしまわないように注意して落としましょう。液体に落とすと割れにくいです。
ポーションを持っていると、通常は画面上のマナが表示されている箇所の近くに容量バーが表示され、ポーションの残量が表示されます。また、プレイヤーの前には、ポーションを投げた、中身を出したときにどこに落ちるかを示す弧が表示されます。 ポーションは、可能であれば液体とポーションの首の部分が接触したときに満たされます。浅いプールから採取する場合、カーソルを真下に向けると、ポーションボトルをプールに静かに投げ入れるよりも、液体を採取するのに最適になります。
ポーションは、左クリックでスプレー、右クリックで投げることができます(設定で切り替え/再設定が可能)。足元のすぐ下にポーションを「投げる」と、壊れない程度に静かに落とすことができます。また、メニューから外す様にドラッグすると捨てる事も出来ます。
インベントリからポーションをマウスでドラッグして落とすと、カーソルの位置にポーションが投げられ、インベントリのポーションを右クリックすると、そのポーションを飲むことができます。この方法で飲むと、ポーションの各材料の10%が必ず飲まれるので、例えば水と血が入ったポーションをこの方法で飲むと、水と血がそれぞれ10%ずつ取り除かれます(合計20%)。
スプレーをすると、ボタンを押している間はカーソルに向かってポーションの中身が少しずつ噴射され、最終的に空のポーションができます。200%の状態でポーションをスプレーすると、100%、90%、80%と減少しながら、より遠くへ、より速く噴射されます。ポーションの容量に応じて圧力を逃がす音がしますが、最も低い音は1%です。ポーションの中に2種類以上の材料が入っている場合、例えば「酸」と「水」の場合、噴射される液体の半分が「酸」、半分が「水」になります。 これを利用して、例えば溶岩と水を一緒にする事で即席の壁を作る事ができるポーションが作れます。
ポーションを投げたり落としたりすると、手榴弾のような投擲物になり、通常は何かに当たると粉々になってしまいます。マウスカーソルがプレイヤーから離れているほど、投擲の力は大きくなります。地面の近くに静かに落としたり、水の中に投げ込んだりすると、ポーションはゆっくりと移動し、再び地面に触れたときに壊れないようにすることができます。
ポーションを飲むと様々な異なる効果があり、ポーションに応じて胃を満たし、利用可能であれば10%を消費します。10%以下で飲むと、それに応じて効果が減少します。
入手方法
・ほとんどのバイオームでアイテム台座やチェストから入手出来ます。
・鉱山では、溶岩の穴と複数のポーションの棚がある部屋がスポーンすることがあり、そこにはAlkemisti、Stendari、Ukkoが住んでいることが多いです。
・ヒーシの基地には時々、バーのような部屋が1つ以上あり、主にWhiskeyのポーションが置かれていますが、他のポーションが1つ2つ置かれていることもあります。
・200%のポーションは、AlchemistかFire Hiisiが主な攻撃手段としてプレイヤーにポーションを投げつけた場合にのみ得られます。このポーションは空中で掴むか、液体の中を落下して粉々にならない程度に速度が落ちた場合に拾うことで入手できます。このポーションは、100%以下になると補充できなくなり、100%になっても補充できません。
状態変化
・放射物や爆発物によって、転がっているポーションに穴が開き、液体がスプレー状に漏れ出すことがあります。十分なダメージを受けると、ポーションが粉々になってしまうことがあります。破損しても粉々にならなかったポーションは、プレイヤーが拾うと元の状態に戻ります。
- フラスコは投げるスピードが速すぎたり、ダメージが大きすぎると粉々になってしまいます。粉々になったポーションは、破損したポーションとは異なり、拾うことができません。粉々になったポーションは、残りの中身の20%を放出します。粉々になったポーションのフラスコは、役に立たないガラスの破片になります。
補充と混合
フラスコは通常、100%まで満たされた状態で生成され、その状態まで手動で補充することができます。 200%まで満たされた状態で生成される事もありますが、空になると100%までしか満たすことができません。
プレイヤーが100%未満の容量のフラスコを装備している間、プレイヤーが液体を集めたいかどうかに関係なく、フラスコはプレイヤーが触った液体で自動的に満たされます。 フラスコは、集めたい液体のプールに慎重に落とすことで満たすこともできます。
フラスコは液体を混ぜて入れることができ、噴射もしくは破壊されると含まれるすべての液体を一度に放出します。 混ざった液体は有害な場合があります ― たとえば、あなたが溶岩もしくは猛毒ヘドロを噴射しようとしていて、フラスコ内に水が混ざっている場合、水が空中で溶岩/ヘドロを中和するかもしれません。
探索
発射体と爆発は設置されているフラスコに穴を開け、液体が大きく漏れ出す事もあります。十分なダメージがあった場合、投げた時のようにフラスコが完全に壊れ、中身の液体が撒き散らされる事もあります。 多くの場合、このような事はプレイヤーが介在せずに発生し、 普通は生成されない場所で魔法の液体のプールをプレイヤーが発見する事になります。
鉱山では時々、複数のフラスコが置かれた棚のあるアルケミスティが住む大きな部屋が生成されます。ヒーシの基地にも同様の部屋がありますが、フラスコが瓶に置き換わっていて拾うことは出来ず、壊された時にのみ中身を放出します。
アルケミスティとツリヒーシは主な攻撃方法として、200%まで満たされたフラスコを無限に投げつけてきます。フラスコを空中でキャッチするか、壊れずに着地してそれを拾い上げた場合、フラスコを再利用出来ます。
ヒント
・薄い液体の層は、その上にポーションを安全に落とすことで、多少の困難はあっても拾うことができます。ポーションを回収するためには、何度も拾って落とす必要があるかもしれません。
・液体が十分に薄い床の上にある場合、プレイヤーは反対側にいてもそれを集めることができます。これは、溶岩やテレポーテーションのような集めにくい液体を安全に吸い取るために使用できます。
・飲み物を飲むと、液体の摂取効果が一定時間(飲んだ量に応じて)、汚れやパーク、移動に関係なく有効になります。しかし、地面に落ちている液体は再び拾うことができるのに対し、飲めばその物質は永久に使い果たされます。一部の液体(特にインビジブリウムとアンブロシア)は、飲んでも染色したときと同じ効果が得られず、プレイヤーを毒殺することもあります。
・飛行中にほとんどの液体を上に向かって吹きかけると、より遠くまで飛べるようになります。
・水が溶岩と反応して岩や水蒸気を生成するような反応は、ポーションのスプレーが他の何かと衝突したときにのみ起こります。 ・ポーションは物質の比率に関係なく均等に噴射されるため、不要な物質をある程度フィルタリングすることができます。
・特定の試薬をフラスコに入れて混ぜると、非常に強力な投擲武器を作ることができます(多少の困難を伴います)。例えば、溶岩と有毒汚泥は、敵に投げつけると大量のトキシックロックを生成し、敵を有毒物質で取り囲む可能性があります。
ポーションの生成
スターターポーション
実行開始時に生成されるポーションは、スタータープールから選ばれます。
レギュラーポーション
potion.lua
(レギュラーポーション)が呼び出されると、下の表に従いポーションを生成します。
確率 | カテゴリ | 種類 |
---|---|---|
75% | 魔法の物質 | |
25% | ランダムなノーマル資材ポーション |
宝箱
宝箱
普通の宝箱の中にポーションが入っている確率は50%で、その中でまた下の確率通りに種類が分かれます。
確率 | 種類 |
---|---|
99.97% | レギュラーポーション |
0.02% | シークレット資材ポーション |
0.01% | ランダム資材ポーション |
大いなる宝箱
大いなる宝箱の中にポーションが入っている確率は30%です。レギュラーポーションのロールを二回、シークレット資材ポーションのロールを一回(30%)またはランダム資材ポーションのロールを一回(70%)回します。
台座
アイテムの台座の71.4%%は、レギュラーポーションです。
アルケミスティ
アルケミスティが投げるポーションはすべてアグレッシブプールから同確率で選出されます。
ツリヒーシ
ツリヒーシが投擲するポーションは全て200%のカクテルフラスコです。
資材プール
ポーションの中身はどこで、どう生成されたのかによって決まります。下のリストは各タイプのポーションがスポーンされる確率をまとめたものです。
スタータープール
このプールは最初に持っているポーションの生成に使われます。初めにカテゴリをランダムで決めてから種類を決めます。ボールド体確率はそのカテゴリごとでの確率を、イタリック体確率は全体のプールを考慮した場合の確率を意味します。
確率 | カテゴリ | 種類 |
---|---|---|
65% | 水の亜種 | |
5% | 血 | |
29% | 様々なポーション | |
1% | レアポーション | 下記のいずれか:
または上記したロールが全て失敗した場合、以下の一つが選ばれる: |
ノーマル資材プール
ノーマル資材ポーションは以下の中から全て同等な確率で選ばれます。
種類 | ||
---|---|---|
酸 | 血 | Fire |
凍結液体 | 火薬 | 溶岩 |
オイル | 猛毒ヘドロ | スライム |
水 | ウイスキー |
魔法の資材プール
この表には、すべての魔法の液体材料が含まれています。
種類 | ||
---|---|---|
アクセラチアム | アンブロシア | バーサーキアム |
カオスな多形性型 | 集中マナ | フルモキシウム |
透明ビリアム | レビテチアム | フェロモン |
多形性型 | 不安定なテレポータチアム | 蠕虫のフェロモン |
シークレット資材プール
このプールは、滅多に見つからない素材と、二つくらいの比較的一般的な素材で構成されています。次の中からいずれかをランダムに選択します。
種類 | |
---|---|
セメント | 常緑樹の種 |
真菌芽胞 | 光る真菌芽胞 |
ゴールド | 植物の種 |
浄化粉末 | 塩 |
雪 | ソディウム |
活発な調合 | 尿 |
蠕虫の血 |
アグレッシブプール
以下の資材は同等な確率で選ばれます。
種類 |
---|
バーサーキアム |
フェロモン |
テレポータチアム |
ノーマル資材プールのランダムポーション |
ランダム資材プール
ランダム資材フラスコの50%にはランダムな液体が、残り50%にはランダムな個体が入っています。この時全ての個体は粉状のように振舞います。このカテゴリで選ばれる資材は完全にランダムで、気味の悪い液体や怪物粉末みたいなゲームで普通見る機会のない資材も含まれます。
粉 | 液体 | |
---|---|---|
ポーション
タイプ |
泥 | 水 |
青い砂 | 冷たい水 | |
骨粉 | 溜池 | |
土 | オイル | |
砂の石 | ウイスキー | |
ハチミツ | シマ | |
のり | ユハンヌッシマ | |
泥(Dirt) | 門番 | |
雪 | フルモキシウム | |
腐った肉 | 不吉な液体 | |
ベトベトな肉 | 虹 | |
猛毒な肉 | アクセラチアム | |
氷 | レビテチアム | |
ハーブ | ヘイスチアム | |
ワックス | 蠕虫のフェロモン | |
ゴールド | アンブロシア | |
シルバー | 集中マナ | |
銅 | 不安定なテレポータチアム | |
真ちゅう | テレポータチアム | |
ダイヤモンド | ヘルシアム | |
石炭 | 活発な調合 | |
硫黄 | 多形性型 | |
塩 | カオスな多形性型 | |
濡れたソディウム | 不安定な多形性型 | |
火薬 | バーサーキアム | |
怪物粉末 | フェロモン | |
ネズミ粉末 | 透明ビリアム | |
真菌の土 | 猛毒ミスト | |
誘導粉末 | 血のミスト | |
ベトベトな肉 | スライムミスト | |
プラスチック | 溜池 | |
草 | 血 | |
氷 | キノコの血 | |
奇妙なキノコ | 蠕虫の血 | |
種(資材) | 栄養たっぷりなポリッジ | |
苔 | 凍結液体 | |
植物の素材 | 猛毒ヘドロ | |
種(資材) | 溶解ゴールド | |
植物の種 | 溶解ワックス | |
真菌芽胞 | 溶解シルバー | |
光る真菌芽胞 | 溶解銅 | |
常緑樹の種 | 溶解真ちゅう | |
排せつ物 | 溶解ガラス | |
ガラス | 溶解金属 | |
赤茶けた苔 | 気味の悪い液体 | |
キノコ | セメント | |
謎のキノコ | スライム | |
燃焼粉末 | 融雪 | |
浄化粉末 | 嘔吐 | |
ソディウム | 溶解プラスチック | |
鉄の粉 | 酸 | |
鋼 | 溶岩 | |
猛毒ゴールド | 尿 | |
地獄のスライム | 煙 | |
不毛の土 | ピート | |
砂 | 溶解アルミニウム | |
火山の砂 | 溶解鋼 | |
貪欲の呪いの液体 | ||
毒 | ||
ミダスの設計図 | ||
錬金術の先駆者 | ||
液火 | ||
魔法の液体 | ||
虚無の液体 | ||
海水 | ||
マメのスープ |
トリビア
- 100%から空にするには17秒がかかり、0%から100%にするまでは最低5秒が掛かります。
ギャラリー
関連項目
|
- ↑ フラスコがヘルシアム/浄化粉末か否かを判別するのは1~100の数字じゃなく0~100の数字をランダムで選び、75より小さいかをチェックする仕様なため、確率が75/100ではなく76/101になります。浄化粉末の確率がヘルシアムより高いですが、実はヘルシアムが先に選ばれた場合、浄化粉末はスポーンされません。しかしこれが起こらない確率は99.96%([(100 - (51/100,000 * 100))])ですし、それを考慮しても、浄化粉末のチェックは200から100,000まで行われ、それが250より小さいかを確認する仕様で、1~200の数字はそもそも選ばれないため、確率は51/99,800になるため、出現確率がちょーーーーーーーっとだけ高くなります。
- ↑ 2.0 2.1 溜池ポーションは
swamp
とwater_swamp
の二種類が可能です。一つは不透明な茶色でもう一つは透明な薄緑色の液体を出します。前の方はインベントリ上でももっと薄暗く見えます。