大いなる宝箱
ナビゲーションに移動
検索に移動
このページ・項目にはゲームのネタバレが含まれています。
注意してください。
注意してください。
大いなる宝箱は普通の宝箱よりも良い報酬をくれる宝箱の類です。普通の宝箱の代わりに出現する確率は1/1000です。
地形が生成される際、追加最大ヘルスかチェストが生成される特定の場所があります。これらの場所で宝箱が生成される確率は40%で、追加最大ヘルスは30%、何も生成されない確率は30%になります。また、宝箱が選ばれた際、1/10の確率でミミックが、1/1,000の確率で大いなる宝箱が出現します。
結果的に、追加最大ヘルスが生成される場所から大いなる宝箱が生成される確率は9/25,000 (0.036%または1/2,777)です。
また、すべての終わりやシヴァウレントを倒した報酬でも大いなる宝箱を確定で手に入れることが出来ます。
報酬テーブル
宝箱の報酬は、以下のテーブルに従ってランダムに決定されます。太字の値は個々のロールにおける確率であり、斜体の値は全体での確率です。[1]
確率 | カテゴリー | 報酬 |
---|---|---|
30% | ポーション三つ |
|
3% | 金塊の雨 | |
5% | エレメントストン | |
1% | 杖 |
|
21% | ヘルスピックアップ |
|
39% | 報酬テーブル全体で2回リロールする。[2] | |
1% | 報酬テーブル全体で3回リロールする。[2] | |
1/100,000 | サンポをスポーンする。以前"もう一回"が引けた場合は選択されません。 |
宝箱が"もう一回"を繰り返して止まった後、エンティティを実際にスポーンする時になってからポーションの種類が決まります。ポーションの種類がリロールのループがどれほど行われたかに関係なく三つしかないのはこのせいです。結果として、色んな種類のポーションよりも、少ない種類のポーションが多数スポーンします。
杖はもっと複雑で、同じ種類の杖が出るのは難しいですが、不可能ではありません。
サンポをドロップする確率は1/100,000ですが、その中でまた1/1000の確率でオーブに変化します。つまり1億分の1の確率でオーブが引けます。[3][4]
ロートサーチ
- https://kaliuresis.github.io/noa/, kaliuresisによるオーブ探しに使える Noita Orb Atlas
- https://kylixir.github.io/noaSampo/, modified NOA for finding Sanpo
- https://pudy248.github.io/noitaWandAtlas/, High capacity wand searcher
ヒント
- ランダム資材ポーションを引く可能性が高く、特に稀に引ける気味の悪い液体はそのランを破滅に追い込む可能性があるため注意してください。
- すべての終わりを通じて大いなる宝箱をスポーンしたなら、ヤッティマトを倒すのに集中してください:宝箱を壊す恐れがあり、その中の危ないポーションが壊れる可能性があります。
ギャラリー
参照
変更履歴
- Oct 11 2019: ゲームに追加されました。
Notes
- ↑ ただし、全体での確率は複数個の報酬が出現する場合を考慮していません。また、確率は四捨五入されています。
- ↑ 2.0 2.1 リロールの結果でリロールが当たり、そのリロールでまたリロールが当たり…のようなことも起これます。
- ↑ シード値選択でのRNGのオーバーラップにより、サンポとオーブの野良スポーンは特定の位置の宝箱からしかできません。これはサンポとオーブの野良スポーンは鉱山の外や塔系でしかされないということを意味します。
- ↑ Due to coincidence in the PRNG used for Noita randomness, there is a subtle correlation between consecutive random rolls, making the chance for オーブ to replace the サンポ closer to 1/180.