野菜を食べよう
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野菜を食べようは、満腹度に応じて放射物ダメージを追加する調整盤系のパッシブ特典です。取得すると栄養たっぷりなポリッジの入ったフラスコが1本出現します。
ヒント
- この特典を取得すると、[food]タグのついた資材でしか満腹度を増加させることが出来なくなります。
- 安全に食べられる代表的な食べ物系資材は、血・蠕虫の血・一部の肉系・栄養たっぷりなポリッジ・マメのスープ等です。
- SPOILER: エンディング後の金になった物質であっても、元が食料であれば満腹度が増加します。死に損ねた場合でもフラスコの中の金で過食即死が出来るかもしれません。
- 満腹度27%以下では警告音が鳴り始め、25%以下になると継続的に呪いダメージを受け、HPが1 ♥になると停止します。
- 1秒毎に最大HPの1/140(約0.7%)の呪いダメージが発生し、7秒でHPが5%減少します。
- 野菜を食べよう取得時は満腹度減少速度が上昇します。通常時は5フレーム毎に減少しますが取得時には3フレーム毎に変更され、満腹度1%pt辺りの減少時間は6.25秒から3.75秒になります。
- 栄養たっぷりなポリッジは、フラスコ1本分で 再生が15秒分付与され、合計でHPを150%回復することが出来ます。また、満腹度が80%pt増加します。
- 少しずつ飲むことも出来るため、救いととてもシナジーします。
- 血や蠕虫の血を効率良く得るテクニックを身に付ければ、最高クラスの火力&回復性能を持った特典として運用することが出来ます。(ただし、短期のクリア目的に限られる)
- 満腹度の管理・食料の確保・ 不器用移動による移動速度の低下・迅速な攻略や杖編集など、運用には多くのテクニックと慣れが必要になるため、初心者にはオススメ出来ません。
- チェーンソーや発掘ボルトなどで死体を解体することで、より大量の血を得られます。
- トリプリケイトボルトや円盤放射物は生きた敵から血を効率よく得られる呪文です。
- 更なる血は生きた敵の出血量を増加させるため相性が良いです。しかし意図しない過剰な出血により感電や窒息などのリスクがあり、テクニック次第で十分な食料が得られる事を留意して下さい。
- 花粉は死体からより多くの血を得られますが自傷呪文であるため、特に火力が高くなりやすい野菜では気をつける必要があります。
- 通常はスタック出来ませんが、取得した場合はスタック数に応じて効果も加算されます。
この情報はベータ版のものです。sectionは現在ベータテスト中のコンテンツについて記述しており、正式リリース版のものではありません。
- SPOILER: 吸血鬼に 食中毒への免疫が追加されたため、スライム等を食料に出来るようになりました。( ポイズンなどは対象外)
- SPOILER: この影響で吸血鬼と野菜を食べようの相性は幾分改善されたと言えます。
トリビア
- 説明文の「腹八分目」は誤訳で、英語版では「You inflict more damage the more satiated you are, but you start losing health if your stomach is empty.」と書かれています。
- 実際のプレイでは腹八分目どころか100%を超えて運用される事も多々あります。
- 日本での通称は「野菜」。英語圏では「EYV」(Eat Your Vegetablesの略)と呼ばれています。
- 「Eat Your Vegetables」は野菜嫌いの子供などに対して使われる言葉で、日本では「野菜も食べなさい」や「残さず食べなさい」といった言葉に相当します。
- つまり栄養たっぷりなポリッジとは、おそらく野菜たっぷりで癖のある麦粥を指します。好みが分かれそうですね。
- 本来のデメリットがテクニックにより打ち消されているため、「ダメージが上がる代わりに回復が貰えるパーク」などと言われることがあります。
ダメージブーストについて
- 満腹度60%から放射物ダメージが追加され始めます。満腹度によって計算式が変わる事に注意して下さい。
- 60%から1060%までは線形に上昇し、満腹度10%辺り4の放射物ダメージが追加されます。
- 1060%以降もダメージは増加しますが、満腹度辺りのダメージ追加量は漸減します。
- 計算式変更の都合で1060%から1061%の間で約24.5ものダメージが増加します。1061%以上を維持した方がお得ですが、1060%の時点で400ダメージになるため、実際のところ誤差の範疇です。
- 満腹度1000%ptの減少には62.5分掛かるため、1061%以上を維持したい場合は2000%程度を目安にすると良いかもしれません。
- 計算式変更の都合で1060%から1061%の間で約24.5ものダメージが増加します。1061%以上を維持した方がお得ですが、1060%の時点で400ダメージになるため、実際のところ誤差の範疇です。
- 調整盤型特典のため、詠唱ブロック内の放射物・静電放射物・資材カテゴリの呪文の数だけ効果が追加されます。
- ゲームエフェクト型ではないため、火の玉の軌道や怒れるゴーストのような放射物を追加・複製する調整盤や特典には効果がありません。
- 例として満腹度100%(+16ダメージ)の際にスピッターボルトを4枚同時に発射した場合、7.5+16+16+16+16 = 71.5の放射物ダメージを持ったスピッターボルトが4発発射され、全弾ヒットで286の放射物ダメージを与えることが出来ます。
- ダメージブーストを稼げないものの発射数が多いという点で、トリプリケイトボルトのような呪文は相性が良いとも悪いとも言えます。
- 集中呪文やブーメラン呪文などとは違い、ダメージ以外のキャスト効果を追加しないため、放射物の挙動は癖が無く扱いやすいものになります。
- 空の卵の召喚をトリガーとして使用する際、アイテムスロットからドラッグ&ドロップで卵を投擲すると詠唱者情報が失われ、(おそらく)プレイヤーの満腹度(food_clock値)を参照出来なくなる為ダメージが追加されません。
- 野菜を食べようは他のダメージ追加系の特典と異なり、回復ダメージを持つ呪文(治癒のボルトと気力の輪)に放射物ダメージを追加しません。
計算式は以下の通りです。
満腹度に対する放射物ダメージ追加量の表。小数点以下は基本的に省略。
満腹度 | ダメージ |
---|---|
60% | 0 |
70% | 4 |
80% | 8 |
90% | 12 |
100% | 16 |
150% | 36 |
200% | 56 |
1060% | 400 |
1061% | 424.5 |
1269% | 500 |
1613% | 600 |
2054% | 700 |
2620% | 800 |
3347% | 900 |
4280% | 1,000 |
10000% | 1,342 |