スライムの血

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スライムの血は、血液タイプをスライムに変更し、放射物ダメージ乗数を0.75倍するパッシブ型特典です。

ヒント&トリビア

  • 血液タイプがスライムに変更されます。オイルの血ガスの血を取得している場合は最後に取得したものが適用され、何度でも変更出来ます。
    • 出血量が3倍になります。オイルの血ガスの血にも同様の効果がありますが、重ねて取得しても増加することはありません。
    • Effect slimy.png スライミーの移動速度低下を防ぐことが出来ます。オイルの血ガスの血の免疫効果などと同様に、これらの効果は血液タイプが変更されても維持されます。
  • 透明シミがない鎧とはアンチシナジーで、出血量が増加することにより乾いた状態を維持することが困難になります。
  • 放射物ダメージ乗数が0.75倍されるため、被ダメージの減少を期待できます。重ねて取得すると乗算されます。
    • 出血量の増加と放射物耐性効果により、プラズマ系のビーム部分から受けるダメージが約1/4と大幅に減少します。
      • これはオイルの血でも同様ですが、ガスの血の場合は出血でビームを防ぐことが出来ないため、通常よりもダメージが増加することに注意して下さい。
  • スライムと加速系の錬金で125(43.75)のダメージの爆発が多数発生します。実質的に即死級のダメージであるため、アクセラチアムなどの加速系ポーションの近くでは特に気を付けましょう。
  • 真菌コロニーとはシナジー/アンチシナジーし、被弾時には復讐のネズミ復讐爆破のように働きます。
    • しかし、爆破免疫無しの場合はこちらが危険になります。特に相手が近接系の場合など、近くにがいる場合には諸共爆死することになるでしょう。

更新履歴

  • Nov 5 2019:
    • Effect slimy.png スライミーの移動速度低下を防げるようになりました。
    • 放射物耐性が50%から40%に変更されました。

参照