提高暴击几率。
是否可堆叠
是
使玩家的所有法术的暴击几率提高 10%。 此效果线性叠加,每层叠加将增加 10% 的暴击率。
▶
屏息静气
被淹没时不会窒息。
是否可堆叠
是
你将在液体中游得更快;当你被埋没在液体、气体甚至是雪和煤等固体粉末中的时候,你都不会窒息;不过你仍然会受到酸液和岩浆的伤害。
当你被变形为一条蠕虫或类似的生物并在墙壁内变回原样时,你同样不会窒息。
该天赋也会影响玩家的液体中的坠落速度。
该天赋被堆叠到两个或更多时,你在液体中的移动速度将会比在你陆地上的还快。
与
冰冻领域互斥,因为你无法在任何可以被这个天赋冻结的液体中游泳。
▶
贪婪
敌人被你击杀时,掉落的黄金变成2倍。
是否可堆叠
是
对该天赋进行堆叠,将会使得当前已收集的黄金的数量翻倍。
例如,堆叠两层的“贪婪”将获得4倍的黄金,三层则是8倍,依此类推。
▶
技巧贪婪
造成敌人意外死亡时,掉落黄金变成4倍(原为2倍)。
是否可堆叠
是,最高5层
实现“技巧击杀”的方法包括但不限于: 用物理手段杀死敌人(例如
召唤岩石、投掷
翡翠石板等)
当敌人被烧死、被流过的液体或金属中的电流(例如电荷放射法术的效果)杀死,以及被有持续性伤害的材料(如毒液)杀死都算作“技巧击杀”。
环境中生成的爆炸物或造成爆炸效果的“非投射性”法术的爆炸(即,类似休眠晶体和不稳晶体这样的法术,以及它们的触发版)造成的击杀也算作技巧击杀。
对该天赋进行堆叠,将指数性地提高天赋的效果,即2层的“技巧贪婪”将提供8倍的黄金,3层则提供16倍的黄金,以此类推。
▶
黄金永存
黄金不再消失
是否可堆叠
否
这个天赋非常好用,能让你每次收集金块的时候都能安安心心、从容不迫。
需要注意的是,当金块大量堆积时,可能会导致你的设备性能下降。
不过金块仍然可以被光明穿凿或黑洞破坏。
该天赋与
技巧血金天赋有着很好的搭配。因为在你拥有“技巧血金”的天赋后,基本上每次你打完怪,周围一定会或多或少掉落一些血金块;此时,在有本天赋效果的加持下,你就完全不用担心这些带有治疗效果的血金块什么时候会消失了;你可以随时捡起它们并治疗自己。
▶
技巧血金
敌人意外死亡时会掉落血金。
是否可堆叠
否
通过“技巧击杀”掉落的所有血金块都会根据其实际价值为你提供少量治疗。血金块是很显眼的红色,很容易和普通金块区分开。
实现“技巧击杀”的方法包括但不限于: 用物理手段杀死敌人(例如召唤石头、投掷翡翠石板等)
当敌人被烧死、被流过的液体或金属中的电流(例如电荷放射法术的效果)杀死,以及被有持续性伤害的材料(如毒液)杀死都算作“技巧击杀”。
该天赋无法和相同的天赋进行天赋叠加。
可以和技巧贪婪天赋叠加,这会显著增加掉落的血金块数量。
该天赋与
黄金永存天赋有着很好的搭配。因为在你拥有本天赋后,基本上每次你打完怪,周围一定会或多或少掉落一些血金块;此时,在有“黄金永存”的天赋效果的加持下,你就完全不用担心这些带有治疗效果的血金块什么时候会消失了;你可以随时捡起它们并治疗自己。
▶
爆炸黄金
金块在消失或被玩家拾取时会爆炸。
是否可堆叠
否
该爆炸可以破坏地形,但不会对玩家造成伤害。
▶
强漂浮力
你的飞行时间加倍。
是否可堆叠
是
你的浮空能量条加倍了。
该天赋只增加你的浮空能量条,并不增加其充能速度。即,拥有本天赋后,你浮空能量条充满所需的充能时间也会加倍。
对该天赋进行的每层堆叠都可以使你的的浮空能量条加倍。例如,堆叠两层的将获得4倍的浮空,三层则是8倍,依此类推。
▶
更快漂浮
你漂浮的上升速度提高75%。
是否可堆叠
是
对该天赋进行的每层堆叠都可以进一步提高你漂浮的上升速度。
▶
更快移动
你的移动速度加快。
是否可堆叠
是
你的移动速度提高大约40%。
对该天赋进行的每层堆叠都可进一步提高你的移动速度。
▶
低重力
所有生物,包括你在内,都承受较低的重力。
是否可堆叠
是
(目前已从游戏中移除)
将你承受的重力降低40%,让你更容易保持在空中,并减慢你的坠落速度。
▶
高重力
所有生物,包括你在内,都承受较高的重力。
是否可堆叠
是
(目前已从游戏中移除)
将你承受的重力增加40%,让你更难保持在空中,并加快你的下落速度。
这也加快了移动时液体从你身上脱落的速度。
▶
坚持练腿
你的踢击会造成额外的伤害和击退。
是否可堆叠
是
将踢击伤害增加 60,并大大增加对敌人的击退。
踢物理物体(手推车、板条箱等)会施加更大的力。
▶
念力踢击
你的踢技被赋予了念力,可以操控物体
是否可堆叠
否
现在按下踢击按钮会使玩家面朝的物体直接悬停在他们面前。
拿着物体再次按下踢击,会将它朝玩家面朝的方向发射。
这可用于远距离收集金块。
与 坚持练腿配合,将使更快速度更有力地投掷物体。堆叠太多可能会导致物体“跳过”敌人,让他们毫发无伤。
你不能用念力踢击进行普通踢腿,所以你不能再踢掉周围的粉末,并且不再能够用踢腿来直接踢掉敌人的魔杖或伤害敌人。
使用念力踢击抓取和扔出的物体将无法直接触发“技巧击杀”,这会使利用依赖它们的天赋(例如技巧血金)变得更加困难。
你也可以使用捡起的物体为你提供便携式掩体,尽管它可能会妨碍你的射击。
此天赋还与
蛛腿突变 协同作用,允许玩家通过抓取并使用悬停物体来飞行。
▶
驱散斗篷
(移动时)脏污褪去的速度加快。
是否可堆叠
是,最高8层
当您移动时,污渍消失得更快。 这也适用于药水,使它们赋予的效果更难维持。
与需要没有液体附着才能生效的天赋有很好的配合作用,例如隐形或光洁铠甲。
经常干燥会让你更容易着火。
堆叠使污渍脱落得更快。 一旦您离开液体,实际上只需两个堆叠即可立即干燥污渍。更多的堆叠甚至能避免被流动的液体沾湿。然而堆叠十层或更多会可能导致无法通过移动消除污渍。
▶
爆尸
敌人死亡时会爆炸。但你获得爆炸免疫。
是否可堆叠
否
爆炸通常会散落黄金、引爆陷阱并引发火灾。
通过摧毁至少大部分尸体,这个天赋可以减少敌人的出血量和并造成混乱。对付成群的敌人(如席西队长)比较有效。
▶
死里逃生
生命值高于 1 时,将以生命值降为 1 代替死亡。
是否可堆叠
否
防止一次高威力攻击造成死亡,并且获得短时间的无敌。
不像额外生命天赋,死里逃生是可重复使用的,并且会在生命值恢复到超过
1 ♥
后刷新。配合
治疗之环能让你变得近乎无敌。
死里逃生不会在变形时拯救你。
▶
隐身
你隐身了。脏污、施放法术、踢击和受伤会暂时令你可见。
是否可堆叠
否
赋予玩家无限的
隐形魔药 效果。 与
驱散斗篷相性良好,因为拥有这个天赋可以大幅缩短沾染污渍的时间,使得玩家可以更快回到隐形状态。(虽然该天赋不可堆叠)
受回旋镖修正影响的法术在隐形时不会锁定玩家。
投掷不会使你现形,所以在隐身时可以使用右键砸出翡翠石板来对敌人进行有效杀伤;但不要踢击,因为踢击会让你现形。
▶
更多血液
鲜血淋漓!
是否可堆叠
是
所有生物(包括玩家)流血更多。
这包括不寻常的“血”,例如蠕虫血液(一些怪物,如巨型蠕虫)或岩浆(火焰主题的敌人,如火魔[这个B流出岩浆!])。
这也会影响销毁时会释放物质的物品,例如油灯。
可以很好地协同吸血术。
可堆叠,会增加更多额外的血量。
▶
你能看到所有地方。
是否可堆叠
否
消除世界上的所有黑暗,无需先看到某个区域即可显示整个屏幕。
适用于任何地方,即使在法术板全视失效的地方。(比如黑暗水洞)
▶
悬浮尾迹
漂浮时,你会留下一串魔法火花轨迹,伤害经过的生物。
是否可堆叠
是
类似于
屏障法术。 该技能产生的火花各造成 3 点伤害,并可能在空中停留约 5 秒。
此天赋产生的火花不会损坏爆炸桶等物体。
火花是投射物,会受到追踪魔弹,玻璃大炮等天赋的影响。
可能的错误(需要确认):火花能够伤害友好角色或宠物,例如 复制人或瘟疫鼠群,这将导致这些角色对玩家进行攻击。 因为这些宠物对玩家的其他攻击免疫,所以这可能是一个错误。
火花可以与 能量盾 法术和 #永久护盾天赋碰撞,导致他们暂时失效和充能。
您不会在隐身时创建轨迹,但在轨迹发射时不能隐身。 如果您想使用隐形天赋,则必须等待它激活才能飞行。
使变形变得更加危险,因为它们可能会伤害您并杀死您。由于造成的伤害来源玩家,可以触发
换位法师并且不计入技巧击杀。
▶
吸血术
饮用血液可恢复生命,但会失去25%最大生命值。吸血不会影响饱食度。
是否可堆叠
否
可以从世界或烧瓶中饮用血液,后者每 10% 恢复
+4 ♥
(单次饮用)。
无论是从烧瓶中饮用还是从世界中饮用,一定量的血液所回复的血量不会变化。
它与
更多血液
天赋配合,以及任何其他从敌人身上产生更多血液的方法。无限法术与吸血术的天赋也很棒,因为产生血液的法术(例如 血)将具有无限的使用次数。使用造成切割伤害的法术也能造成更多血液。
互斥:
冻结领域,因为您附近的所有血液都会冻结,将血液放入烧瓶将变得更加困难。
爆炸尸体,因为您将无法挖掘或炸毁尸体以获得额外的血液。
素食主义血液无法增加饱食度。
移除的最大生命值是根据您当前的最大生命值计算得出的,记得先拾取天赋再拾取生命值回复。
建议在烧瓶中装满血液并从中饮用,而不是直接倒在地上,因为这样可以防止您因不小心吃了腐烂的肉而生病,并且可以让您“过滤”最终饮用的东西,以防其他液体就在附近(尤其是那些让你呕吐的,比如隐形魔药与神佑魔药,这会让采血变得更加困难)
▶
追加生命值(一次性)
增加50%生命值上限。
是否可堆叠
是
根据玩家获得时当前的最大
生命值计算。 不影响最大生命值的任何未来变化。
如果已使用玻璃大炮,这将不起作用并提示你但是某种诅咒阻止了最大生命值的增加!
▶
更强大的心
拾取心给予的生命值上限增加。
是否可堆叠
是,最大9层
提高从
追加生命值上限 和更稀有的
大幅追加生命值上限 拾取物中获得的
生命值上限。 拾取时按乘法叠加。 玩家从这些拾取物的 1 倍 倍数开始(以下的血上限追加是没此天赋的情况下
+25 ♥
追加生命值上限,
+50 ♥
大幅追加生命值上限)。
只有一个此天赋时,增加倍数为 2 倍(即x2,比如25x2=50)(以下的血上限追加是有一个此天赋的情况下
+50 ♥
追加生命值上限,
+100 ♥
大幅追加生命值上限)。 后续堆叠天赋会使乘数进一步增加 0.25 倍(加法),因此要堆叠到五个天赋增加倍数才会堆叠到 3 倍,而需要堆叠到9个天赋增加倍数才会堆叠到 4 倍。
堆叠此天赋超过9个后不会起任何作用,就算是用模组或无效化祭坛做到的。
如果拥有玻璃大炮天赋,此天赋将没有任何作用。
▶
玻璃大炮
你的法术伤害 x5,并获得更大的爆炸半径,但你的生命值上限将限制在 50。
是否可堆叠
是,最大2层
玩家造成的爆炸和爆炸大 5 倍。如果最大生命值低于
50 ♥
,它将被设置为
50 ♥
。最大生命值仍然可以通过吸血术降低到
50 ♥
以下。
拾取生命值增加将给出以下信息:“生命值增加了 [#] ..但是某种诅咒阻止了最大生命值的增加!”。玩家的最大 HP 仍然可以使用圣山健康再生拾取器来增加,但重新应用此天赋会将您的最大 HP 重置为
50 ♥
。 获得最大生命值升级不会将生命值重置为
50 ♥
。你只能拥有两层玻璃大炮,之后的任何额外堆叠都将无效。
玻璃大炮与天赋刀尖舔血堆叠时有一种奇特的互动。
▶
刀尖舔血
生命值少于 25 或最大生命值的 25% 时,法术造成 3 倍伤害。
是否可堆叠
是,最大5层
您最多可以将此天赋叠加 3 次。 这个天赋将使最后的伤害乘数乘以三,最终平方(x9)甚至立方(x81)。
玻璃大炮则只能额外堆叠一次。 拥有此天赋时,伤害可以再次成倍增加,但只能增加一次。
两者都计算伤害的确切方法很复杂,但最有效的组合是先拥有两个玻璃大炮天赋,然后添加此天赋,因为玻璃大炮天赋将使此天赋的任何先前实例无效 只要生命值低于
25 ♥
,就有可能使输出变得更高。
▶
额外生命
死亡时,你将以 100 生命值重生。只能生效一次。
是否可堆叠
是
受到致命伤害后,将玩家的生命值将设置为
100 ♥
一次。
玩家并不会在安全的地方“重生”。而是原地复活。
如果在被变形时死亡,天赋无法从死亡中拯救玩家。堆叠时可触发多次。
▶
蠕虫吸引
蠕虫认为你魅力非凡。
是否可堆叠
是
使蠕虫被吸引到玩家的周围一定区域。
似乎增加了蠕虫的生成率。 似乎还增加了在 艺之神殿 中生成的亡灵蠕虫的数量。
这个天赋可以让获取
蠕虫血液和
生命值上限更容易。 它与
近战免疫有非常好的配合,让您可以使用蠕虫挖掘圣山石砖这样极其坚硬的材料,而不会产生直接伤害的风险。 然而,造成诅咒伤害的亡灵蠕虫仍然是一个威胁。
▶
探敌雷达
你能感应到附近的敌人。
是否可堆叠
否
玩家周围出现红色圆圈,指示附近敌人的距离和方向。还会标记屏幕内的敌人的位置(包括了
宝箱怪,但是不包括不含敌人标签的敌人)。标记越大,敌人越近。
▶
探杖雷达
你能感应到附近的魔杖。
是否可堆叠
否
玩家周围出现绿色圆圈,指示附近魔杖的距离和方向。标记越大,魔杖越近。
▶
火焰不会对你造成伤害。
是否可堆叠
否
你不能再被点燃。 但不防止熔岩、爆炸和像
火魔那样的直接火焰攻击造成的伤害。
▶
毒性免疫
毒性淤泥、毒性岩石和毒性气体均不会对你造成伤害。
是否可堆叠
否
防止沾上
毒性淤泥污渍。还可以防止有毒气体、毒冰、毒石和毒金造成的伤害。
不能防止
酸液、冻结酸液、毒液或毒渍造成的伤害。
▶
爆炸免疫
爆炸不会对你造成直接伤害。
是否可堆叠
否
玩家仍然会受到某些爆炸的伴生物质影响,比如火焰、毒性淤泥、酸液、电和冷冻蒸汽。
▶
近战免疫
敌人的近距离攻击不会对你造成伤害。
是否可堆叠
否
可以使许多近战敌人对玩家完全无害。
近战攻击也包括“触手型”攻击,例如
巨型蟾蜍的舌头和
触手怪的触手。
▶
雷电免疫
电击不会对你造成伤害。
是否可堆叠
否
这个天赋可能比
掌控雷电天赋更好,后者能够激活陷阱并触发爆炸物。请注意,许多基于电的法术也会造成爆炸性伤害,因此只有该天赋不足以免疫
闪电弹和类似的法术。
▶
受伤传送
受到伤害减少20%。每次受到伤害时,传送自身。
是否可堆叠
否
任何伤害,无论高低(包括火焰或
毒性淤泥等持续伤害效果)都会触发天赋的效果,使玩家随机传送到随机的屏幕外位置。这包括格挡伤害,甚至治疗魔弹造成的治疗伤害。
可能传送到有害物质中,例如熔岩或酸。
建议没事别捡,除了速通。
▶
传送闪避
当附近有敌方投射物时,你会被短距离传送。
是否可堆叠
否
更稳定版本的受伤传送,有近2秒的内置冷却。
▶
光洁铠甲
没有受到脏污效果影响时,受到伤害减少 50%。
是否可堆叠
是
与瓦斯之血、驱散斗篷和
冻结领域有良好配合。以乘法叠加,每次堆叠都会使伤害减半。
足够多的层数甚至可以让你对伤害免疫。
▶
随时修改魔杖
神圣祝福令你能够随地修改魔杖。
是否可堆叠
否
允许在
神圣之山之外编辑魔杖。
你可以随时从你找到的任何魔杖上取出所需的法术,以及随心所欲地用新的法术替换耗尽使用次数的法术。
▶
无法修改魔杖
魔杖无法修改,但敌人会掉落血金。
是否可堆叠
否
使敌人有 6% 的几率掉落血金而不是普通的金块。
无法修改魔杖以换取敌人有时会掉落血金(捡起时会少量治疗)几乎在任何情况下都是糟糕的游戏体验......
...因为如果没有魔杖编辑,您将不得不完全依赖您在获得天赋之前构建的魔杖,或游戏中随机生成的魔杖。
如果玩家同时拥有此天赋和随时修改魔杖天赋,玩家可以像往常一样在圣山中编辑魔杖,但圣山外则无法编辑。
同时拥有这两个天赋的前提下,堆叠其中的一者或两者似乎不会改变这种互动。
▶
魔杖实验家
使用新近找到和未经修改的魔杖可为你带来治疗。
是否可堆叠
是
未经修改的魔杖会在前7次使用时为玩家治疗,每次施法将每次使用所治疗的 HP 减半:
乱序:总计
+104 ♥
。(
+48 ♥
,
+24 ♥
,
+12 ♥
、
+8 ♥
、
+6 ♥
、
+4 ♥
、
+2 ♥
)。
非乱序:总计
+69 ♥
。(
+30 ♥
,
+15 ♥
,
+9 ♥
、
+6 ♥
、
+4 ♥
、
+3 ♥
、
+2 ♥
)。
即使新的和未经编辑的魔杖上没有法术,或只有一个类似于
火把没有消耗或施法效果的法术,这个天赋仍然有效。只要法术没有被重新排列或增加,这个天赋依然有效。
▶
炸弹物品化
类似炸弹的法术可放置于物品栏中,如同投掷物品一般使用。
是否可堆叠
否
▶
追踪法术
你所有法术都会轻微追踪敌人。
是否可堆叠
否
静态投射物,例如
死亡十字、
粘液雾和
悬浮轨迹天赋会可靠地跟随目标,而像
魔法箭这样的快速投射物追踪效果则稍差。
▶
回旋法术
你的几乎所有法术都会飞回你身边。你获得更高的投射物抗性。
是否可堆叠
否
此天赋将使得炸弹类法术完全无法使用:它们会稳定地飞回玩家身边爆炸。其他一些长时间持续的法术,例如
休眠水晶可以无限地跟随你!
相反,像火花弹这样的高速法术可能会因为对你的吸引力而以奇怪的方式向上或向下偏移。
这个天赋可能会影响你的瞄准,所以不建议新手玩家使用这个天赋。
天赋为投射物增加 15 投射物伤害,这可能会使治疗魔弹等法术相当致命。
也会为投射物增加20帧存在时间,这与光明穿凿有很好的配合。
类似其他的
额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成(如果你多重施放 2 个法术,两者都会获得 30 额外伤害)。
▶
无限法术
大部分法术不再有使用次数限制。
是否可堆叠
否
▶
冰冻领域
冻结你附近的液体。
是否可堆叠
否
扑灭火焰,并冻结你附近的大部分液体,但不会冻结没有冻结物质对应物的液体(如
油或魔药)。
还可以免疫火焰伤害,即使是一些直接的火焰攻击,比如来自 萤火虫 的那些攻击。此外使玩家几乎对岩浆和毒液免疫,因为这些通常极其危险的液体在冷冻时是无害的。
与更多血液相克,玩家很容易在战斗时陷入自己流出的冰冻血液中。还移除了收集可冻结液体的能力。
与光洁铠甲相生,因为附近的大部分液体会直接冻住,甚至可以防止您自己的血液沾染您(但是您可能会卡在冷冻的血液中,特别是具有粘稠血液天赋时)。如果你有油性血液,则可以防止卡在冰中,因为流出的油不会冻结,但这又与光洁铠甲互斥,堆叠大量的驱散斗篷可以解决这一问题。
.
▶
气体自燃
你附近的气体会自动点燃。
是否可堆叠
否
将点燃您周围适当半径内的任何气体。
如果玩家还没有毒性免疫,这将提供对毒性气体的保护。它也对冰冷蒸汽有独特的防御能力。此天赋还将消除在气体云中窒息的风险,无需屏息静气天赋。
虽然玩家通常不会因周围的气体燃烧而着火,但传送到气体云中可能会导致着火。玩家还应该警惕因点燃环境中的少量常见气体(例如 烟 或 蒸汽)也可能引起着火。
请注意,尽管
云景中的云对于非物理实体而言是固体,但其本质是一种气体,因此在拥有此天赋时前往云景时是一件糟糕的事情:玩家将难以找到一片落脚之地。
▶
粉末消融
砂粒以及其他柔软粉末状材料会在你附近快速消融。
是否可堆叠
否
玩家周围的小半径内的粉末材料如煤炭、火药、沙子、雪、骨灰等会立即消失。有关更多详细信息,请参阅
材料 页面。
这个天赋配合
化地为砂法术时特别有用。
▶
粘稠血液
你受伤时会流出黏液,但黏液不再减缓你的速度,同时你获得更高的投射物抗性。
是否可堆叠
是
赋予 25% 的投射物抗性,直接应用于玩家当前的伤害乘数。 该效果可以叠加,也可以与其他投射物抗性来源叠加。
天赋也会增加玩家流血量(更多的堆叠将进一步增加流血量)。
获得此天赋后
粘液将覆盖玩家流血时生成的材料,使他们流粘液而不是血,玩家仍会保留增加的出血量乘数(与本天赋的值叠加)和已有的火焰免疫。
▶
油性血液
你受伤时会流出易燃的油。
是否可堆叠
否
这是可以给予火焰免疫的三个天赋之一(其他是
火焰免疫和
冰冻领域
),当您还没有其他任何一个时,它会非常有用。
天赋也会增加了玩家流血量(更多的堆叠将进一步增加流血量)。
这种天赋并不使玩家免疫油的滑腻效果,这可能影响玩家的操作。(但在火焰免疫面前也算不了什么)
获得此天赋后
油
会覆盖玩家流血时生成的材料,使他们流油而不是血,但玩家仍会保留增加的出血量乘数(与本天赋提供的值叠加)和已有的投射物抗性。
▶
永久护盾
你获得一面永久性的小护盾。
是否可堆叠
是,最高5层
这个小护盾可以弹开较小的投射物,并在承受一定的的伤害后破裂。破裂不久后,护盾会重新出现。
可以同时使用能量盾被动法术增强防护能力。投射物会从护盾上弹开时有可能击中敌人或爆炸物。
由于太小,它可能不能抵挡过快或者过大的投射物。
护盾可以被 悬浮轨迹所破坏。即使玩家并不想这样。
可通过叠加此天赋获得多层护盾。护盾会被逐层击破,故可拥有多层的防护能力。
有些敌人的攻击会一次穿透多层护盾。
盾牌会干扰一些法术的配置,例如:
永久法术。
▶
以爆制暴
受到伤害时,你释放出魔法爆炸,同时你得到25%爆炸抗性。
是否可堆叠
是
这个天赋在受到任意伤害后都会触发。
这个爆炸可以引爆其他爆炸物并引发火灾,但它本身不会点燃玩家。
爆炸可以摧毁许多伤害源,包括冰冷蒸汽和其他有害气体,将它们转燃烧。爆炸也可以摧毁地震后留下的石块,岩浆,酸,一些敌人的投射物等。但是可能会在穿越诅咒岩区域时带来困扰(如炸毁垫脚用的沙子)。
赋予玩家25%爆炸抗性,直接应用于伤害计算(非线性,相乘),这个效果本身可以叠加,也可以与其它的爆炸抗性叠加。
▶
复仇触手
受到伤害时,你召唤一条可怖的触手,并获得25%投射物抗性。
是否可堆叠
是
一条触手从玩家身上冒出来攻击伤害来源。
这也包括任何被动伤害来源,这会导致触手随机挥舞。
赋予玩家25%投射物抗性,直接应用于伤害计算(非线性,相乘),这个效果本身可以叠加,也可以与其他的投射物抗性叠加。
注意:触手会击穿你自己的护盾(但不会击穿法杖的被动护盾)。
▶
复仇子弹
你在受到伤害时将投射物还给敌人,并获得 20% 的投射物和爆炸抗性。
是否可堆叠
是
此天赋有 10 帧或 1/6 秒的“冷却时间”,在此期间不会触发。
返回弹丸不能保证命中,但会瞄准发射子弹的敌人(如果它还活着)。
返回弹丸的速度是随机的,一般和火花弹的速度差不多,并且返回弹丸的伤害是接收到的射击伤害的两倍。
赋予 20% 的弹丸和爆炸抗性,直接应用于玩家当前的伤害乘数。 该效果可以叠加,也可以与其他投射物或爆炸抗性来源叠加。
▶
蛛腿突变
你长出奇特的额外肢体。它们会为你而战。
是否可堆叠
是,最大三层
轻微提升移动速度并赋予玩家仅在蛛腿附着墙面时可悬浮空中,在狭窄的空间中好用但极度限制了在空旷地区垂直方向的移动力。
玩家会在液体表面进行突进,可以够着更高的地方,屏息静气天赋也可以增加速度。
该天赋可叠加多次,提高蛛腿的长度和移动速度。
与
念力踢击天赋配合可以使玩家左脚踩右脚悬浮空中。
▶
瘟疫鼠群
死亡的敌人释放听从你吩咐的老鼠!所有的生物都认为你是老鼠。
是否可堆叠
是,最大5层
老鼠不再是敌人,除非受狂暴魔药或更多仇恨天赋影响。瘟疫鼠群比普通的老鼠更强但是不会永久存在。在对战多群敌人时能分散敌人火力。
伤害和生命值会因为深度而提升,意味着更深更强。
额外的层数会生成更多老鼠。与便石配合良好。
收集瘟疫鼠群、复仇鼠群和自然创生天赋可获得一个套装效果,提升15%移动速度并长出尾巴。>uO
▶
移除虫洞
蠕虫挖洞时不再破坏地面。
是否可堆叠
否
主要用于防止神明被其它生物莫名其妙的激怒了。
也能防止这些生物破坏物品。
负面效果则是你无法使用这些生物挖出的坑道,被混乱变形时也有被卡住的可能。
▶
斥力场
大部分投射物都会被你弹开,但是你受到的投射物伤害略微增加。
是否可堆叠
是
你受到25%额外投射物伤害。
每一层排斥效果提升。
投射物被排斥可以飞行的更快更远,同意会偏转你的投射物,可以依次来高速发射一些低速度投射物,但是在你想要把炸弹丢在脚下时可能会造成困扰。但是会造成弹道轻微的往垂直方向偏转。
▶
子弹减速领域
接近你的投射物速度变慢。
是否可堆叠
是
每一层使投射物减速度更快,包括玩家的,过多的层数会导致你的子弹在领域内停止,无法射出,你将不得不近身攻击敌人或者前往
无效化祭坛洗去天赋。哦,祝你好运。
每一层减速效果提升。
负面影响与投射物排斥领域抵消,并且提供更好的投射物保护效果。
▶
部分斥力场
进入你前方一小块扇形区域的投射物将被吹飞。
是否可堆叠
是
更强大版本的投射物排斥领域但只有一小锥形区域。
玩家的投射物也会被区域影响。
▶
子弹吞噬者
进入你身后的一小块区域的投射物会消失。
是否可堆叠
否
包括玩家的在内所有投射物都会被该力场吸收。
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相位穿越
投射物似乎会以相位形式穿越你。
是否可堆叠
是
每一帧周围小范围内速度低于火花弹的所有来袭投射物有50%概率传送至你的背后。
更慢的投射物有更多帧数判定概率,更有可能触发。
也对席西医疗兵的治疗弹生效,使其被魅惑时治疗效果变得更低效。
与投射物排斥领域与投射物缓速领域配合良好,因为可以降低投射物速度并提高被传送的概率。
会提升30%受到的投射物伤害。
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愤怒幽灵
一个愤怒的精魂来帮助你,复制附近的法术和投射物。
是否可堆叠
是
生成一个跟随你的红色幽灵。这个鬼魂会复制和发射你、敌人和陷阱射出的投射物。
以这种方式发射的投射物似乎不会伤害你,尽管它们的爆炸仍然可能。并且它的治疗魔弹可以治愈你。
鬼魂会复制一些通常有次数限制的法术如黑洞,并将使用目前持有的魔杖的施法延迟开火。这两个特性都可以起到很大的作用。
鬼魂可能会选择对玩家不利的投射物,所以需要谨慎使用法术。
收集全部愤怒幽灵,饥饿幽灵,哀伤幽灵能获得一个幽灵伙伴并使浮空时间增加15%。
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人造人
每次你离开圣山时,召唤一个会帮助你的复制小人。
是否可堆叠
是
每当你第一次离开一个圣山的时候,会生成一只复制人。生成判定只需要离开,所以不必触发圣山崩塌,离开的方向也不会影响生成。
有多少复制人可以跟随玩家是没有限制的。复制人用4种不同类型的炮弹中的一种进行攻击。
叠加该天赋可以有额外的伤害,并增加你能拥有的最大数量。
它们会攻击任何非玩家的生物,如果与它们分开,它们会传送到玩家身边。
即使可以游到安全的地方,它们也有可能会被液体淹死。
它们会伤害玩家。由于他们倾向于传送接近玩家,在几乎没有生命或接近危险的环境时很危险。
- 实际上它是有些危险的,因为他们对绵羊有仇恨且会保持在玩家身边,这意味着在身边有复制人的时候掉进变形药剂中等于死亡。
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掌控雷电
免疫雷电伤害,但附近的金属和液体经常会通电。小心哟!
是否可堆叠
否
使金属和液体带电,引起爆炸物的燃烧和触发。这也使得收集液体中的烧瓶变得更加困难。
与依靠“技巧击杀”(如技巧血金)有很好的协同作用,因为被电流杀死的敌人将被认为技巧击杀。
与受伤传送相克,因为即使电流造成的伤害被格挡,它仍可能激活传送,使其更难控制。
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吸金大法
金块会被你吸引。
是否可堆叠
是,最大6层
使玩家吸引金块,更近吸引力更强。
堆叠将吸引力和范围。但对于游戏后期的大型金块基本没有吸引作用。
对黄金粉末无效。
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强力冲击
法术以更大力道将敌人击退。
是否可堆叠
是
此天赋可以使你可以大幅击退敌人,一般来说用处不大。尤其是当你的法术频率高但伤害低时,这个天赋会使你十分难以瞄准,降低你的输出,虽然敌人不见了。
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聚焦法术
你的法术更加精准,但后坐力变大。
是否可堆叠
是
减少25°散射并增加20%投射物速度。在提高投射物准确度的基础上,提高的后坐力反向施法也能作为喷气背包或弹跳器使用。
它会将你向后推,可能降低挖掘操作速度。链锯法杖可以当作喷气背包。
具有增加12.5点投射物伤害和2帧施法延迟的隐藏效果。这会使直接发射的治疗魔弹带有伤害。
类似其他的
额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。
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低后坐力
你的法术造成的后坐力大大降低,但飞行速度略微减缓。
是否可堆叠
否
隐藏属性:减少20%的投射物速度。
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弹跳法术
你的几乎所有法术都能够弹跳,并且持续时间更长。
是否可堆叠
否
这个天赋将导致
能量球和
魔法飞弹等法术不再立即被地形引爆,因此他们的挖掘效果被很大影响。
传送魔弹也会受到很大影响。不能被
移除弹跳抵消。
增加法术持续时长1秒,并额外弹跳3次。与光明穿凿有良好配合。
类似其他的
额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。
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加速法术
所有投射物飞行速度加倍。
是否可堆叠
否
与描述的不同,这个天赋实际上只会增加75%的投射物速度。
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始终施放(''一次性'')
你手中的魔杖追加一个随机的始终施放法术,每支魔杖最多4个。
是否可堆叠
是
一个法杖可以拥有最多4个始终释放。
获得这个天赋可以说是个赌博,因为获得的法术很不稳定。由于某些bug原因,无法获得其他种类的法术。
这个天赋有50%概率获得一个随机6级投射物,有8.33%可能会给你伤害增强,暴击增强,追踪,加速,酸液轨迹,或蛇形轨迹。
配合初始的炸弹法杖可能能赌出一个大杀器。
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高魔低容(''一次性'')
你当前持有的魔杖会失去一半容量,但会获得更多法力值。
是否可堆叠
是
增加法杖最大法力100-600,最多至20000。
增加法杖充能100-300或2-3.5倍,取其中最小值,最多至20000。
减半魔杖容量,向下取整,但不会减为0。
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不再乱序
从现在开始,不再会有乱序魔杖。你持有的魔杖也会变成非乱序魔杖。
是否可堆叠
否
所有持有的法杖变为非乱序法杖。
所有将会生成的法杖都是非乱序的,本应是乱序的法杖会在保持更强数值的同时变为有序,并使用有序法杖的外观。并不会影响已被生成且不在物品栏中的法杖。
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不动如山
敌人不再能将你击退。
是否可堆叠
否
也防止你在空中时被击飞。
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复制法术
你的投射物法术一定几率复制,但你更容易受到投射物伤害。
是否可堆叠
是
你有50%几率射出投射物两次,但额外承受25%的投射物伤害。对每个投射物法术单独生效。额外投射物受修正加成并且不会影响法力消耗,释放延迟或充能时间。
触发有时会被忽略,所以在此之后谨慎使用触发法术。
叠加此天赋可是乘法叠加,例如拥有3层时一发投射物可以是1至8个之间。
类似其他的
额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。
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加强魔杖(''一次性'')
你手持的所有(4把)魔杖获得更低的充能时间和释法延迟减少20%
是否可堆叠
是
+5帧的充能时间和施法延迟。并增加30的法力回复速度。充能时间和施法延迟最低为-0.35秒。可突破高法力低容量的20000限制。
对初始炸弹法杖施加效果也许可以变为前期的一个强力法杖。
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扩容魔杖(''一次性'')
你当前所携带的所有魔杖获得1~3个额外法术槽(至最多25)。
是否可堆叠
是
增加1-3个容量至每个法杖,最多25格.(游戏内可获取的法杖一般最多26格)
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更多天赋选项
从现在开始,每座神圣之山里会多出一个可供选择的天赋。
是否可堆叠
是,最大5层
叠加获取更多天赋选择。不影响到访过的圣山。
从3选1变成N选1,还是只能拿一个。
与天赋博彩有出色配合。
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天赋博彩
当你选择一个天赋,其它天赋有50%的机会不会消失。
是否可堆叠
是,最大六层
可以在拾取时就能生效。这个效果可以乘法叠加。如果已拾取了一个天赋,再次刷新天赋只对未拾取的生效。该天赋判定是在新天赋生成时完成而非拾取时,这意味这想要通过sl获取所有天赋是不可行的,但是的确可以通过sl测试哪些天赋在拾取后不会导致其他天赋消失。
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额外圣山物品
在你尚未造访的每座神圣之山中追加一件额外商品。
是否可堆叠
是,最大5层
每堆叠一层,圣山的法杖商店将拥有一个额外的法杖,法术商店将拥有额外两个法术。
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更多仇恨
生物之间变得更加富有侵略性。
是否可堆叠
是
使不同阵营的敌人互相攻击。
当拥有3层时,敌人会不论敌我攻击。
这个天赋也许会导致十分混乱的结果,使敌人不断自相残杀,并很有可能破坏有价值的魔药烧瓶。
与黄金永存天赋相性良好,防止敌人死亡掉落的金块在屏幕外消失。
可以使友方生物反目成仇。
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更多友爱
生物之间变得更加友善。
是否可堆叠
是
减少争斗,例如对老鼠的攻击。可以减少意料之外的情况,如打破药水,拾取危险的法杖等。
每层增加对所有阵营25的关系(见阵营),在4层时可与几乎所有生物和平相处。
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与神和解
你不会触怒神明并与之和谐共处。
是否可堆叠
否
施加一个对所有商店老板永久的魅惑效果。防止神明因破坏圣山被触怒。这意味着圣山没法再自然生成商店老板(也还有野生的或万物终结变形的),减少可能的黄金来源。
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化尸为魔
每次你附近的敌人死亡时,你会释放出补充法力的液体。
是否可堆叠
否
击杀敌人并不会产生任何永久性的液体材料,而是获得一个短暂的buff,类似汇聚法力魔药。多个击杀提供的buff能叠加并提供很高的法力回复速度。于机枪法杖配合良好。
▶
激光瞄具
你的魔杖加装了激光瞄准装置!
是否可堆叠
是
法杖射出橙色激光瞄准线,类似席西狙击兵。
减少20%的散射并增加40%投射物速度。
类似其他的
额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。实际增加的速度为每个投射物应增加速度之和,可以借此使黑洞飞得更快。
▶
镭射眼
你的眼睛会发射一道毁灭性的激光束,但你的法术速度会大幅降低。
是否可堆叠
是
持有法杖时持续的射出一个离子束。持有物体时不会产生离子束。
这个光束可以挖掘硬度11以下的材料。可以有效的清除一池危险的液体如变形魔药。
光束会轻易的破坏爆炸物和魔药,小心使用。有些法术会被此天赋提前引爆(如炸弹和酸液球)。
可以伤害敌人。
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千钧一发
只要附近有敌人,你便获得额外的暴击几率。
是否可堆叠
是,最大3层
如果56范围内有任何敌人获得20%暴击。生效时有红色粒子围绕。
启动距离也就只有5个米纳的身位
类似其他的
额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。
▶
伤害力场
你附近的敌人受到伤害; 你的生命值越低,伤害越高。
是否可堆叠
否
造成伤害为近战类型,所以能配合
冰冻放射等法术打出碎冰伤害。与更多友爱相斥。
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虫草
你附近的粘液会转变成真菌生物。
是否可堆叠
否
真菌生物会在死亡时爆炸,会在没有爆炸免疫时十分危险。
被真菌生物爆炸击杀的生物视为意外死亡,可以配合技巧血金和技巧贪婪天赋。
收集三个真菌天赋可以获得真菌头,减少10%受到的爆炸伤害。
▶
素食主义
越饱足时造成的伤害越高,但如果腹中空空就会开始丧失生命值。
是否可堆叠
否
生成一瓶健康粥,饮用可以获得生命恢复效果,并提高
饱食度。
提高饱食度需要摄入血液(在有吸血术天赋时无法提高饱食度)、蠕虫血液、健康粥、肉或碗豆汤。
拥有足够高的饱食度后,收益递减。 低于 1060% 时,增加的伤害为 0.4*饱食度-24。 超过 1060% 饱食度,对数函数开始起作用。该函数是 1.6*25*(9.549 + ( ln( 1+ (((饱食度-60)/100)-9)/9 ) * 10))。
与铁胃和光洁铠甲相性良好。
▶
额外魔药容量
药水可以含有额外80%的液体,而你发现的药水一开始会有那么多。
是否可堆叠
是,最大三层
(当前被移除)
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真菌种群
你附近的粘液会自发地变成真菌生物。
是否可堆叠
否
获得该天赋时还会产生一瓶粘液。
收集三个真菌天赋可以获得真菌头,减少10%受到的爆炸伤害。
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真菌疾病
当靠近敌人时,你身上生长出真菌
是否可堆叠
是,最大三层
当接近敌人时,会快速释放孢子囊,有时孢子囊落地时会生成蓝色或奇异真菌。
收集三个真菌天赋可以获得真菌头,减少10%受到的爆炸伤害。
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赌博(一次性)
你将获得两个随机的天赋。
是否可堆叠
是
赌博获得的天赋会直接自动拾取,所以当它生成糟糕的天赋比如无法编辑法杖时,你的游戏体验会变得糟糕,拿起前请三思。
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瓦斯之血
你流血时会放出可燃气体。
是否可堆叠
否
获得毒液免疫,减少个人重力。
与光洁铠甲相性良好。
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健康探索
每次进入新的区域,获得60点生命值。
是否可堆叠
否
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饥饿幽灵
召唤一个快乐的随从,不时吃掉敌人的子弹。
是否可堆叠
是,最大5层
吃掉投射物后获得短暂的伤害增强buff。
伤害增强buff可以增加并倍增投射物伤害。
类似其他的额外修正,可以利用多重施法来成倍获取加成。
收集全部愤怒幽灵,饥饿幽灵,哀伤幽灵能获得一个幽灵伙伴并使浮空时间增加15%。
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寻物雷达
你能感应到附近的物品。
是否可堆叠
否
效果类似魔杖雷达,不过图标不再是绿色的而是蓝色的。
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路奇仆从
召唤一个路奇仆从来帮助你。
是否可堆叠
否
召唤一个小蜘蛛,每秒造成30近战伤害。
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哀伤灵魂
死掉的生物会留下一个在小范围内造成伤害的灵魂。
是否可堆叠
否
灵魂不会对玩家造成伤害,它会随机游荡并对接触的敌人造成诅咒伤害。
会在一定时间后消失。
收集全部愤怒幽灵,饥饿幽灵,哀伤幽灵能获得一个幽灵伙伴并使浮空时间增加15%。
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愤怒漂浮
杀死一个敌人会让你补充一些浮空能量。
是否可堆叠
否
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复仇鼠群
当你受到伤害时,你有可能会产生一个有用的老鼠仆从。
是否可堆叠
否
收集瘟疫鼠群、复仇鼠群和自然创生天赋可获得一个套装效果,提升15%移动速度并长出尾巴。
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自然再生
你附近的呕吐物变成有用的老鼠小弟
是否可堆叠
否
获得天赋时还会产生一瓶呕吐物,收集三个老鼠天赋获得老鼠尾巴。
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召唤萨德祈唯 (一次性)
你获得一件神器,可以让你召唤天界之怒。
是否可堆叠
是
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铁胃
你不再因食用物品而受到负面效果。
是否可堆叠
否
你摄入材料时不受任何伤害(如岩浆和毒液),
饱食度过高也不再会爆炸。同时你不再受到摄入材料带来的负面效果影响(如变形、中毒和狂暴)。
对于某些有负面浸湿效果的材料,你可以通过饮用来获得暂时的对应效果免疫(仅仅避免浸湿带来的效果,无法避免浸湿本身),包括但不限于:三种变形魔药、两种传送魔药、不详液体、混乱魔药;无法通过这种方式免疫材料本身,而非浸湿带来的效果(如岩浆和酸液),神佑药水等正面效果也不受此影响。配合汇聚法力和足够多的水能使玩家几乎永久保持这种buff。
与素食主义相性良好,意味着你可以随意进食。与自然创生相斥,因为你不再会
食物中毒而产生呕吐物。
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