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  • 如果你想要查閱的內容為這些法術召喚出來的材料的話,請見:材料霧

在施法位置召喚一團霧氣,用對應的材料沾染其中的地形和生物。霧會一直停留在原地,除非受到某些修正的作用。

霧會生成對應的材料的霧氣,這是與其原材料不同的一種材料,會以極快的速度揮發掉,所以不會累積起來。而且部分反應無法像其原材料一樣達成。

使用技巧

  • 因為霧是完全靜止的投射物,一般來說使用觸發法術施放它們更好,比如帶有觸發的火花彈
  • 傷害修正,例如傷害增強,會使霧能夠對敵人造成傷害,再結合追蹤修正,霧會自動地追蹤並傷害敵人。
  • 霧觸發的頻率為25幀一跳,即2.4秒。意味着與傷害修正的配合有限,而與觸發頻率無關的傷害領域效果更好。
  • 和具有材料要求的法術配合很好,例如染血敵人暴擊醉酒敵人爆炸粘液敵人爆炸液體引爆以及毒性淤泥魅惑
  • 可以用燒瓶裝入對應材料的霧,但這種形式並不具有原物質的性質,例如飲用血霧並不能觸發吸血術天賦的治療效果。
  • 沒有鐵胃天賦時,飲用黏液霧能夠方便地獲得食物中毒 食物中毒 ,因此黏液霧能夠配合自然再生天賦來獲得老鼠隨從,儘管長時間的食物中毒狀態可能有一些負面影響。
  • 當不具有素食主義天賦(或者其他相關天賦)時,飲用黏液霧或血霧(以及酒霧,但效果更弱)能夠增加飽足感。但獲取天賦後無法增加飽足感。
  • 霧不可以被混亂轉化所轉化。