聚爆

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聚爆會大幅度降低投射物的爆炸半徑,同時增加其傷害。

使用技巧

  • 使用時,聚爆首先降低30爆炸半徑,隨後產生一個額外實體,在1幀後將爆炸半徑修改為5。也就是說,如果投射物只存在一幀,那麼只會受到-30爆炸半徑的效果。
    • 半徑減小僅適用於在一定範圍內發射爆炸彈丸的情況。例如,當此修正應用於能量球時,投射物在射程內發射時不會破壞地形,但在地形上直接發射時仍然是挖掘工具。
    • 爆炸這樣的法術不會修改半徑(至少在地形破壞方面),無論應用了多少個修正,或者法術是否在地形上是空白的。這是因為修改爆炸需要1幀,因此在此之前死亡的射彈將增加施法延遲,但不會減少爆炸。
    • 爆炸半徑為5意味着除非爆炸發生在敵人的碰撞箱內部,否則不會造成任何傷害。這極大限制了此修正的用途。
  • 遊戲後期,如果利用堆疊爆炸傷害的方式進行輸出,此法術在增加傷害的同時,限制爆炸半徑,防止遊戲卡頓/崩潰的效果或許能夠派上用場。
  • 聚爆可以用來將核彈轉變為「地震魔彈」,且效果半徑比地震更大。
  • 移除爆炸不同,它可以降低召喚炸藥箱不穩晶體丙烷罐閃電彈雷霆放射的爆炸性,使它們相對更安全地施放。