クリティカルヒット
クリティカルヒット(クリ率)は放射物が基本ダメージの5倍(または100%以上のクリ率に対してそれ以上)のダメージを与えられるチャンスを付与するゲームの基本システムです。ミナは初めから0%のクリ率を持っていますが、以下の手段をもって上げられます:
- 血シミ状態( ブラッディー)はクリ率をキャスト状態の中の放射物ごとに5%ずつ上げます。
- 特典クリティカルヒット+と危機一髪
- クリティカルプラスと濡れている(水の)敵へのクリティカル、その他同類の呪文
- クリ率に影響を与える多くの呪文、例えばクリ率+5%が付いてるスパークボルト
このメカニズムは放射物ダメージに限らず、どんなタイプのダメージにでも適用されます。
100%を超えるダメージ
クリ率のダメージ計算式は次の通りです:[基本ダメージ] * 5 * [クリ率、もし クリ率 >= 1.0 の場合]
クリ率が100%を超えた場合、全てのヒットがクリティカルになることに加えて、100%を超えるクリ率は全てクリティカルダメージの上昇へと繋がります。例として、300%のクリ率は常にクリティカルが発生し、さらに基本ダメージの15倍のダメージを与えるという意味です。(3.00クリ率 * 5 クリティカルダメージ倍数 = 15).
例) クリティカルプラス調整盤7個 (7 * 15% = 105%)、魔法の矢 (10基本ダメージ、5%クリ率)は'毎回'55のダメージを与えます。つまり → 10 基本ダメージ * 5 クリティカルダメージ倍数 * (クリティカルプラスからの105%のクリ率 + 魔法の矢地震からの5%)になります。
これはゲーム後半部にて効果的なダメージ上げ方になり得ます。
資材とクリティカル
資材スペルと痕跡スペルは敵をシミ状態にするのに利用できます。ゲームの変な仕様のせいで、敵が資材に直接当たる必要はないです:放射物を資材スペルや痕跡スペルとマルチキャストし、放射物を敵に当てるだけで敵を"シミ状態"にできます。その液体がキノコシフトで他の物質に変えられたとしても機能します。
~の敵へのクリティカル呪文(水、血、オイル、燃焼)は一つごとに100%のクリ率を追加します。
この二つを合わせれば確定クリティカルが作れます。次の杖は105%のクリ率を持っています。
クリ率スタック
クリ率系の調整盤はスタックします。簡単にいえば、次の杖は20倍のダメージを与えます:
詳細は下を参考してください。
耐性
幾つかの敵はクリティカルダメージへの耐性、あるいは免疫を持っています。これはクリティカルダメージが部分的に、あるいはすべて軽減され、免疫の場合は放射物の基本ダメージしか受けないことを意味します。
例として、セアトキュメスタリはクリティカルダメージに対して40%の耐性を持っています。前回の例を持ってくると(魔法の矢+7個のクリティカルプラス)、37のダメージ(10の基本ダメージ+(100-40)% 耐性 × (55 クリティカルダメージ - 10 基本ダメージ))しか与えられません。
特記事項:
- Sauvojen Tuntija, メスタリエン・メスタリとシヴァウレントはクリティカルダメージに対して免疫です。
- イリアケミスティはクリティカルダメージに対して80%の耐性を持っています。
- スコウドはクリティカルダメージに対して50%の耐性を持っています。
- ミナはクリティカルダメージに対して免疫です。ですので敵からクリティカルヒットを受ける心配はないです。ですがこれは治癒のボルトのクリティカルでの回復量の上昇も狙えないということでもあります。
- Pages with wand templates
- Pages with videos
- Game Mechanics