Ylialkemisti

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ハイアルケミスト(ゲーム中ではイリアケミスティ)は暗闇の洞窟の西側にある 古代研究所で出会うボスで、古代研究所を守っています。動きは遅いものの、その強力な放射物攻撃は回避困難で、古代研究所を超えようとするプレイヤーにとって恐ろしい敵として立ちはだかるでしょう。

挙動

ハイアルケミストは最初 古代研究所の中央で何もせず留まっていますが、プレイヤーが接近すると敵対的となり戦闘が始まります。注意しないといけないのは、ハイアルケミストは丸一画面分離れた距離からでもプレイヤーを視認できるということで、プレイヤーがその姿を認める前に攻撃を始める可能性があります。

ハイアルケミストは浮遊しながら非常にゆっくりと移動し、リマヌルヤスカ や他の浮遊する敵と同じような動きでプレイヤーを追跡します。ハイアルケミストは自動的に特殊なシールドを展開します。プレイヤーの放射物がこのシールドに当たると反射され、ハイアルケミスト側の放射物としてプレイヤーにダメージを与えます。もしくは爆破の魔法を唱えて大きなダメージを与えてきます。シールドの展開時間は10秒です。シールドは戦闘を通して同じ時間間隔で展開と解除を繰り返すので、いつ攻撃するかを慎重に見定める必要があります。

プレイヤーを視認している間、ハイアルケミストはバウンド性能とホーミング性能を持ったオーブ状の放射物を定期的に放ってきます。このオーブ自体は発射されて少しすると消えてしまいますが、オーブは飛行中に魔力を凝縮して大きなワンドを3つ召喚します。この魔力ワンドは攻撃の前にプレイヤーに照準を合わせるので、極度集中ライトの魔法のように攻撃を察知することができます。オーブが召喚できるワンドは4種類あり、各オーブが召喚できるワンドはそのうちのいずれか一種類だけです。


闇のワンド

不気味な紫色のワンドは高速かつバウンド性能のあるビームの束を放ってきます。これは上述の極度集中ライトの魔法とほぼ同じです。壁に囲まれた場所では、特に3つのワンドがうまく配置されてしまった場合は非常に危険な攻撃です。

光るワンド

うっすらと光る白色のワンドはピンポイントライトの魔法に似た爆発効果のあるレーザーを放ってきます。このレーザーは大抵の地形を破壊でき、柔らかい遮蔽物では防ぎきれない可能性が高いです。

炎のワンド

炎の魔力を備えたオレンジのワンドはプレイヤーに向けて隕石の魔法を放ってきます。これで燃焼してしまう可能性もある他、HPが十分にない場合は直撃で即死することさえあります。

雷のワンド

シアンのワンドはプレイヤーに向けて稲妻ボルトを放ってきます。射程は短いですが、電撃の効果でスタンすると追撃に無防備になってしまうので、特に狭い場所では脅威になり得ます。

報酬

ハイアルケミストは死ぬと魔力の塵となって四散し、クリスタルの鍵と、以下の魔法リストからランダムに4つの魔法をドロップします。さらに、実際にハイアルケミストが落としたかどうかにかかわらず、初回にハイアルケミストを倒した時点でこのリストの魔法は杖のリフレッシュを除きすべてアンロックされます。杖のリフレッシュだけは実際にドロップしないとアンロックされません。

ドロップする魔法リスト
アルファ ガンマ オメガ
ゼータ シグマ タウ
ミュー ファイ 杖のリフレッシュ


戦闘のコツ

  • 戦闘中は位置取りに細心の注意を払いましょう。生成された魔力の杖の照準はプレイヤーの現在位置に向いており、多少の間を置いて魔法が放たれます。魔力の杖がいつどこにどんなふうに攻撃を行うかを予測するのが生き残るための鍵です。
  • ハイアルケミストが召喚するオーブはそれぞれ複数の魔力杖を召喚し、杖は生成された時点でプレイヤーがいた位置を狙います。一本目の魔力杖の攻撃を回避できた場合でも、そのまま二本目が狙う場所に移動することのないように気をつけましょう。
  • 通常の放射物シールドとは異なり、ハイアルケミストのシールドは当たったものすべてをプレイヤーに向けて反射します。触覚を召喚する魔法は反射されると脅威ですが、シールドが展開していないときに当てることができれば非常に有効な攻撃方法です。しかし、シールドが展開する際にはアニメーションが全くないので、攻撃を仕掛けるのはシールドが消えた直後のタイミングだけを狙うようにするのが良いでしょう。
  • ハイアルケミストはダメージを受けた直後(10フレーム)にシールドを張る傾向があります。したがって高速連射攻撃をしても当たるのは最初の数発だけで、残りは反射されてしまうでしょう(至近距離だと爆発)。高速連射攻撃よりも高威力攻撃を使うようにしましょう。
  • シールドと弱点を考慮すると、序盤でハイアルケミストを安定的に倒すための方法の一つは、メインルートを普通に進む中で稲妻ボルト雷チャージ雷爆発のどれかが入ったワンドを入手し(安全のためにトリガー魔法を併用)、雪のどん底のシャフトから溶岩地帯まで戻ってくることです。テレポートワンドか適切なパーク・ポーションがあればハイアルケミストの場所までたどり着くのは簡単なことで、あとは前述のワンドであれば数発の攻撃で十分ハイアルケミストを倒すことができるでしょう。
  • ヘイスチアムやパークの適切な組み合わせなど、移動スピードと浮遊スピード・時間を強化できる方法があれば、ハイアルケミストの周囲を円状に移動し魔法杖の攻撃をかわしつづけながら、シールドが切れたタイミングを狙って攻撃するという戦法も可能です。
  • ハイアルケミストがオーブを放ったら、テレポートボルトを使って敵の背後に周りこむことで、魔法杖の攻撃を回避するのに十分な距離を確保することができるでしょう(召喚されたのが雷のワンドなら射程から完全に抜けることすら可能)
  • ハイアルケミストは、プレイヤーを捕捉するために必要とあれば広範囲の地形を容易に消し去ってしまいます
  • ハイアルケミストは自身の魔法でダメージを受けることがあります。移動・テレポート用ワンドはあっても良い攻撃用ワンドがない場合、このハイアルケミストの自傷ダメージは良いダメージソースになるでしょう。
  • ハイアルケミストのシールドはプレイヤーからのすべての攻撃を防ぎますが、プレイヤー自身を弾くことはできません。したがって、短時間で勝つために有効な戦略の一つはシールドの内側に入って近距離から攻撃を行うことです。
  • もしハイアルケミストのシールドを通して攻撃するためにチェーンボルトを使う場合、シールドは仕様通り機能すること、つまりシールドに当たったチェーンボルトはハイアルケミスト側の放射物となることに注意してください。しかし、チェーンボルトはその性質からプレイヤーに向かって反射されず、引き続きハイアルケミストにダメージを与えます(ハイアルケミストは自身の魔法からダメージを受けることを思い出しましょう)。もしこのダメージでハイアルケミストを倒した場合、プレイヤーに撃破認定は与えられず、進行度の敵リストに登録はされません。筆者はこの方法でハイアルケミスト1体とアルケミストの影5体をなんとか倒しましたが、一体も撃破認定されませんでした。確実に撃破認定されるためには、シールドが完全になくなっているときに高威力放射物でとどめを刺しましょう。

パラレルワールド

パラレルワールドには、アルケミストの影(あるいはアルケミスティ・ヴァリヨ)が、同じく影バージョンのサウヴォイェン・トンティアとともに表層のいずれかの地点に出現します。このピンク調のコピーたちは倒してもゴールド以外ドロップしません。


References