クリティカルヒット

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クリティカルヒット(クリ率)は放射物が基本ダメージの5倍(または100%以上のクリ率に対してそれ以上)のダメージを与えられるチャンスを付与するゲームの基本システムです。ミナは初めから0%のクリ率を持っていますが、以下の手段をもって上げられます:

このメカニズムは放射物ダメージに限らず、どんなタイプのダメージにでも適用されます。

100%を超えるダメージ

クリ率のダメージ計算式は次の通りです:[基本ダメージ] * 5 * [クリ率、もし クリ率 >= 1.0 の場合]

クリ率が100%を超えた場合、全てのヒットがクリティカルになることに加えて、100%を超えるクリ率は全てクリティカルダメージの上昇へと繋がります。例として、300%のクリ率は常にクリティカルが発生し、さらに基本ダメージの15倍のダメージを与えるという意味です。(3.00クリ率 * 5 クリティカルダメージ倍数 = 15).

例) クリティカルプラス調整盤7個 (7 * 15% = 105%)、魔法の矢 (10基本ダメージ、5%クリ率)は'毎回'55のダメージを与えます。つまり → 10 基本ダメージ * 5 クリティカルダメージ倍数 * (クリティカルプラスからの105%のクリ率 + 魔法の矢地震からの5%)になります。

これはゲーム後半部にて効果的なダメージ上げ方になり得ます。

資材とクリティカル

資材スペル痕跡スペルは敵をシミ状態にするのに利用できます。ゲームの変な仕様のせいで、敵が資材に直接当たる必要はないです:放射物を資材スペルや痕跡スペルとマルチキャストし、放射物を敵に当てるだけで敵を"シミ状態"にできます。その液体がキノコシフトで他の物質に変えられたとしても機能します。

~の敵へのクリティカル呪文(オイル燃焼)は一つごとに100%のクリ率を追加します。

この二つを合わせれば確定クリティカルが作れます。次の杖は105%のクリ率を持っています。

Wand 0376 h.png
シャッフル
No
呪文/詠唱
1
濡れている(水の)敵へのクリティカル
2倍呪文
スパークボルト
水

クリ率スタック

クリ率系の調整盤はスタックします。簡単にいえば、次の杖は20倍のダメージを与えます:

Wand 0376 h.png
シャッフル
いいえ
呪文/詠唱
1
オイルまみれの敵へのクリティカル
オイルまみれの敵へのクリティカル
オイルまみれの敵へのクリティカル
オイルまみれの敵へのクリティカル
2倍呪文
オイル
スパークボルト

詳細は下を参考してください。

Noita's Critical Stacking Mechanic - DunkOrSlam

耐性

幾つかの敵はクリティカルダメージへの耐性、あるいは免疫を持っています。これはクリティカルダメージが部分的に、あるいはすべて軽減され、免疫の場合は放射物の基本ダメージしか受けないことを意味します。

例として、セアトキュメスタリはクリティカルダメージに対して40%の耐性を持っています。前回の例を持ってくると(魔法の矢+7個のクリティカルプラス)、37のダメージ(10の基本ダメージ+(100-40)% 耐性 × (55 クリティカルダメージ - 10 基本ダメージ))しか与えられません。

特記事項: