暴击

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游戏中的暴击机制让投射物有概率造成5倍的伤害。米纳在初始状态下暴击率为0%,不过有很多方式可以增加暴击率,它们包括:

  • 染血状态使射击出的投射物增加5%的暴击率。
  • 暴击增强修正增加15%暴击率。
  • 暴击率+天赋,以及其他增加暴击率的天赋。
  • 潮湿(浸水)敌人暴击和类似的修正。
  • 很多法术有自己的暴击率,作用方式类似释放延迟或充能时间。

暴击会加成任何类型的伤害,不仅限于投射物伤害

暴击率溢出

当暴击率超过100%时,玩家的每次射击都会造成暴击,并且溢出的暴击率会增加暴击伤害乘数。进一步说,当达到100%暴击率后,每1%的额外暴击率都会提高5%的暴击伤害。如果一个投射物有300%的暴击率,意味着它100%暴击,造成15倍伤害。

例如,在7个暴击增强修正作用下,每一发基础伤害为10的魔法箭都会造成55点伤害。即基础伤害10 * 暴击伤害乘数5 * (暴击增强总暴击率105% + 魔法箭自带的暴击率5%)。这个机制在游戏后期的高伤害法术构筑中占有重要地位。

对xx状态暴击

材料法术轨迹法术可以使敌人沾染状态,如果一个投射物和材料法术/轨迹法术一起施放,那么不需要等待敌人掉进某种液体,只需要这个投射物命中敌人就能使敌人沾染状态。即使液体被真菌转换移除,作用于投射物的材料/轨迹法术依然能使敌人正常沾染状态。

对xx状态暴击法术(燃烧)会对施法块中每个法术副本单独赋予额外100%暴击率。

将这两点结合,就能做到必定暴击。例如,下面这根法杖会有105%的暴击率:

Wand 0821.png
乱序
No
法术数/施放
1

堆叠暴击

暴击乘数会被加到一起。简而言之,这根法杖会造成20倍伤害:

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

暴击抗性

有些敌人对暴击具有抗性,甚至免疫暴击。如果发生暴击,其抗性会作用于暴击增加的那部分伤害。

例如,致癫法师具有40%的暴击抗性,上文提到的魔法箭则只能造成37点伤害:基础伤害10 + 暴击抗性(100-40)% * (总暴击伤害55 - 基础伤害10)

部分具有暴击抗性的敌人: