專家攻略:躍遷配置/超傳配置

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躍遷配置是一類用來遠距離快速傳送的法杖配置,對於前往平行世界有極大的用處。[1]

交換鹿躍遷/折躍杖

Deerswapper - Three Hamburgers explanation.png

交換者召喚鹿誘餌的組合,簡稱為交換鹿躍遷。交換鹿躍遷通常比抓取魔彈躍遷更快、更容易使用,因為不需要等待投射物飛回來並擊中玩家。

只有失效觸發可以讓交換鹿在未加載區塊內生效(比如投射物前往平行世界就是在未加載區塊裡面進行的)。而且需要在有傷害修正的情況下才能交換(不一定是傷害增強)。

全知之眼交換鹿躍遷和傳統的抓取魔彈躍遷一樣,需要向你想要旅行的相反方向射擊因為迴旋鏢使方向相反,但是會受到斥力場天賦的影響。複製軌跡版的方向是正的,因此複製軌跡版交換鹿躍遷無需向相反方向射擊。

閃電交換鹿(廉價)

一種長距離傳送魔杖,與大多數其他平行世界旅行魔杖相比,它需要的法術較少且對法杖的要求較低。缺點是需要開放空間才能使用,即方向上已加載區塊內不能有任何地形阻擋,而且傳送精確度較低。

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亂序
No
法術數/施放
1

平行世界躍遷(老)

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亂序
法術數/施放
1

NG+版本(老)

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亂序
法術數/施放
1

帶刷新環的全知交換鹿躍遷

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亂序
No
法術數/施放
1

帶刷新環的全知交換鹿躍遷NG+版本

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亂序
No
法術數/施放
1

複製軌跡版交換鹿躍遷

如果沒有刷新環,需要在一分為四後添加一分為二。

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亂序
法術數/施放
1
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亂序
法術數/施放
1
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亂序
法術數/施放
1

無需刷新環與追加觸發的複製軌跡版本

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亂序
法術數/施放
1

複製軌跡版交換鹿躍遷NG+版本

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亂序
法術數/施放
1

拉帕版交換鹿躍遷(誤差)

有不小的誤差。拉帕還可以是向上拉帕向下拉帕

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亂序
法術數/施放
1

拉帕版NG+交換鹿躍遷(誤差)

會有一定的誤差。

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亂序
法術數/施放
1

交換鹿多世界躍遷

可以使用該法杖躍遷10平行世界距離,四重法術替換為三重法術則能躍遷5平行世界距離,移除一分為十則是普通1平行世界距離躍遷:

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亂序
法術數/施放
1

追加定時交換鹿躍遷

只需20幀。

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亂序
法術數/施放
26

抓取魔彈躍遷

使用「歸家」傳送魔彈抓取魔彈躍遷,是最早出現的一批躍遷配置。需要向你想要旅行的相反方向射擊,然後稍微向前移動一小步,等待片刻後,「歸家」傳送魔彈將會送你到目的地(除非「歸家」傳送魔彈飛偏了)。部分配置會使用真空場來固定玩家位置。如果你有斥力場天賦的話,可以在延遲施法和連鎖法術中間加迴旋鏢修正使後面的校正裝置正常工作。雖然交換鹿躍遷相比更好使用,但限於交換者的生成概率,抓取魔彈躍遷依然有很大的用處。

適用於前中期的躍遷魔杖

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亂序
法術數/施放
1

後期的躍遷魔杖可改為NG+版本

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亂序
法術數/施放
1

你可以選擇使用魔塔杖中的多重之杖來做此配置,如果你的魔杖施法數是26的話就不需要多重施法。稍微修改下可適用於新遊戲+的世界中:

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亂序
法術數/施放
1

可以傳送到平行世界相同位置的NG+版本

使用一次消耗664點法力。

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亂序
法術數/施放
1

更改一分為多法術將改變玩家的傳送距離(不安全但可能有用)。 例如,移除一個一分為四的法術將允許從礦坑入口向下傳送到避難所。

Letaali的可更改型躍遷魔杖(超傳魔杖)(老)

這根魔杖很適合在 NG+ 中的多種地方的傳送。

  • 將兩個標記(上圖)的法術位都留空。(需求更改如下)
  • 對於前往平行世界相同位置的傳送,請添加 標綠色的法術 (一分為四)。
  • 要想從地表傳送到實驗室聖山,請添加 標紅色的法術(一分為二)。
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亂序
法術數/施放
1

平行世界躍遷杖的版本之一(老)

注意:此配置有大約 30 個像素的誤差。 如果要解決此問題,請將四重施法替換為八重施法,並在兩個相位弧度之間放一個追加觸發。
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亂序
法術數/施放
1


在新遊戲+中傳送到平行世界的配置(老)

使用一次消耗1178的法力。

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亂序
法術數/施放
1


從雪山傳送到月亮的配置

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亂序
法術數/施放
1


從出生地傳送到暗月的配置(老)

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法術數/施放
1


從實驗室到地表的配置

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亂序
法術數/施放
1


從一層聖山傳送到地獄的配置

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亂序
法術數/施放
1


Kaliuresis的平行世界躍遷杖版本(老)

在某些情況下可能會幫助躍遷成功。 (不需要彩虹閃光修正)(後半段法術原理就是真空場把你和「歸家」傳送魔彈拉到一起了,這樣就不會飛偏了)

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亂序
法術數/施放
1


Kaliuresis 的平行世界躍遷魔杖使用效果。

新遊戲+的平行世界躍遷杖版本

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亂序
法術數/施放
1


如何理解躍遷魔杖

詳細的理解躍遷原理

首先來讓我們從如下躍遷杖的各個法術開始解釋,以及確保你已經知道了法術釋放的基本原理 抽取一分為多的原理

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亂序
法術數/施放
1
  • 八重施法 - 提供足夠的抽取數。
  • 刷新環 - 當抽取到刷新環時還剩餘≥1的抽取數時發生刷新環迴繞
  • 一分為多 - 一分為多 追加觸發,製造大量的追加觸發副本用於複製修正
  • 追加觸發 - 複製大量的修正法術。在只需要白嫖修正的場合可以使用追加計時觸發或追加失效觸發來代替追加觸發
  • 血量條件 - 跳過一個相位弧度以減少額外的一個相位帶來的約30像素的誤差
  • 相位弧度 - 傳送投射物,傳送一次28像素,可以疊加
  • 加速 - 提供一個讓投射物向前的初速度,可以換成輕盈一擊修正
  • 線性弧 - 控制投射物的移動軌跡,讓投射物的 移動軌跡 保持在一條線上
  • 逐漸減速 - 給予投射物大量的空氣阻力,使投射物速度保持為零,並且不會發生下墜現象,用於控制投射物移動。
  • 血液魔法 - 中止追加觸發,保證追加觸發副本正常複製修正法術。血液魔法可以換成黃金變力量,血液變力量或者是無使用次數的投射物
  • 物質吞噬者 - 限制投射物最大的持續時間,因為一個相位弧度會給投射物增加80幀的持續時間,如果不加以限制會導致無用的性能損耗,可以換成投射物能量護盾
  • 「歸家」傳送魔彈 - 躍遷傳送的核心組件,會在釋放後記住釋放「歸家」傳送魔彈的位置,在「歸家」傳送魔彈擊中生物了之後,會把生物傳送到「歸家」傳送魔彈所記住的位置(也就是釋放「歸家」傳送魔彈時的位置,這個傳送不受區塊加載限制)
  • 定時光劍 - 用於創建一條全新的施法鏈(用於創造一個全新的施法狀態)
  • 追加失效觸發 - 給延遲施法追加失效觸發和白嫖修正
  • 連鎖法術 - 降低延遲施法的存在時間,實現精準控制投射物失效時的時間(延遲施法存在時間固定)
  • 真空場 - 矯正裝置的核心,在延遲施法失效後會被釋放,會瞬間把範圍內的投射物和生物吸到同一點上
  • 定時分裂彈 - 主要發揮功能的是定時的作用
  • 陣型-背後 - 就是往後射投射物

1.相位穿越的距離控制:

相位弧度每隔12幀傳送投射物28像素,而平行世界距離70個區塊*512像素=35840像素,ng+則為64個區塊*512像素=32768像素,這就意味著相位穿越需要觸發1280次才能做到平行世界躍遷,或者1170次在ng+的平行世界躍遷。

控制觸發次數首先需要控制持續時間:傳統躍遷一般使用定時,其持續時間詳見觸發#定時法術列表,而交換鹿躍遷使用限制最大持續時間,見受限制的法術持續時間。注意:相位弧度會在投射物的第一幀才開始生效,這意味著剛好12持續時間的投射物不能觸發1次跳躍。

其次需要控制修正法術的層數主要包括了相位弧度,通過以下一節來了解。

2.了解如何使用一分為多和追加觸發複製修正法術:

錯誤用法:

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亂序
法術數/施放
1

首先,直接一分為多追加觸發加修正加投射物是錯誤用法,會導致複製失敗,這裡面錯誤示例法杖只釋放了兩次法術變力量和兩次分裂彈,所以如何正確使用呢?

答案是需要用特殊的法術中止追加觸發,這樣就可以正常複製修正了。

正確用法:

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亂序
法術數/施放
1

這裡面使用了血液魔法來中止追加觸發,在這根示例法杖裡面一共釋放了11個法術變力量,其中一個是原本的法術變力量,剩下的十個是由追加觸發複製的副本。

原理解釋:錯誤用法 裡面的 追加觸發副本複製法術變力量 之後找到了可以被追加觸發的分裂彈,然後複製了一個分裂彈的副本分裂彈法術變力量都丟棄了,剩下的九個追加觸發副本會因為找不到目標法術而啥都不干,最後因為抽取數仍然≥1 並且追加觸發,分裂彈和法術變力量都在棄牌堆裡面,導致發生了 迴繞又釋放了一次 追加觸發,分裂彈和法術變力量施法結束正確用法裡面的十個 追加觸發副本 在找到 修正並複製後它們會找到 血液魔法 並嘗試進行 追加觸發但是 血液魔法 並不是 投射物 導致追加觸發失敗 了接下來 追加觸發 因為沒有 追加觸發成功 導致了不會將 修正丟到棄牌堆,然後實現了 多個追加觸發副本 複製修正,直到最後,修正法術仍然沒有進到 棄牌堆,仍然在 牌庫 裡面,二重施法 提供的一個抽取數抽取了牌庫中的法術變力量修正,然後法術變力量修正提供了一個抽取數抽取了血液魔法,接下來血液魔法提供了一個抽取數抽取了分裂彈,然後分裂彈將擁有位於手牌中的一個法術變力量和剩下十個法術變力量副本的效果,最後將所有 手牌內的法術 都丟到 棄牌堆 裡面最後 施法結束,因為法術變力量需要占用一個抽取數,所以我加了二重施法讓法杖能抽取到法術變力量,如果把二重施法去了就享受不到十個法術變力量副本的效果了。(小提示:可以用於在躍遷魔杖中止追加觸發的法術有血液魔法,黃金變力量,血液變力量和無使用次數投射物,追加觸發和追加觸發之間不會互相影響產生奇怪的問題)

3.刷新環的特殊迴繞方法:

一共兩根示例法杖:

一號:

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亂序
法術數/施放
1

二號:

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亂序
法術數/施放
1

在一號杖中,二重施法 抽取了 刷新環 和 火花彈 然後 施法結束,沒有發生什麼特別的事情。但是在二號杖中,抽取完了 火花彈 和 刷新環 之後還剩餘了一個抽取數,導致發生了刷新環迴繞 (在抽取到刷新環時有≥1的抽取數會發生刷新環迴繞),刷新環迴繞 是十分特殊的,通常情況下的迴繞 (也可以是其他奇怪的方法產生迴繞,總之刷新環迴繞是十分特殊的) 是兩次施法下產生的,也就是一次將法術丟進 棄牌堆,第二次 利用抽取數迴繞,但是刷新環迴繞可以在一次施法的條件下完成,也就是二號杖的迴繞是一次施法下完成的,這三個法術相當於翻了一倍,變成了單次施法下釋放了兩個火花彈,刷新環迴繞也是躍遷杖的原理之一,後面會提到這有什麼用。(至於刷新環迴繞的原理,這裡就不多介紹了,你只需要知道如何觸發刷新環迴繞即可,刷新環迴繞和正常的迴繞有很大的不同)

4.過度疊加逐漸減速會發生什麼:

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亂序
法術數/施放
1

在上述示例法杖中會釋放帶有161個 逐漸減速 和一個 相位弧度能量球體,在釋放出投射物後你會發現投射物其實是在前後高速鬼畜,並且可以觀察到能量球體是向施法方向的反方向傳送的,這代表 過度疊加逐漸加速 會導致 投射物 初方向是 反過來的,理應向前發射的投射物變成了 向後發射這也是為什麼 躍遷魔杖 需要 往目的地 的相反方向發射的原因,疊加大量的逐漸減速還可以給投射物增加巨額的空氣阻力使投射物不會發生下墜現象,用於控制投射物的飛行軌跡,保證高度上是精確的(方向精確是由陣型-背後和線性弧來控制的,不必細講這個)。至於為什麼躍遷杖裡面都有一個加速初速度類型的法術呢,那是因為需要讓投射物有一個向前的速度,因為在躍遷杖裡面複製出來的大量的相位弧度會降低巨額的初速度,導致在沒有加速法術的情況下會卡在原地導致飛行方向不確定

5.陣型-背後和刷新環迴繞的用途:

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亂序
法術數/施放
1

這裡面的一個 二重施法 是為了 刷新環迴繞 才加的,這裡面會發生 刷新環迴繞,然後使得 定時觸發的分裂彈 並不是 觸發釋放 陣型-背後和刷新環,而是 觸發釋放 陣型-背後,刷新環,二重施法,「歸家」傳送魔彈,定時分裂彈,陣型-背後和刷新環。這代表在觸發釋放後會讓分裂彈向前和向後發射投射物向前發射的投射物是定時分裂彈向後發射的是「歸家」傳送魔彈,這代表在躍遷杖中使用刷新環迴繞可以實現 在儘可能少使用格子的情況下實現我們需要的目標。這個定時觸發的分裂彈 觸發釋放 的「歸家」傳送魔彈和定時分裂彈不會受到 過量的逐漸減速 導致的 方向改變(空氣阻力依舊會正常疊加,保證躍遷的高度精準),因此這也是躍遷杖的原理之一。

6.受限制的法術持續時間:

許多法術或投射物具有最大的投射物存在時間,即便是被相位施加巨額的持續時間也會在最大的存在時間時失效。如果是在正常使用躍遷杖的情況下,大量的相位弧度提供的額外幾百秒的存在時間,會導致遊戲卡頓。通過合理利用限制存在時間的修正法術,可以有效降低卡頓,防止本不應該繼續傳送的投射物繼續傳送導致遊戲卡頓。在交換鹿誘餌躍遷中,限制持續時間直接影響了躍遷距離不至於過久過遠。而對於所有躍遷而言,防止法術一直躍遷至世界外的超遠距離有利於遊戲的性能與穩定。以下為具有最大持續時間的法術表格,注意有些具有不確定的範圍:

法術 最大持續時間(幀)
複製軌跡 200
其他的拉帕系列 300
投射物能量盾/物質吞噬者 150-250
全知之眼 64

7.在如下示例的法杖中會介紹遊戲是如何完成躍遷的:

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亂序
法術數/施放
1

在這根示例法杖中會釋放的修正法術數量如下:161個加速修正,161個逐漸減速修正,161個線性弧,161個藍表,2個相位弧度,1個物質吞噬者。161個藍表理論上會給投射物增加12075幀的存在時間,再加上兩個相位弧度提供的160幀就是12235幀的存在時間,換算成在遊戲穩定60幀運行的情況下就是會增加大約204秒的存在時間,這是非常長的,但是因為物質吞噬者修正的存在,投射物並不能持續這麼長的時間,會在一個很短的時間內失效。2個相位弧度可以觀察到投射物每次傳送時會傳送56點像素的距離,然後過一會就會發生定時觸發,定時觸發會釋放具有161個加速修正,161個逐漸減速修正,161個線性弧,161個藍表,2個相位弧度,1個物質吞噬者的定時分裂彈和「歸家」傳送魔彈,因為陣型-背後的影響,會導致「歸家」傳送魔彈是從原本定時分裂彈的相反方向發射(與之相似的是,新釋放的定時分裂彈是繼續向前飛行,不會影響玩家,並且這個新釋放的定時分裂彈的定時觸發內容是陣型-背後和刷新環,在觸發釋放後不會有什麼事情發生),也就是「歸家」傳送魔彈會向著玩家施法時的位置飛行,然後「歸家」傳送魔彈打中玩家,傳送到釋放「歸家」傳送魔彈時的坐標,躍遷結束。

躍遷原理展示效果



8.矯正裝置

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亂序
法術數/施放
1

讓我們回到這根法杖,如果你已經完全了解了上面所述的內容,那麼現在這根躍遷魔杖的你已經能看得懂一半了,剩下的一部分是從定時光劍到真空場結束都屬於躍遷魔杖裡面的矯正裝置,它們的原理非常簡單,定時觸發的投射物的這個定時的時間是固定的(即多久多久之後觸發,並且時間無波動),實際上需要計算好 定時觸發投射物 傳送到目的地 後釋放「歸家」傳送魔彈 回來到玩家身邊的 總時間 和「歸家」傳送魔彈在玩家身邊的幾幀時間,然後在「歸家」傳送魔彈在玩家身邊時釋放一個 真空場 即可實現矯正,這代表需要使用持續時間固定的法術,這裡面需要用失效觸發來控制 真空場釋放的時間,這示例魔杖裡面選的是延遲施法,這個延遲施法被連鎖法術修正減少了30幀的存在時間,變成了70幀,然後在70幀過後會失效然後觸發釋放一個真空場,這時恰好是 「歸家」傳送魔彈 回來的時候,然後真空場把玩家和抓取魔彈拉到同一點上強迫「歸家」傳送魔彈擊中玩家,然後發生傳送,躍遷結束。實際上如果你沒有延遲施法和連鎖法術的話,可以換成追加失效的死亡十字,效果是一樣的,缺點是死亡十字會追蹤無辜生物。在這根躍遷魔杖裡面定時光劍正常受到前面修正的影響,但是它會在兩幀後觸發釋放法術,所以不會出現定時光劍亂飛導致矯正失效的情況,但是會出現延遲施法被斥力場排斥開的情況,但這時候給延遲施法加個 迴旋鏢修正 就可以讓它繼續在你身邊來保證矯正成功(矯正成功然後就是躍遷成功啦!)。

關於修正限制最大的存在時間除了可以使用物質吞噬者之外,還可以使用投射物能量盾混沌拉帕複製軌跡

後言 - 現在你已經知道了躍遷魔杖的全部原理了!你可以跟別人說 你學會躍遷了()

簡單的理解躍遷原理

讓觸發投射物/計時投射物抽取 「歸家」傳送魔彈 會使觸發/計時投射物在觸發後釋放「歸家」傳送魔彈,如果「歸家」傳送魔彈擊中了一個目標,那麼會將目標傳送到 「歸家」傳送魔彈 的施放位置,也就是觸發/計時投射物的觸發的施法位置。

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亂序
法術數/施放
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計時能量球會逐漸遠離玩家,然後當計時觸發釋放「歸家」傳送魔彈時,陣型-背後多重釋放法術會將「歸家」傳送魔彈向後射擊(也就是朝玩家射擊)。 這個例子中的計時投射物只是為了釋放陣型-背後。 這配置可以重新組合為:  

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亂序
法術數/施放
1

這個版本的好處是在空白處添加的任何修正法術都將適用於第一個能量球(魔杖刷新之前)以及「歸家」傳送魔彈。 追加觸發會尋找要追加觸發的投射物,但是當它找到血液魔法時它將中止追加觸發(血液魔法是一種不會產生投射物的實用法術)。追加觸發後施放的修正法術不消耗法力。

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亂序
法術數/施放
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一分為多法術可用於複製追加觸發。追加觸發副本將依次複製其後施放的所有修正法術。

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亂序
法術數/施放
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你應該使用什麼修正法術?答案是堆疊足夠多的相位弧度修正將允許投射物遠距離傳送。 線性弧將保證投射物的前進路線限制在一條線上。輕盈一擊可以抵消線性弧添加的傷害(隨著一分為多法術的複製,這將變得很重要,輕盈一擊也可以替換成加速修正,但是可能對玩家有點疼)。還有逐漸減速讓投射物速度為零。

物品複製漏洞

當玩家進行超過25萬像素的躍遷,進入已生成過但未在內存加載的區塊時,可能會發生物品複製

這會使區塊加載兩次,分別由攝像機實體和由玩家實體,區塊內的所有實體都會被複製,而地形則簡單的被覆蓋而不產生影響。

可以進入來自超過10個平行世界外的傳送門來觸發這種複製(除了利維坦的傳送門),目標區塊將會被複製。也能使用多世界躍遷法杖來進行這種效果。

注意:濫用此漏洞可能導致區塊無法加載甚至導致遊戲崩潰。

複製會有以下的特性:

  • 所有物理實體,物品(燒瓶,石板等),法杖,法術,敵人
  • 運行lua的實體
    • 複製神聖之山會導致裡面的法杖施法顯示帶來很大的卡頓
    • 觸發區域例如貪婪鑽石會被複製
  • 藤曼繩子會造成物理卡頓,而且無法消除並失控
  • 傳送門會導致未檢測粒子卡頓,如果想要複製聖山,應該排空關閉傳送門
  • 寶箱(包括巨型寶箱)會保留生成位置的隨機種子,所以複製的寶箱掉落相同。
  • 真理魔球可以被複製,並且產生未檢測粒子並帶來卡頓
    • 將魔球帶到主世界之外(X-17920,Y-7166 to X+17920,Y+17408)將根據其x坐標的正負值成為 被腐蝕的真理魔球。同樣的平行世界的魔球帶到主世界會變成普通魔球。魔球的ID會隨所在世界改變,但是不會在加載區塊內被改變。可以利用這一點來複製岩漿湖的魔球,使得在不進入新遊戲+就可以完成36魔球結局成為可能。

相關視頻

Noita World Teleport Wand - DunkOrSlam

I Went to the Noita Far Lands... - FuryForged

  1. 最初由 Kaliuresis 發明了一些方法,通過使用 「歸家」傳送魔彈(抓取魔彈) 進行遠距離傳送。 如 Scoof 和其他人所記錄的。